圖像格式比較多,總體分點陣圖和矢量圖。有人也會為分位圖和矢量圖二種,今天講的點陣圖是包含位圖的,而我們平時PS編輯的圖像就是位圖。位圖是由一個一個像素組成的,處理位圖就是在處理這些像素,而不是圖像本身,用于表現圖像色彩的細微變化就選擇位圖,比如各種web網頁中的圖像。矢量圖是叫做矢量的數字對象所定義的直線和曲線組成的圖,它是由圖形的幾何屬性來進行描述的,它和分辨率無關。任意縮放矢量圖形和使用任意分辨率的設備打印矢量圖,都不會影響圖像的質量。所以平面設計、公司logo、各種打印印刷都可以使用矢量圖。
常見的6種點陣圖格式:
1. BMP全稱Bitmap,翻譯成中文就是位圖的意思,它是windows系統的标準文件格式。因為它幾乎不進行壓縮,所以占用磁盤空間大,但畫質得到了完整保存。
2. GIF動圖壓縮比高,占用磁盤空間小,有動畫效果,但顔色不超過256,它和flash動畫是常見的二種動圖形式,具體區别可以在下面flash部分看;
3. JPEG/JPG的拓展名為.jpg或,jpeg,它是有損壓縮,隻能按不同的壓縮比在圖像大小和圖像質量間找到平衡;JPEG和JPG本質相同,是一回事。JPG可以說是JPEG的簡稱,将.jpg後綴改成.jpeg對圖像本身沒有影響,有二者的存在是受早期操作系統對文件拓展名長度的限制所影響,之後沒有矯正,是個遺留的曆史問題;
4. PSD是PS軟件的專用圖,它包含該軟件可以直接編輯的圖層、通道等信息;
5. PNG格式的圖像既不失畫質,又能做到極度壓縮,還支持透明,如果再能支撐動畫的則完全可以替換JPEG和GIF;
6. TIFF是mac系統的圖像文件格式,存儲的圖像細微信息多,有無損和有損二種壓縮方式可以選擇。
常見的2種矢量圖格式:
1. SWF是flash制作的動畫圖像,可以邊下載邊觀看,基于矢量技術,所以畫質不受縮放影響;
2. SVG是可以直接用代碼描述的圖像,它也是基于矢量技術,所以畫質不受影響;
圖像大小:圖像大小一般指圖像占用磁盤空間的大小,這裡的圖像對于操作系統就是一個圖像文件。單位一般用字節B、千字節KB、兆字節MB和千兆字節GB。所以我們通過所說的圖像大小和圖像尺寸不是一回事,很多人會把圖像的尺寸大小直接混用成圖像大小。
圖像尺寸:圖像尺寸指的就是圖像的長度和寬度,一般用像素、英寸還有厘米這些單位表示。
像素:就是組成圖像的最小不可分割的顔色小塊,是圖像顯示的基本單元,而這個最小元素也叫栅格,所以它可能是正方形小塊,也可能是長方形小塊;
分辨率:分辨率有顯示分辨率(屏幕分辨率)和圖像分辨率二個含義,通常這個概念被各種混用,搞的人很暈。我們通常所提到的圖像分辨率主要指圖像寬高範圍上的像素值,如某某圖像的分辨率是1366*768,這個二維數據的的含義就是這個圖像在水平和垂直方向的像素點數分别是1366和768。而顯示分别率或者說屏幕分辨率是一個相對值,一般指的是物理每英寸上能顯示的像素值。它的單位有dpi(點每英寸,設備分辨率)和ppi(像素每英寸,圖像分辨率),所以在同樣一英尺的物理長度上,如果分辨率越大,那麼它在這一英尺上的像素點就越多,也就是能用的顔色值也就越多,那麼圖像的清晰度、畫質就越好。所以“分辨率”可以表示每一個方向上的像素數量,比如640X480;也可以表示成“每英寸像素”(ppi),比如72ppi。
到實際生活中,相機和顯示器的分辨率可以和圖像分辨率的第一種含義一樣,比如用1366像素(寬)× 768像素(高)表示。也可以用其自身所能拍出的像素能力或者是其自身所能顯示的像素能力表示,比如一千萬像素(也會簡寫成10MP)。而掃描儀、打印機的分辨率則可以和圖像分辨率的第二個含義一樣,比如用PPI(像素/每英寸)或者DPI(點/英寸)來表示他們在單位物理長度上所能掃描或者打印出的像素能力。
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