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這遊戲策劃真的是放飛自我了

遊戲 更新时间:2024-07-07 09:45:00

“對大廠來說,撒錢也是一種‘浪漫主義’”

互聯網的底色,是一張笑臉。生活在此間,做個能逗樂大家的說書人,是件很重要且很困難的事情。而社交媒體上那些讨喜的官方,大抵有個共同的特征,那就是不但能整活,而且能整好活。像會對人說“關你屁事”的Epic,在各位玩家“爸爸”的心中,便地位頗高。

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而若論整活,《逆水寒》的官博,大概是其中數一數二的。畢竟其他的友商,大抵還停留在“逗比”的階段,而《逆水寒》的官博,已經進化成為敢當衆跳老闆臉的“瘋批”了。

你可以在《逆水寒》的官博上看到運營人員的公然擺爛,在老闆準備職場霸淩的時候,呼籲老闆向馬斯克看齊。

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甚至,有些時候你會懷疑《逆水寒》的官博運營,是不是掌握了老闆的什麼把柄,或者工資已經拿夠了,決定“Be Real”,準備跟老闆“極限一換一”。

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當然,作為國内官博之中的著名奇葩,《逆水寒》官博“怼”的範圍自然不限于自家老闆。可以說,這“瘋批”官博最喜歡幹的事情,就是在各大社交媒體上“怼天怼地怼同行”,“怼”的時候還揣着幾分“混不吝”的野氣,以及幾許脫線的诙諧,讓人不得不承認它确實“瘋”得很有趣。

但讓人沒有想到的是,這誰都能“怼”,誰都不在乎的官博,居然開始“怼”起了自己。

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在幾天前的“520”,《逆水寒》手遊官方發布的不是“情書”,而是一篇充滿“血淚”的“控訴書”——《如何打造一款拖垮上市公司的遊戲》。全篇文章都以“逆小寒”的視角,為大家揭露了《逆水寒》手遊項目組内“本末倒置”“揮霍無度”“不切實際的需求”,以及“壓榨員工”等種種觸目驚心的惡劣現象。

該文中的制作人,非常有職場中什麼都不懂的空降領導的風範,上來的第一個要求,就是無視并抛棄所有過往MMO遊戲的常規玩法套路,讓人全部重做。

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而遊戲的主美那“你要不試試給前劉海的每根頭發都建個模?”的要求,也很有“五彩斑斓的黑”的韻味,足以讓他手底下每個打工人在肝到頭秃的時候血壓拉滿。

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更過分的,是遊戲的主程序,要求程序員們不但要滿足美術的所有要求,還要做到給所有機型适配,防止手機變成玩家們的便攜烤爐。讓人不禁懷疑,他是不是覺得這些程序員們背地裡都會喊“瓦坎達Forever”或者“Hail Hydra”。

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對這一切“豬突猛進”式的畫大餅開發感到無能為力的“逆小寒”,隻能夠作為一個時代的見證者,通過這篇推文,來對那些胡來的項目主管們,以及壓榨他的掌舵人,發出憤怒的控訴。

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隻不過,雖然用一種煞有介事的語氣來介紹這篇“官方自怼”的控訴文章,但相信各位讀者們的眼睛都是雪亮的——“逆小寒”隐藏在字裡行間中的情緒,非但沒有多少憤怒,反而充滿了自豪,像個真的在裝模作樣的小孩,忸怩委婉地表達着“誇我”的期盼。

這篇文章也并非如其标題所言的是一篇以下犯上的“控訴”,而更像一份充斥着浪漫主義與理想主義的宣言——他們想要改變MMORPG手遊。抛棄固有的MMORPG套路,做出屬于自己的遊戲範式。用制作人自己的話來說,就是“讓MMORPG再次偉大”。

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MMORPG,在現在的許多玩家看來,早已屬于“舊時代的殘黨”。它們輝煌的過往,在今天都統統變成纏繞在每一個企圖革新的人身上,令他們寸步難行。而移動端的MMORPG,更是沒有幸免于此的道理——畢竟,在最常規的做法中,它們都隻不過是端遊的劣化複刻,連還原端遊的體驗都欠奉,何談銳意創新的空間。

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但《逆水寒》手遊是個例外。亦或者說,他們表現出了強烈的意願,來成為這個例外。

它沒有選擇去随大流,去換皮,去做一款你所知道的“端轉手”。而是選擇了與過往的幽靈劃清界限,走上另一條艱難且泥濘的道路,付出巨大的代價,企圖重新開創屬于自己的時代。

為了延續“會呼吸的江湖”這句“狂言”,他們徹底将遊戲打造成了一個武俠開放世界,以“萬物互動”“蝴蝶效應”為原則,讓玩家能夠親身體驗這個世界的動态轉變。

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開放而不空曠,取決于其探索的體驗,而探索的體驗則被符合想象的互動所支撐。真實的物理規則被融入到了這座大宋江山中,讓瓶瓶罐罐可以被破壞,讓草木可以被火焰點着,讓流水會因為凍氣結冰。這些體驗未必“真實”,但絕對具有“生氣”,他們讓玩家的探索能夠被自身的常識與靈光一現的想法所引導,而非局限于教程的指引。

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有了這份令玩家能夠憑借直覺與想象力來将遊戲進行下去的底層設計,一切的“呼吸”才有真正的支點,那些隐藏于市井間、草木裡的“奇遇”,才會在被玩家們觸發時,帶來想象之中意料之外的驚喜與趣味。

而這些“奇遇點”,也就成為了一切“蝴蝶效應”的開端。

得益于“網易伏羲”人工智能技術的支撐,這個世界的NPC們都有着自己的性格、動機與行動邏輯,你的所作所為會給他們留下記憶,你的抉擇會影響他們的人生,萬事萬物,都将因你而開始轉變。

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一步一風景,一山一世界。讓你所處的世界不再成為你奔波于下一個目的地的背景闆,而是讓其中的每一個地方,都切實地成為你的冒險裡程碑。

不被目标束縛的旅途,才有抑揚頓挫的精彩。不是奔波于殺人與被殺路上的武俠,才能有真正的快意——“煙火氣”與“鳥語花香”,同樣是屬于武俠的山水畫。

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《逆水寒》手遊想觸碰到的,是一個樸素但終極美好的“遠方”——自由。

為了自由,他們必須舍棄傳統MMORPG中,如工作般繁瑣枯燥的“日常一條龍”,放棄那被一個個目标串聯而成的遊戲牢籠。所以,他們選擇了多套核心玩法同等存在的全新遊戲模式,且這些玩法都能獲得同等的獎勵;讓每一個玩家,都能擁有選擇的權利。

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為了自由,他們必須粉碎早已同質化的門派系統,然後“将神功還于江湖”,令絕學歸于奇遇與山野。探索、奇遇、偷師、領悟,多方面的武學來源,打破了所有的技能體系藩籬——要知道,在這裡坦克也是可以學治療。

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為了自由,他們必須讓玩法成為趣味本身,而非獲得獎勵的手段。《逆水寒》手遊選擇了讓副本成為區别于外部遊戲世界的“夢境”,将平台跳躍、Roguelike、割草無雙等等玩法融入其中,以設計的參差與奇妙,醞釀獨特的趣味。

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為了自由,他們必須有着超乎尋常的外在表現,所以,他們挑戰了手遊畫面不如端遊的鐵則,在移動端還原了媲美端遊的圖形與技術美術。全景天氣系統、全局光照、光線追蹤,令整個世界有着無比真實光影變化。海飛絲頭發算法、頂級動捕動作引擎,令人物有着最細膩的表情、神态與動作。如果你曾經看過《逆水寒》手遊的宣傳物料,那你也一定能夠品味到那每一幀畫面中蘊藏的金錢氣息。

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這是個燦爛的夢,閃閃發光,且耀眼非常。

也正是因為這是個燦爛的夢,才讓一支平均年齡為29歲的研發團隊,有着與傳統和陳舊割席的勇氣,以及不計一切,隻為實現它的決絕。

迄今為止,《逆水寒》手遊項目的資金投入,已經超過了6.4億人民币。這個項目自誕生起,就面臨着無數難如登天的技術難題,以及令人無從下手的玩法設計迷霧,但這一切的一切,都不如這個數字來得震撼有力——畢竟,被無數遊戲玩家稱作“工業奇觀”的《荒野大镖客:救贖2》,也隻是花了2億美元;引領了全平台服務型遊戲研發方向的《原神》,上線前的研發費用也隻不過是破1億美元。

而《逆水寒》手遊還未上線,就已經有了超過了6.4億人民币的投入,這足以稱得上是天文數字,也足以見得他們對項目的投入與信心。

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每一根馬毛都纖毫畢現的《荒野大镖客:救贖2》

《逆水寒》手遊所發布的“控訴書”,全文都在用一種誇張、荒誕和诙諧的腔調,訴說着整個項目組中制作人、主美、主程序、市場與财務等無數工作人員“不切實際”的想法和需求。

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但逆流而上地追逐夢想,本來就是在追逐着難以成真的“荒誕”。

而看着“荒誕的夢想”成真,是超越于任何一個時代之上的“浪漫”。

所以,《逆水寒》手遊的【戰鬥首曝】視頻,在短短一個星期内,就獲得了超過兩百萬的播放量。

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所以,《逆水寒》手遊在正式開放預約後,首日預約數就突破了110萬,且迅速登上了TapTap預約榜第一,并拿下了Bilibili熱搜榜第一、微博雙熱搜的好成績。

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這是每一個遊戲玩家對于“浪漫”的認可。或者說,是對一個看起來又真又香的“大餅”的期待。

這一路并不全是鮮花與掌聲,你在任何社交媒體上看到衆多,夾雜在贊歎中的質疑。

但既然他們都已經把“餅”畫到了這個地步,我們這些旁觀者,又何妨多期待一下那荒誕而又甜美的未來呢?

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