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難度系數高的動作遊戲

遊戲 更新时间:2024-08-27 22:02:53

《師父》這款遊戲于去年公布,裡面的爽快的打鬥和帥氣的處決,對于我這種喜歡熱血香港電影的人來說,沒有任何抵抗力。在遊戲的預告片中,還有特殊的“衰老”機制,讓人很好奇遊戲會以怎樣的方式呈現角色的“老化”與“成長”。我有幸在《師父》正式發售前體驗到這款作品,下面我就介紹一下這款遊戲。

難度系數高的動作遊戲(師傅一款硬派且有武術風的動作遊戲)1

*文章可能存在輕度劇透,本次體驗版本為PS5版

借鑒《隻狼》的戰鬥系統

嚴格的來講,《師傅》有點類似《隻狼》的戰鬥機制,敵人有血量和架勢條,敵人架勢條積滿之後,就可以直接進行帥氣的處決,并且處決之後主角可以進行回血;主角的攻擊有輕攻擊和重攻擊兩種不同的模式,在敵人攻擊命中之前,馬上按格擋鍵可以施展快速的防禦反擊。是不是遊戲的機制很像《隻狼》?但是《師傅》和《隻狼》的不同之處在于,《師傅》作為一款ACT遊戲,沒有《隻狼》那樣的養成,相反《師傅》有着非常多的連招和組合技,都需要玩家來進行“搓招”,有點類似格鬥遊戲,隻不過《師傅》的方向和格鬥遊戲是相反的,需要玩家按上下 輕重拳來釋放。一場戰鬥下來

難度系數高的動作遊戲(師傅一款硬派且有武術風的動作遊戲)2

在遊戲中,玩家還可以撿到很多武器,比如酒瓶,木棍,片刀,并且這些武器在出招和處決中,都設計了非常帥的動作和招式,會讓人越打越上瘾。此外,在遊戲中,還有一種類似專注值的能量槽,滿了之後可以釋放敵人無法防禦的招式,迅速打亂敵人的防禦架勢,造成一段時間的硬直。

在《師傅》中,防禦也有點類似《隻狼》。在《隻狼》中玩家跳可以躲避下段攻擊,看破可以躲避突刺攻擊,招架可以防禦普通的攻擊,而在《師傅》中,敵人的攻擊也是多方位的,敵人的下段掃堂腿和中段的抱摔,普通的防禦是無法格擋的,需要仔細觀察敵人的出招,做到見招拆招。相比《隻狼》,《師傅》在敵人的特殊攻擊時,因為沒有提示,會更加的危險且緻命,所以更加需要我們時刻保持高度的集中。

低多邊形的畫面魅力

《師傅》這款遊戲應用了“低多邊形”的美術設計風格,這種風格的設計理念為抛棄一切幹擾主畫面色調的幹擾元素,來呈現出簡約且不平凡的畫風。這需要美術設計者有着非常強大的設計想法和獨特的審美觀。《師傅》雖然在畫面的精細度上比不上其他的遊戲,但是在氛圍的營造和場景的刻畫方面,《師傅》的畫面表現力要比其他的3A遊戲強大不少。

難度系數高的動作遊戲(師傅一款硬派且有武術風的動作遊戲)3

主角在每一關的戰鬥場景都對應了不同boss的設計理念,融入了中國“金木水火土”的概念。比如在遊戲第二關開場的歌舞廳,遊戲的氛圍就是霓虹燈閃爍,用黑色和藍色為主色調,在忽明忽暗的遊戲氛圍中,閃轉騰挪,非常的帶感。之後來到的競技場,則變為了紅色的主題色調,boss肖恩也是手持紅色的長棍,讓你馬上就能融入環境中,來面對這個熱情似火的競技館的館長。非常的貼合“火”這個審美元素。

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第三關的藝術館,藝術館的設計則使用了純白的設計,配合敵人西裝的打扮和現代感的展覽設計,讓你一下子就能帶入到環境中來。第三關的boss則融入了中國元素中“水”的設計理念,并且很好地貼合的遊戲設計,在一片下雨的展覽館中,隻有中間一片光亮,在細雨中面對一群敵人的猛攻,非常富有意境。

從毛頭小子到白發尊師

《師傅》這款遊戲有一個類似“death loop”的機制,這個機制允許玩家在死亡之後從關卡開始重新挑戰,并且死亡之後可以花費經驗值來解鎖更多的技能。

但是玩家的每次死亡都是有代價的,代價就是玩家每死亡一次,年齡就會增長一歲,之後死亡的次數越多,主角就會老得越快。主角在每次死亡之後,并不是隻加了年齡。每當老到一個階段,主角的攻擊力就會更強,但生命值上限會降低,外面也會産生明顯變化,直到主角的年齡超過75歲,遊戲就直接結束。

難度系數高的動作遊戲(師傅一款硬派且有武術風的動作遊戲)5

在每次死後,你花費點數點出來的技能會全部重置,是不是覺得很坑爹?别急,《師傅》提供了一種無限保留技能的手段,那就是反複加這個技能直到加到6次滿為止,那麼在你死後就可以永久擁有。

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在遊戲中,同一關卡可以反複進行攻略,并且你保留的技能和你的年齡會重置,對于我這種手殘玩家來說是一種非常人性化的設計了,所以不要擔心無法通關的情況,也算設計組對于玩家的憐憫了。

出色的打鬥設計

制作組Sloclap想打造出“當代武俠”——讓一個傳統的題材煥發活力。為此制作組也是很上心,首先是請來Benjamin Colussi,他年少時曾随父親在中國待過一段時間,14歲時接觸了武術,師從劉偉新學習白眉拳。《師父》裡對武術動作的诠釋并不隻有外國人對功夫的幻想,它是融合了武術的觀賞性以及實戰招式,最終呈現出犀利且流暢的動作美感。

想象一下主角極快地出拳打在敵人腹部,緊接着就是一招猛烈的鎖喉直奔敵人的喉結,讓敵人立刻翻起白眼昏厥在地,随後又用腳挑起地上的短棍照着另一個敵人的臉上就是一巴掌……說實話,我真的還沒在哪款遊戲裡見過這麼幹脆利落、張弛有度的戰鬥動作,甚至連國産都很少,豈止一個爽字了得。

無論是敵人破防之後處決動畫中的連續詠春拳,還是使用長棍的突刺和蹬杆跳,都展示出了濃郁的中國武術風。遊戲在物理反饋上也非常的給力,配合ps5手柄的自适應震動和音效,讓你有一種拳拳到肉的感覺。主角的出招沒有任何的拖泥帶水,快速而且緻命,冷靜并且沉默,有一種在看老式香港功夫電影的感覺。

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結語

遊戲優點:

  • 當代武俠氛圍濃郁,動作淩厲且流暢
  • 遊戲氛圍塑造出色
  • 出招爽快,越玩越上瘾
  • 擁有多周目,并且多周目的可探索的東西對變多
  • 中國風濃郁,官方承諾會加入中文語音

遊戲缺點:

  • 流程較短,一周目或許能在10小時内通關
  • 遊戲難度非常大,需要很高的學習成本(千萬别被視頻騙了)
  • Boss很難,Boss每個都有二階段,有些會有三階段
  • 一周目和二周目的敵人配置沒有改變,隻是血量和攻擊力的變化
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