iPhone顯然是曆年發布會最受矚目的焦點,很難評估蘋果每一年發布的iPhone是否都能算是對遊戲行業的“颠覆”。但以iPhone為代表的iOS設備一直在慢慢引領着遊戲行業發生改變——不論是電容觸摸屏和多點觸控的引入,還是App Store的誕生,或是Retina顯示屏帶來的畫面革新與64位處理器帶來的性能升級——移動遊戲在近年來的快速崛起,蘋果顯然功不可沒。
蘋果2015年秋季新品發布會
不過今年,将改變遊戲行業的,或許并非是iPhone6S。
單從硬件配置的角度來說,iPhone6所搭載的A8處理器已經足夠滿足當前市面上絕大多數移動遊戲的需要,甚至可以說是綽綽有餘。實際上,即便是iPhone5S,也已經足夠應付我們接觸到的主流遊戲,畢竟大多數安卓手機還停留在32位處理器的時代。而在性能過剩的背後,反而是遊戲載體和設備屏幕的大小,成為了遊戲發展最大的桎梏。
iPhone 6S對當前的手遊市場而言,顯然已經性能過剩
因此對遊戲行業而言,真正需要突破的點并不是iPhone6S更強悍的硬件或是3D-Touch觸摸屏,畢竟就目前而言,要想吃透大衆市場,對中端機型以上的設備得以适配還是最重要的。或許有人會說,說不定未來3D-Touch會引領新的操作模式呢?未來就需要強悍的配置來跑遊戲呢?手遊君對此的評論是:在那時候,你或許可以換一台iPhone 8了,用不着考慮iPhone6S的性能問題,且隻有3D-Touch成為全民标配時,它才有被挖掘的價值。
那麼,這次發布會,對遊戲業來說,具有重大意義的産品是什麼呢?答案是iPad Pro和新一代Apple TV。
iPad Pro:讓移動大作成為可能
但從手機的角度而言,iPhone6P的尺寸已經足夠大了,很難想象超過6英寸的屏幕應當如何握持。這也就意味着,手機屏幕已經很難再尺寸上能有更大的突破——而屏幕尺寸,正影響到遊戲的内容與深度,以及代入感。這也是為何許多公司都将目光放在VR設備上的原因——能帶來更為沉浸式的遊戲體驗。
iPad Pro的大屏幕能遊戲的廣度、深度、操作體驗、代入感得到顯著提升
手遊君采訪過不少遊戲制作人,他們總會說到“因為屏幕的限制,所以怎樣怎樣”,即便是iPad的9.7寸屏,在操作一些大型遊戲時(如《虛榮》),還是顯得小了。而iPad Pro顯然改變了這一切,12.9寸的顯示屏已經與目前主流的筆記本電腦相當,再配合上能與桌面級處理器比肩的A9X,讓它在遊戲領域能更加遊刃有餘。
而iPad Pro的厲害之處,就是将便攜的移動、高清的屏幕、強勁的性能、豐富的應用、适配與優化這5點,進行了完美的融合——為移動遊戲未來的發展提供了更大的想象空間——甚至可以通過配對手柄,讓iPad Pro的大屏毫無遮擋。而這些是手機、掌機、筆記本電腦都難以同時做到的。如果移動遊戲電競能快速崛起,我們有理由相信,在賽場上擺着一台台的iPad Pro進行對抗,遠比用一部部手機來的緊張刺激。
Apple TV:讓盒子挑戰主機遊戲
已經很長時間未更新的Apple TV在本次發布會上也迎來了重大變化。基于iOS定制的tvOS系統、64位A8處理器、Siri的加入以及全新遙控器的推出,讓Apple TV終于趕上了已經被炒作多年的安卓盒子。
新一代Apple TV
Apple TV将支持手柄
透過現場演示,我們已經知道Apple TV試圖在客廳娛樂領域一展手腳的野心。而在Apple TV介紹頁面一個不太明顯的位置,我們發現了一行字“支持手柄”——這将讓Apple TV進一步具備與主機遊戲一較高下的能力,同時也讓市面上繁雜的遊戲手柄有了消化的空間。畢竟,App Store中已經有許多大型遊戲,例如《Bastion》和《Oceanhorn》在畫面和表現上并不輸給一些主機大作,它們隻是需要更大的顯示屏來展示精美的圖形,需要更豐富且舒适的操縱模式來提高遊戲的體驗。如果有人試圖質疑iOS遊戲畫面不能和主機遊戲相比?那麼想想Wii U好了。
iOS遊戲《堡壘》的畫面
總結:盡管這些年來,保密性的降低和創新的式微,讓每年的蘋果新品發布會不再像喬布斯時代那樣充滿驚豔,但依然能成為一次次大規模的狂歡。從“改變世界”走向“緊跟市場”,蘋果無疑及時把握住了市場的脈搏與善變的風向。這次的iPad Pro和Apple TV究竟會怎樣重塑遊戲行業,我們不妨拭目以待。
【編輯:北城】
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