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街機遊戲可以一直打boss

遊戲 更新时间:2025-01-14 18:44:01

格鬥遊戲中的壓起身是非常常見的攻擊套路,對手倒地之後可以通過壓起身打出一段目押或者無法防禦的技能,對于己方來說整個過程都是安全的。同樣的,在闖關遊戲中也有壓起身的設定,不過玩法和效果完全不同。

估計很多玩家都注意到了,街機遊戲中的主角們在被敵兵打倒之後,起身的瞬間是無敵的,再強悍的BOSS也無法壓起身。如果倒地之後被一群敵兵包圍,可以在起身瞬間使用AB保險解圍,這是遊戲對玩家的一種保護。當然并非所有的遊戲都如此“貼心”,《快打旋風》系列的大漢雨果經常告誡我們,倒地也要選位置,要不然會在起身的時候被大座,連AB都使用不出來。

街機遊戲可以一直打boss(街機遊戲BOSS倒地後為何不能追擊)1

街機玩家都有一個共識,最好不要對不熟悉的BOSS使用“壓起身”。遊戲中的起身保護不僅僅對玩家有效,對BOSS也是有效的。因此街機遊戲中大部分BOSS有起身無敵,當然也不是絕對的。對于部分沒有起身保護的BOSS,玩家可以輕易實現吊打。

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那麼,如果玩家強行壓起身的話,會有什麼不堪設想的後果呢?今天小編就和大家一起研究一下。

無法壓起身的BOSS

《午夜殺生》的BOSS被打倒之後,還是站遠一點比較穩妥。大家應該注意到了,BOSS起身的整個過程都是無敵的,攻擊過程也無法打斷。強行壓起身,運氣好的話都沒有損傷,運氣不好就會被連續反擊。完全是百害無一利,因此絕對不能這麼玩。

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《霹靂英雄》是《征戰者》不同區域的加強版,因此看上去兩個版本非常的相似。估計玩家很難将《征戰者》、《戰國傳承3》、《豪血寺一族-鬥婚》聯系在一起吧!但這三款風味不同的遊戲的的确确是同一家公司:noise factory開發出來的。

《征戰者》的玩法和《戰國傳承3》非常相似,玩法、節奏、打擊感、浮空、連段和必殺技都有一定程度的相似。甚至包括BOSS被打敗之後“改邪歸正”成為可選人物。這兩款遊戲都無法對BOSS進行壓制,全靠技巧和連段将BOSS帶入節奏進行絞殺。

如果強行壓起身的話,就會:

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其實這在《三國戰紀》中也是一樣的,隻要連段中斷就必須馬上離開。

BOSS起身之後的反擊是固定的,不過我們就可以使用一些套路來對付。

《鐵鈎船長》的一關、二關、四關、五關BOSS都無法壓起身,玩家隻要靠近的話就會被反擊。而我們如果完全掌握了BOSS的反擊過程,就可以使用保險避過BOSS的殺招,反而利用AB之後的短暫無敵反擊BOSS。當年這些BOSS就是被我們這麼活活玩死的。利用保險來對付他們的起身無敵。

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其實這個套路在很多遊戲中都是成立的。AB保險在整個釋放中是無敵的,甚至在使用之後還會延續一小段時間無敵,而玩家就靠AB之後的護體時間實現對BOSS吊打。這在《恐龍快打》中表現最為突出,甚至成為現在頂尖大神最常用的“伎倆”。我們在觀看大神們表演的時候都會覺得奇怪,為什麼很多時候這些大神要故意挨小兵的打,為什麼在過程中還要不停放空保險呢?

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其實很簡單,故意被敵兵打是為了騙取暴擊,一旦擁有了40暴擊就可以對所有敵兵實現單方面傷害吊打,就算是BOSS也扛不住幾下。而放空保險,就是為了在不擊中敵兵的前提下獲取保險遺留無敵瞬間,就靠這個無敵安全接近BOSS,最大程度的避免挨打,保住“暴擊”能力。

正常情況:

壓起身必被反擊

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保險卡位:

卡位使用保險,可以獲得瞬間的無敵,剛好這個無敵就可以破解BOSS的攻擊。

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在《恐龍快打》中隻有二關BOSS可以實現絕對的壓起身吊打,四關BOSS和五關小BOSS勉強可以,其他的BOSS無法實現安全壓制。最好的辦法就是錯位,隻要不和BOSS站在一條直線就是安全的。

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如果BOSS起身使用固定的套路倒還好說一些,玩家可以不用費腦筋去做預判。而類似《美少女戰士》這種,追擊BOSS就需要一定的運氣了。BOSS起身是沒有無敵的,倒地之後可以直接上前追擊,運氣好就可以連續打出幾套。不過他們的攻擊是無敵的,如果起身之後馬上使用技能的話,玩家絕對會吃大虧,錯位攻擊并不能很好的解決這個問題。

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《美少女戰士》對于精通遊戲的玩家來說,BOSS的血量再長也是用來獎分用的,擺拳在本作遊戲中的地位非常高,也隻有上手的玩家才能完美的運用。基本上隻要連上第一下,就能直接将BOSS打死或出現過場動畫。

可以壓起身的BOSS

早年的動作遊戲難度都是比較大的,就是因為這些BOSS起身之後就會使用各種變态的招式,玩家别說靠近,就算是在一條直線都會被打中。不過其中也有一些相對比較另類的遊戲,像是《群毆》。早年的遊戲打擊感都非常有限,不過這款遊戲已經是那個年代打擊感相對比較優秀的作品了。遊戲廳時期上架率非常高,因此也是玩家們比較熟悉的遊戲。

有意思的是,這款比較“陳舊”的遊戲中居然可以壓起身,直接将BOSS活活的堵死在角落中。這可是早年非常罕見的情況喲。而後面的敵兵明顯AI不夠。

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說到壓起身表現最直接的遊戲,那絕對是《圓桌騎士》。BOSS們起身之後沒有任何反抗能力,甚至還會出現受傷之後的氣絕效果,玩家可以站在他們的身邊連砍數刀,而且絕對安全。BOSS唯一能做的就是飛出來不挨打。

正是因為這個設定的存在,不少BOSS都是被直接壓制到死的。三關BOSS要是沒有敵兵幫忙的話,我們可以直接将其砍到死。

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二關BOSS被砍下馬之後就被堵在角落中,直接砍成殘血,但是必須将他放出來。畢竟下一關想要砍出金娃娃就得掉一條命。

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估計現在玩家們都忘記了,《三國志》中的BOSS到底能不能堵呢?似乎遊戲廳中沒有人敢這麼玩吧?

沒錯,《三國志》中的BOSS都有起身無敵的技能,如果沒有使用技能的話就可以追擊,如果使用技能的話玩家必定中招。就算是一關李典我們都不敢堵,他的長槍可不是吃素的。而二關夏侯惇更是不敢堵,很有可能吃下“三步神拳”,這一半的血就沒有了。

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不知道大家注意到沒有,看得到的角落中無法堵BOSS。但是在看不到的版邊卻可以安全的堵住BOSS。似乎所有的遊戲都是如此,BOSS在看不到的版邊中不會攻擊。

三關許褚四關曹仁都是可以堵在版邊的,但是絕對不能堵在看得到的角落,除非是騎馬。

在新野釋放火焰之後,我們就可以走到最右邊的火爐旁,騎馬将許褚堵在最上面的角落中是可行的。不過需要注意的是,别将遊戲難度調得太高,要不然他會飛出來。五關的淳于導是遊戲中唯一一個出招沒有無敵的人物,堵死他也是最簡單的。

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如今看來,那些可以被堵死在角落中的BOSS,是遊戲故意提供給我們的福利啊!

小編的圖文主要專注于街機遊戲和紅白機,希望可以喚起這代人的美好回憶。

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文章都是經過長時間整理和創作,純手工打字,絕無水貼。

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