三萬敵法一秒躺,隻要敵法經濟不到三萬,就不會一秒躺
敵法的力量成長基本上在1.1-1.2之間反複橫跳,差不多排到全刀塔英雄成長倒數,這導緻AM到了的基礎血量非常低,往往需要裝備來彌補血量的不足。
在上古版本的時候,敵法都是出龍心的,一般在分身之後補個龍心,利用自己的機動性拉扯,打多段切入非常的厲害,以前隻要敵法出了龍心之後就覺得一切都是非常穩當的,如今不出龍心總感覺敵法随時要暴斃!
去抓敵法啊
講真敵法在敏捷型一号位中,是非常肉的,我們都是知道後期英雄護甲容易提升,但是魔抗是非常難提高的,然而敵法卻靠着被動天生自動百分之50的魔法抗性,再加上英雄本身魔抗,可以說在後期魔法輸出對敵法師來說就跟撓癢癢一樣,打在AM身上就是刮痧。而且敵法的天賦還能點加魔抗,雖然大部分的局大家都不會點這個。
敵法師現在一般都是出冰眼蝴蝶大暈,血量差不多可以達到3000左右,護甲可以輕松上40,配合上蝴蝶的閃避非常的肉,在面對強力型物理輸出時,還可以補撒旦或者強襲,加上閃爍技能可以說敵法是非常難以被秒的英雄之一,所有大部分的情況大家都喜歡在前中期打崩敵法,不讓他有足夠多的發育時間,不然等他裝備成型,可以通過帶線牽制玩的對面團團轉!
覺得自己無敵,跳進去一打五,神仙都扛不住
玩敵法很容易讓人産生一種我無敵的錯覺
大部分的敵法前中期都會小心翼翼地帶線打野,時刻注意小地圖,防止對面gank自己
可是一旦到了後期,敵法裝備領先對面很多,神裝在手就會膨脹,特别是由于前中期沒有抓到或者抓死自己,憋了三十多分鐘終于要淪到我開始表演了,結果B進去瞬間蒸發帶隊友送團滅
經常看到前排剛剛準備接對方團戰,敵法就興沖沖地覺得自己無敵了跳進去切後排,敵法不死誰死
不出黑黃BKB
敵法由于英雄特質,很少出黑黃,敵法成型之後本身是很難暴斃的,所以操作者往往打得很激進,帶危險的線,打團沖臉,由于不出黑黃經常看到AM吃一個控制就再也動不了,被對面技能控到死。
别的Carry切入:開BKB撒旦,如大聖開大,巨魔開大,拍拍開大
對面第一反應:拉扯一下,等他技能CD再打
敵法切入:跳進去分身大暈一開,放個大招再跳走,非常的潇灑!
所以對面看到敵法切入進來第一反應:集火敵法!别讓他跑了
總結:
敵法本身是很難暴斃的,如果做個全面的統計,其他C位英雄暴斃次數絕對不比AM少,但是無論是在職業比賽還是路人天梯時,大家經常看到的一幕就是敵法跳進去被對面5個人集火秒了,容易加深群體映像,其實在那種情況換其他任何英雄也是要被秒,别說敵法就算是一姐剛被獸再肉的英雄也會給你秒了
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