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顯卡Dx12怎麼測試

科技 更新时间:2024-08-15 18:07:06

【電腦報在線】談到3D API,微軟的DirectX無疑是目前最主流的。借助于事實上已經處于壟斷地位的操作系統,無論是3D遊戲還是圖形核心,廠商都必須遵循着微軟DX的規範。

談到3D API,微軟的DirectX無疑是目前最主流的。借助于事實上已經處于壟斷地位的操作系統,無論是3D遊戲還是圖形核心,廠商都必須遵循着微軟DX的規範。而DX也沒讓人失望,從最早的DX1.0到目前的DX11.2,無論是在效率上還是效果上,都有了翻天覆地的變化。毫無疑問,将在Windows10上部署的DX12肯定将成為未來顯卡以及3D遊戲所必須支持的3D API,但事實上,新一代的DX12不僅影響着未來的顯卡和遊戲,它同時也會對目前處理器的格局帶來深遠的意義。

顯卡Dx12怎麼測試(不僅僅是顯卡的變化)1

猜想一:AMD處理器鹹魚翻身?

盡管很多A飯會感到不爽,但事實上在目前的處理器性能上,AMD的确差Intel太遠。最詭異的是,Intel的一塊主流奔騰雙核處理器,就能在性能上幹掉大多數中低端的AMD處理器,甚至是AMD的四核處理器。

這裡面固然有Intel在技術以及制程上的優勢,但其中另一個很大的原因是Intel的處理器單核心性能比AMD處理器強太多。而目前哪怕一些測試軟件支持多線程處理,但依然注重處理器單核性能,這就是使得Intel處理器往往在整體性能比拼上大大強于AMD。而在很多用戶看重的遊戲性能上,由于目前的遊戲很少有支持多核心(指雙核心以上),或者對多線程支持不夠理想,這就出現了四核的AMD處理器在遊戲性能上不如雙核的Intel處理器這樣奇葩的現象。這直接導緻了現在很多用戶甯願買Intel雙核低端處理器,也不願購買AMD處理器的局面。

顯卡Dx12怎麼測試(不僅僅是顯卡的變化)2

DX12對四核心處理器優化非常好

不過到了DX12時代,這種情況或許會得到扭轉。DX12和過去相比最大的一項改進就是大大提升了多線程的效率,可以徹底發揮多核處理器在遊戲中的性能。微軟宣稱,DX12對多核心處理器的利用幾乎是完美線性增長的,也就是說四核心能接近單核心性能的四倍。如此一來,AMD的多核處理器在遊戲中弱勢的表現将徹底改觀,當單核性能不再成為遊戲最看重的一環時,AMD多核處理器廉價的優勢或将重獲市場的認同。

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AMD的FX多核處理器在DX12遊戲中表現将大幅提升

舉例來說:在目前同為400元價位的處理器上,AMD的四核處理器AthlonX4 860K銷量遠不及Intel的雙核奔騰G3420,在遊戲中表現也差強人意。但在DX12時代,AthlonX4 860K在DX12遊戲中的表現肯定會強于奔騰G3420;AMD的目前的六核、八核處理器對比Intel的i5和i7,遊戲性能也會大有改觀。屆時遊戲玩家很有可能會選擇性價比更高的AMD處理器,要不然逼着Intel推出更廉價的多核處理器也是一件好事!

猜想二:中低端顯卡大放異彩?

DX12在公布之際,微軟就不無自豪地宣布:DX12的效率對比DX11将提升50%。簡單想象,就是同一款顯卡在相同的遊戲中,使用DX12的性能将比DX11高出50%。換句話說,若一款支持DX12的顯卡目前在DX11的《古墓麗影9》中幀速隻有20fps,那麼在《古墓麗影9》的DX12版中,運行幀速将達到30fps——這可是行和不行的質變喲!

事實上,在之前Futuremark推出的DX12 3DMark中,大多數這一代或者上一代的DX11顯卡在DX12模式下,都迸發出不可思議的性能表現,性能提升都達到數倍以上,AMD的顯卡最高甚至提升了20倍的性能。這雖然不是最終遊戲中的表現,但足以證明DX12的效率比起DX11要高多少。

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GTX960這樣的千元顯卡在DX12遊戲中也會有很出色的表現

現在的大型DX11遊戲中,即使在1080P以及不開抗鋸齒的環境下,中低端顯卡要運行高畫質都是艱難無比,這種情況或許會在DX12時代得到改觀。所以非發燒友玩家不妨考慮一下暫時保留目前的中低端顯卡,或許這些部分支持DX12的顯卡在未來同樣會有不錯的遊戲表現。

唯獨有一點要提醒大家:微軟在公布DX12的時候,就已經宣布有12項特效是未公布的,隻有支持這12項特效的顯卡才能叫完全支持DX12,所以現在宣布支持DX12的N卡和A卡(包括NVIDIA的Kepler開普勒核心以及Maxwell核心,AMD的GCN架構),實際上都隻能确定部分支持DX12。玩家要想完全體驗DX12的魅力,估計要等Windows10正式推出後,購買新的顯卡才行!

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傳聞中的R9 390X能完整支持DX12麼?

猜想三:PC遊戲再壓TV遊戲?

在聊DX12的另一個特性之前,先說說TV遊戲和PC遊戲的區别。從微軟推出Xbox之後,TV遊戲和PC遊戲互相移植的趨勢就越來越明顯,而且TV遊戲機更多也開始使用接近PC桌面端的硬件。很多人會發現,即使TV遊戲機的硬件規格看起來不算太高,但相同遊戲的畫面效果以及幀速往往比高配置的PC還好。

這其中最大的原因還是底層API的緣故,TV遊戲機系統盡管近年來加入了很多多媒體功能,但本質還是一款遊戲機,硬件和系統都是為遊戲服務,在封閉系統下,它的硬件優化可以更深入到API底層,去盡可能的挖掘硬件潛力。但是PC系統則不一樣,考慮到兼容性、系統本身的多元化及開發性,硬件方面不可能像TV遊戲機系統那樣深入到底層去優化遊戲性能。當然,TV遊戲機的性能依然不可能脫離硬件規格,但是在效率上,的确要強于PC遊戲系統太多。

但到了DX12,這個API其中的一個重要特點就是可以讓開發人員更接近硬件底層,這一功能是由AMD的Mantle率先實現,DX12目前雖然效率略遜于Mantle,但比之前的API已經強出太多。借由DX12,遊戲開發人員可以更深入GPU和處理器的底層對遊戲進行優化,從而達到TV遊戲主機的效率。考慮到AMD實際上已經不再進行Mantle的開發,所以未來DX12就成為遊戲從業人員最理想的API平台。

目前采用AMD APU架構的PS4和Xbox One都有不錯的遊戲表現,但是和高端的遊戲平台相比,已經有了畫質上的差異。而在DX12時代,TV遊戲主機和PC遊戲平台的差距将會急劇拉大,甚至一款中低端的顯卡都能在畫面和幀速上幹掉TV遊戲主機。

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XBOX ONE也支持DX12,但硬件性能還是低了

編輯觀點

一個新時代的來臨

電腦報阿卡酋長:這麼多年DX版本的更新帶來的變化,主要都是體現在遊戲效果以及效率上的。不誇張地說,即使DX12相比DX11沒有遊戲特效的變化,但是它在效率上的提升,也足以将PC帶入一個和現在完全不同的時代。我們會看到多核處理器真正爆發出它的實力,我們會看到中低端顯卡也能在高畫質遊戲中找到自己的用武之地,我們還會看到不同遊戲平台之間巨大的差異……DX12改變的不僅僅是顯卡,很可能它會改變一些長久以來在我們腦海中的固有思維。從這點而言,DX12不但是一個嶄新的API,它同時也是激發硬件革新的一道催化劑!

本文出自2015-04-20出版的《電腦報》2015年第15期 E.硬件DIY (網站編輯:pcw2013)

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