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mmo有魔法鏡特性嗎

科技 更新时间:2024-12-26 23:26:03

裝備系統對大部分MMORPG類遊戲而言,都是核心中的核心。一套成熟完善的裝備養成體系,能夠大大提高玩家的養成樂趣,同時,也是玩家們最心甘情願為之付費的關鍵。

土豪大佬玩家為了獲得淩駕于衆人之上的頂級裝備,往往能拿出讓人驚愕的天文數字。即便你對遠古時期叫價數十萬的“屠龍刀”、“麻痹戒指”不甚了解,也一定聽說過王思聰為了玩《逆水寒》不惜重金,一件裝備抵得上一輛法拉利的誇張事迹。

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要說明的是,《逆水寒》的裝備價格,并非“官方定價”,而是王思聰這樣的土豪玩家不惜成本哄擡物價的市場導向。雖然其中多少包含了些“人傻錢多”的因素,但更主要的原因,則是《逆水寒》的鍛造系統非常完善,具有極強的可塑性。

某種意義上,把遊戲的裝備系統做成這種程度,也算得上空前的成功了。可讓人沒想的是,日前,網易卻宣布要在《逆水寒》手遊中徹底革新這套裝備系統,首次揭秘要完全打消極品裝備奢侈品化的可能性,讓稀有裝備人人可鍛造、人人可擁有,徹底打消不同消費能力玩家之間的屬性差異……

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為什麼網易要在《逆水寒》手遊中徹底革新自己的裝備系統呢?市場口碑是一個最主要的原因。

《逆水寒》上市後不久,遊戲中就出現了許多“鐵匠”玩家。他們總結掌握了一套套裝備合成的技巧,秘而不宣,反倒借此在遊戲中囤積居奇或者替人收費定制,不少人都因此發家緻富,積累驚人财富的同時,也讓很多人眼紅不已,大罵他們都是“奸商”。與此同時,關于《逆水寒》“家裡有礦才能玩”的指責也愈演愈烈,玩家們将土豪們瘋狂收購裝備的消費能力和奸商們囤積居奇從中漁利所産生的心裡落差全部加注在遊戲身上,讓《逆水寒》這一IP因此蒙塵長達四年之久。

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開發者們的設想被市場調節所改變,是《逆水寒》設計者們經驗嚴重不足導緻的惡果。網易在深度反思之後,也想要防微杜漸,徹底改變這一缺陷。可端遊的裝備系統有玩家們多年的投入,不能冒然改進,而手遊則是一個全新的開始,無疑是最适合展示網易開發者們“改正成果”的最佳舞台。

近日,《逆水寒》手遊就在自己的官微上發布了《如何防止極品裝備天價奢侈品化》一文,傾訴了自己對端遊時代極品裝備天價化發展的經驗教訓,以及手遊将要執行的改革方案。

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根據《逆水寒》手遊官方表示,玩家們對極品裝備的追逐,是因為極品裝備的單一數值提升能夠有效的增強玩家們的實力,從而降低了玩家們對于更多可能性的追逐。而手遊為了達到“不肝不氪”的目的,将從遊戲底層重制整個裝備系統,雖然依然會保留端遊時代的“随機詞條”作為核心魅力,但将通過更加多元化的詞條調整,讓普通詞條的組合也可能産生優異的組合效果,借此避免大家都走上過度追求極品裝備之路。

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降低極品裝備詞條在數值提升上的效應之後,《逆水寒》手遊的極品裝備的極品将主要體現在配合技能、武功套路的提升上。而且,遊戲将限制玩家們可以裝備的極品詞條上限,借此縮了“普通裝備”與“極品裝備”之間的差距,讓整個裝備系統變得更加豐富與富有變化。

最後,遊戲還将消除裝備都安早系統的複雜性,讓所有玩家都能輕松的享受裝備鑄造的樂趣,降低裝備提升的技術門檻,避免“奸商”把控市場,讓稀有裝備人人都能有,人人都能玩。把玩家們對裝備的注意力從數值提升轉移到套路探索之中。

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從《逆水寒》手遊對裝備系統的改革方案來看,網易的确對裝備系統進行了深度的思索。那麼你覺得,《逆水寒》手遊是否能革新MMO的裝備系統,成為遊戲市場新的良心樣闆呢?

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