在王者茉耀中,每次版本更新都會存在一些小問題問題,這是英雄數量增加之後遊戲改動不得不面對的情況,因為遊戲改動可能會影響英雄的強度,而這種影響并非是某個英雄,而是牽一發而動全身的大量英雄。因此每個季更新被嫌棄是常規表現,但是讓人有些不理解的是,這個賽季更新玩家對遊戲内容的改動似乎更排斥,甚至已經被認為是最垃圾的版本沒有之一,這其中應該也存在着一些誤會,遊戲平衡越來越差?還是越來越不平衡?導緻遊戲體驗為何變差?
最新的s17投票結果
新賽季更新的重點原本是王者模拟戰,新模式開啟的同時,還有增加一個全新的排位模式恐怕也是遊戲之後大規模更新的原因之一,按照原本的設定時間不夠用啊!因此在地圖方面改動,讓玩家們對線更公平加新的野怪讓遊戲節奏更快,這些操作從整體來看,的确讓遊戲越來越平衡,但是大龍和小龍的變化讓整體節奏變得很快,每局到20分鐘後,拿到龍的一方就會有了絕對的優勢,雖然這樣子加快遊戲節奏,堅堅守了尿蹦局的出現,但是很多人會感覺剛才還是優勢但是因為對面突然偷了一隻龍,而輸掉。這時候内銷完全是崩潰的!
然而從相關的問卷投票數據來看,65%的玩家認為這是最垃圾的版本,那麼這些玩家為什麼會有這樣的感覺,這其中也存在多方面的原因,導緻遊戲體驗反而變差了。在說新版本問題之前,很多玩家對英雄的屬性改動可能會更了解,英雄大規模調整之後出現了英雄克制鍊,遊戲更平衡體驗卻更加憋屈。從英雄改動就可以看出,表面上看起來有效果的改動,可能會優化遊戲體驗,實際上更新之後卻導緻體驗更差了,而新害季的相關改動隻會更特殊,讓遊戲節奏變得更快了。這就導緻很多玩家可以依靠投入時間,成功的提升到自己想要的王者段位,這在S17賽季會變得很容易,但又影響了另外一群人!
上分難度降低會導緻大批玩家段位提升,這看起來似乎是好事,讓上分難度更低玩家們不是應該滿意了嗎?然而實際情況卻并不是這樣,段位提升實力的沒有變化。然而他們在段位提升之後,卻會産生一個自己是大神的錯覺,盡管上分更容易了但瓶頸依舊還是存在,最終的結果還是無法繼續提升段位。
由此可見這些操作隻能是暫時讓玩家們感到滿意,一旦段位提升到一個程度之後,無法繼續提升段位體驗就變差了,因為他們的實力沒有随着段位一同發生變化。這個過程中還會影響另外一群人,S17王者段位變得容易了,但是榮耀王者的提升卻更難,很多實力段位不對等的玩家會出現在王者局,他們讓王者局堪比鑽石局,遇到坑隊友的體驗會變得更差,這恐怕也是65%玩家認為最垃圾版本的主要原因了。
總體來說王者榮耀還是在不斷進步的,現在大家有沒有也很期待lol手遊呢?你認為s17版本怎麼樣呢?
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