即便到了2021年,對于大多數的遊戲玩家來說,“遊戲工作室”依然是遊戲中的“灰色勢力”甚至是“黑色勢力”,當然這裡的“工作室”指的是那些在遊戲中“收取現實貨币為玩家提供非官方快捷服務的團體或個人”,并非是那些“開發遊戲的制作組”。
至少在明面上,大多數的玩家都認為“工作室”破壞了遊戲内部健康的“生态系統”,對正常玩家的體驗産生了不良影響,并且還讓遊戲某種程度上喪失了“公平”這一原則,對于這一點我想做一個簡單的說明——在大多數的遊戲裡,玩家的“遊戲理解與技術”是獲取遊戲成就與獎勵的核心維度,比如我和大款“李四”對戰《街頭霸王5》,“李四”雖然是個月入百萬的大款,但他在遊戲方面純屬“瘾大技術差”,于是被我吊打了,但輸了一局以後,李四花錢找了“工作室”的人員來幫他進行對局,于是最終擊敗了我,取得了勝利。
講到這裡,如果你是LOL比賽的觀衆,那可能會聯想到IG戰隊在巅峰時期曾經讓他們的“老闆”直接上場擔任ADC位置進行比賽,在幾個“頂薪”級别選手的帶領下,IG戰隊還是戰勝了VG戰隊,當時這場比賽在網上也引起了相當激烈的讨論,在此就不做更多評價,但這件事情當時負面評論多于正面評論,從這點你就可以想到為什麼普通玩家對“遊戲工作室”難有正面評價。
當時親自上場的王老闆
而就在近期,“老年網絡遊戲”《魔獸世界》的相關社區裡有了大量關于“工作室”的讨論,實際上這麼多年以來圍繞“工作室”的話題就會隔三差五浮現在玩家們的眼前,之所以近期相關讨論突然爆發,主要是受前陣子大量與之相關的事件集中爆發了:
limit“借”金币進行開荒,并以“帶老闆打本”的方式進行“償還”,國内玩家對這種行為“是否屬于工作室服務”展開激烈讨論;
國内某公會有了高級的PVP武器之後遭到了代理商官方的“處罰”,但“處罰”的代價竟然連“封号”都沒有;
明顯“放水”的處罰
國内最大的WOW社區論壇使用“高亮”标題的帖子給“工作室公會”打直播廣告,但在這之前該社區不僅有明确的版規聲稱“嚴禁讨論工作室相關内容”,并且還對一名在其它視頻平台發布了“工作室廣告”的用戶進行了“跨平台懲戒”,這一系列操作被部分用戶質疑是“對待工作室的雙标态度”;
反工作室的論壇給工作室的人打廣告
最後就是在《魔獸世界:暗影國度》,也就是“9.0”版本正式上線以後(尤其是“大秘境”正式開放後),總有人在WOW相關的社區平台上散布“兜售焦慮的言論”,疑似讓普通玩家們加速“内卷”,工作室坐收漁利。
大量引起玩家焦慮感的話題
大概就是因為這麼幾檔子事情。後續我個人對“普通玩家對抗工作室”這個事情就變得有興趣了,同時又發現本文采取的角度似乎之前還沒有作者注意過(可能一些作者從“曆史”、“經濟”、“社會環境變更”等角度進行過分析),于是便有了這篇文章,雖然我主觀上算是“反工作室”的玩家,但在文章中我會盡量去收斂這種情緒,下面就進入正題吧。
最早的時候,也就是本文大部分的讀者們還在讀小學、初中的時候,無論大家當年接觸到的是哪一款遊戲(FC上的遊戲也好,街機也好,PC老遊戲也好,等等),在當時基本上僅僅是“遊戲公司”與“遊戲玩家”的一種二元關系,即便中間出現了“盜版商”也沒有讓關系複雜化,因為玩家在進入遊戲之後便與“盜版商”撇清了關系,“遊戲體驗”、“遊戲品質的高低”這些核心内容依然是“玩家”和“遊戲公司”二者之間的事兒。
後來過了幾年,進入了二十一世紀,“網絡遊戲”開始在玩家群體中火熱起來,包括《石器時代》《魔力寶貝》《千年》《奇迹》等産品,但是當時遊戲玩家和遊戲公司之間的二元關系依舊沒有實質的改變,雖然當時有了“外挂”這樣的軟件,知名度較高的就是“變速齒輪”以及《石器時代》的各種外挂(當時《石器時代》是“全民外挂”,不開外挂人家還不和你組隊),雖然對遊戲内部的環境産生了影響,但依然沒有對“二元關系生态”産生根本影響(從《魔力寶貝》當年雜志上的宣傳标語“綠色魔力無外挂”就可以看出來,當時遊戲公司和玩家大方向上都是“反外挂”的)。
早期的“變速齒輪”
綜上,當時的“生态環境”算是比較“有序”且“和諧”的,雖然有“盜版”,有“外挂”,但環境中的二者矛頭卻都是指向它們。
但是到了後來,也就是“gold farmer”這個詞出現在了台前的時候,玩家、遊戲公司以及遊戲媒體(當時還算是“紙媒”的黃金時期)都注意到“遊戲工作室”已經成為了規模化的組織,并且還有了自己的“産業鍊”,可以說“工作室”可以被視為“灰色第三方”插入到了原本僅由“遊戲公司”和“玩家”構成的“二元生态”中,從各方面來看,他們要比之前提到的“盜版商”和“外挂作者”更加有組織,也更加複雜,于是生态系統也就随着他們的加入變得複雜起來了。
即便如此,在那個年代,工作室的輿論環境依舊處于“人人喊打”的狀态,“工作室的人員”以及去找工作室為自己服務的“老闆”們也不敢進行大肆宣揚,因為在那個時候所有玩家,包括向工作室付費的“老闆”也深知這是一種“違背遊戲道德”的行為。可以說在這個階段,“工作室”完全是處于“地下狀态”,很多WOW玩家當年自豪的一點就是,《魔獸世界》是一款未遭工作室“入侵”的網遊。
然而,事情後續卻發展到了BLZ等制作公司以及咱們普通玩家完全沒有預料到的狀态。那就是現實世界中經濟、科技的發展對遊戲環境發生了巨大沖擊。其中包括了很多的關鍵點,比如網絡社交媒體平台的野蠻生長;直播平台的興起,“直播時代”的來臨;“遊戲工作室”組織者經營思路的轉變,資本注入以及企業化運作的開始,等等。
實際上從《德拉諾之王》那個版本開始我們就已經見證了時代發展對遊戲生态環境的“沖擊”,各位真正的“老玩家”(不是“老玩具”)可以一起來回憶一下——在“熔火之心”以及“祖爾格拉布”時期“消費團”是以“G團”的方式展現在玩家面前的;但是在《德拉諾之王》以後,“支付寶團”逐漸取代了“G團”,“老闆”玩家在參團的過程中以現實貨币取代遊戲金币進行支付。
但這次沖擊實際上還比較“單純”,因為那個時候即便開“支付寶團”的,也大多是一些簡單粗暴(或者說“單純”)的散戶,很多如今被用濫了的“套路”還沒有被開發出來,比如“打廣告讓你辦會員的免費團”,比如堵在傳送點門口機械化的M路過的人要不要消費,等等。
當然了,《德拉諾之王》年代玩家們對于工作室的抱怨相對目前來說也沒有這麼多,火藥味比較重的是“硬核玩家”與“工作室”之争,當然那個時候二者的争鬥已經持續很多年了,主要原因就是“空降村服搶首殺”,大概是從《大地的裂變》時代就開始有這樣的事情了,但由于這種事情影響到的玩家數量并不多,所以咱們就略過不談。
那為什麼《軍團再臨》版本至今,普通玩家與工作室的矛盾突然爆發得這麼厲害了呢?
從時間線上來看,《軍團再臨》在2016年下半年正式上線,而那一年恰好是“新媒體/自媒體”以及“遊戲直播”正式邁入“全民階段”的年份,同時“國民創業熱”也讓越來越多的人明白了資本的力量以及金融市場的各種遊戲規則,所以不單單是我們普通玩家,即便是作為WOW締造者的BLZ也必然沒有設想過這樣的情況——遊戲公司(在這裡特指代理商“養豬場”)和遊戲工作室(灰色第三方)這原本應該是“對抗”關系的兩方居然在暗地裡發生了勾結,然後再勾結相關高人氣的垂直媒體(你當然知道國内垂直于WOW的哪家媒體平台的人氣最高),還勾結了高流量的自媒體作者、團隊以及平台(比如直播平台,圖文、視頻和短視頻的作者們等等),當年誰知道遊戲的社區、媒體平台以及自媒體意見領袖能夠有如此大的能量呢?
在不知不覺中,遊戲工作室早就不是當年的“黑作坊”,已經是如此龐大且錯綜複雜的“一團東西”了,或許我們可以将之稱為“工作室沼澤”。當然了,WOW工作室對于“資本的運用”尚且處于非常粗淺和低級的階段,畢竟真正從業的知識分子誰會跟工作室鬼混呢?但社區平台、直播平台對于工作室的扶持确實是出了不菲的經費進行包裝和宣傳,大的工作室在有了資金積累以後也把這些錢裡的一部分花在了自己“再生産”這個環節上,最簡單粗暴的就是“找水軍影響輿論環境”,這個問題咱們也不做太多探讨。
而養豬場這個公司,無論你是不是這家公司的粉絲,比如你可能會喜歡他們旗下的某款手遊或者是某款軟件,甚至是被丁三石或者當年日牆兄的人格魅力吸引,一碼歸一碼地說,作為《魔獸世界》的代理商,我個人認為養豬場是不稱職的,理由很多,但主觀來說最關鍵的是下面3條:
有的玩家可能會說“當年9城時代如何如何,比現在還差”,但問題就在于,9城也不是一個合格的魔獸代理,兩個都考不及格的學生,一個考了10分,一個考了15分,有什麼本質區别麼?
有句老話說得好,叫“事多反常必有妖”,之前那段時間論壇以及各個平台上關于“工作室”的話題數量激增,主要是期間發生了之前提到的那幾件事情,包括Limit“借金币開荒”,非正常PVP行為的處罰“放水”,論壇管理者和部分水友的“雙标”等等,其中最反常的當屬“處罰放水”那件事,代理商這樣處理的話很明顯可以預見“工作室”相關的話題會成為當下的“熱點”,事情如果繼續發酵的話,假設有網友提到“如果能有一家國服的非工作室公會可以把最頂尖的玩家聚攏到一起,那麼是否可以有實力并且光明正大地與歐美頂尖公會争奪世界首殺呢?”這樣的節奏被帶起來也是在可以預料的範圍内的,當時我就想,後續如果有老闆真的做了這件事情的話,當時大多數圍繞“工作室”的話題很顯然就是在為那樣的一家新公會鋪設宣傳上的道路。
果不其然,到了2021年1月11日,網上便有了這樣的節奏,當然實錘暫時沒有,所以傳言有很多的版本,我這邊聽到的版本是這樣的——原阿爾法的大部分成員和“天涯”的團隊後續會進行整合,相當于抽調其中的“精銳”組成一個争奪世界首殺的“非工作室”公會,直播平台據說也敲定是某牙。
用簡單的一句話來概括就是——先踩扁了又捏圓了。或者說得更具有現代氣息一點——國内WOW一部分污點衆多,在工作室當過“打手”的玩家們,在錢恰夠了以後,想要洗白“恰口碑”了。
假設這一切确實是有人有意“設局”,估計去帶玩家們的輿論風向,那麼我想你就能夠明白為什麼這麼多年“玩家與工作室之争”裡工作室明面上不停被封号,但卻捷報連連,他們不僅會像正規的企業一樣給受衆們“設局”(當然了,這是建立在假設成立的前提下),并且還能拉攏一大堆幫助他們設局的“同盟軍”:
至此,你應該知道為什麼咱們普通玩家在和工作室的鬥争中一直吃癟了吧?咱們一直在做的其實非常樸素和簡單,大緻就是兩步:
也就是說我們希望所有的玩家都能醒悟,從自身做起,不去找工作室進行消費;同時遊戲公司對所有工作室的賬号進行永久封禁。
但是現實很骨感,工作室自然有與之對應的舉措,當然了,或許他們腦子裡并沒有這樣詳細的應對策略,但他們的行為确實可以用下面兩點來進行概括:
滲透其實很簡單,但要注意,除了我們所知道的“利用金錢滲透平台和代理商”以及“安排水軍滲透到玩家當中制造有利言論”之外,還有一點——工作室的“打手”進行直播,無形之中當然也算是對自己進行了“包裝”,在這個過程中他們大概率還會産生“粉絲”,這些粉絲很多一部分屬于普通玩家,他們在某些時候也會像其他普通玩家自發宣傳這些被包裝成“主播”的“打手”。這算是一種“滲透”麼?我個人認為是的。
他們是工作室嗎?當然是。
在滲透并有了那些“同盟軍”之後,工作室便開始了下一步——重構。主要重構的是什麼呢?那就是魔獸玩家的“遊戲道德觀”與“消費觀”,我們現在已經能夠在各種社區裡看到很多極具“割裂感”的發言,比如同一個網友前一秒鐘還在義憤填膺地聲讨工作室,後一秒卻開始吹某個工作室“打手”在直播時展現出來的遊戲水平,但是要知道,原本在論壇上,連“G團”都是不能夠提及的一個詞彙(要說“哔團”),然而現在卻可以直接對工作室成員進行稱贊;在大量的耳濡目染之後,玩家的消費觀念很有可能會受到影響,于是“找工作室消費”可能會逐漸成為WOW玩家的一種主流消費方式,看看隔壁懷舊服你就能明白了——WOW本身不是氪金遊戲,但工作室可以将玩家的消費觀念“重構”成為“氪金模式”。
綜上,“工作室沼澤”在《魔獸世界》中不僅越來越大,而且越來越深,這也正是咱們普通玩家這麼多年以來都沒能徹底将其戰勝的重要原因。
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