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仙劍5前傳手遊副本攻略

生活 更新时间:2024-07-30 22:09:39

FJ發表于 2015-09-27 10:47

《仙劍奇俠傳》這個系列很有趣,從經典的初代到差評的六代,曆代口碑都是梅花間竹地好壞相間。約在兩年前推出的《仙劍奇俠傳五前傳》,恰恰就夾在《仙劍五》和《仙劍六》兩部口碑極差的作品中間,完美地拯救了糟糕的五代,也讓六代顯得更為差勁。

仙劍5前傳手遊副本攻略(仙劍五前傳手遊評測)1

《仙劍五前傳》手遊就是以這麼一款“承上啟下”的作品改編的動作卡牌手遊。盡管和之前騰訊、中手遊、數字天空推出的“仙劍”卡牌手遊一樣,本質上也是“抽卡、培養、自動戰鬥”那一套,但好在遊戲有經過一定的改良,讓本作能超越前面提到的三款卡牌遊戲,玩起來有趣得多。

高度還原原作 可惜略有缺陷

作為一款 IP 改編的手遊,遊戲最核心的玩家群體自然是原作的粉絲,而原作粉絲最關心的自然是改編的還原度。不得不說,本作的還原度還是很高的,不過還是有一點點讓人遺憾的地方。

仙劍5前傳手遊副本攻略(仙劍五前傳手遊評測)2

上為 PC 版,下為手遊版

首先是視覺方面,本作的 UI 設計和美術風格都和原作非常相似,無論多麼挑剔的原作粉絲,應該也難以對本作的視覺元素提出批評。再者是音樂和音效,這個照搬原作就可以了,本作也确實這麼做了,足以讓粉絲們的好感度蹭蹭上漲。

仙劍5前傳手遊副本攻略(仙劍五前傳手遊評測)3

前兩章劇情足以讓粉絲滿意

值得一提的是,本作前兩章的副本把原作的劇情分割成小塊,分散在不同的關卡中,各種原作中經典的劇情、經典的台詞都會在關卡開始的劇情中重現。更重要的是,前兩章的劇情部分全部是有配音的,當然也是由原作的配音演員進行演繹。另外,原作的“連攜技能”系統也被還原到本作中。

仙劍5前傳手遊副本攻略(仙劍五前傳手遊評測)4

角色在低級時就能使用原作中的終極大招

可惜的是,過了前兩章,後面的關卡就不再是原作劇情了,而且配音也沒有了。經過前兩章的驚喜後,玩到後面的粉絲難免大失所望。此外,遊戲中角色從一開始就能釋放原作中終極大招的設定也會讓粉絲感到有點違和。

仍是俗套卡牌 好在有所改良

不過粉絲們可是很挑剔的,光是還原原作還不夠,如果玩起來不夠有趣,大多數粉絲還是不會買賬。之前推出的三款“仙劍”手遊的卡牌玩法早就被玩家吐槽過了,而本作似乎有點不一樣。

仙劍5前傳手遊副本攻略(仙劍五前傳手遊評測)5

常見的角色培養系統

從本質上說,本作和那三位“老前輩”一樣,培養方面都是常見的進階、升星、強化,而戰鬥方面同樣是自動戰鬥、攢積怒氣手動釋放技能。至于玩法上,更加是别無二緻——普通副本、挑戰副本、競技場、世界 boss、搶奪、挖礦,應有盡有。可以說本作的基本框架是完全沒有新意的。

仙劍5前傳手遊副本攻略(仙劍五前傳手遊評測)6

同樣常見的競技場玩法

卡牌培養、自動戰鬥、手動釋放技能,這不是“類刀塔”嗎?首先,本作的戰鬥并非完全自動的,玩家可以點擊地面讓隊長移動走位,而雙擊地面則可以讓整個隊伍移動走位;其次,玩家可以自行選擇隊伍的攻擊目标,針對敵方重點單位進行集火擊殺。移動操作與集火在本作的戰鬥系統中是一個核心,任何的副本關卡(包括簡單難度)都需要玩家進行操作,自動挂機很難獲勝。而在某些困難關卡和 boss 戰這種玩法中,更是會有按百分比扣血或直接秒殺的技能存在,任你戰力多高,不躲技能就得死。另外,雙擊地面移動的操作還可以讓隊伍中的主 T 和副 T 進行切換,有效緩解主 T 的壓力。

仙劍5前傳手遊副本攻略(仙劍五前傳手遊評測)7

遊戲的戰鬥比較強調操作

就靠這個移動 集火的玩法,讓本作跳脫出衆多俗套卡牌的包圍,成為了一款可操作性比較強的動作卡牌——雖然本質上還是卡牌,不過好玩多了。

推圖挑戰有餘 競技樂趣不足

上文提到過,本作的玩法并沒有什麼創新之處,但戰鬥系統的設計讓遊戲變得有趣起來。PVE 方面,本作能讓玩家感受到足夠的挑戰性,甚至對一些休閑玩家來說,難度可能有點太高。以 boss 戰為例,每個 boss 的技能模式都不一樣,玩家需要經過若幹次的失敗來進行“背版”,把 boss 的技能模式記下來,才能完美地避開 boss 的所有技能。為什麼要完美避開?因為要開啟掃蕩功能的話,必須達成“特等”通關,而達成“特等”的條件中就有諸如“完美避開 boss 的某個技能”的要求。隻要玩家還未把所有 PVE 玩法的“掃蕩”功能解鎖出來,遊戲的 PVE 部分都能讓你得到戰鬥的樂趣。當然,如果全部都可以掃蕩,那就隻剩下掃蕩了。

仙劍5前傳手遊副本攻略(仙劍五前傳手遊評測)8

boss 戰中要達成“特等”就必須“背版”

再來說 PVP 部分,本作的 PVP 也和大多數卡牌遊戲相似,有競技場、押镖劫镖等玩法,同樣是異步交互的戰鬥,戰鬥時不可操作,完全自動。雖然有陣容搭配的策略元素在,但比之 PVE 就少了操作的樂趣,幾乎是以比拼戰力為主了。另外,“品劍大會”這個 PVP 玩法允許玩家進行操作,但也同樣是異步交互的,對方角色由 AI 控制,玩起來就和 PVE 無異了,沒有競技感。除非是追求競技場排名的玩家,否則本作的 PVP 玩法就隻是獲取獎勵、強化陣容的一種途徑,沒有多少樂趣可言。

仙劍5前傳手遊副本攻略(仙劍五前傳手遊評測)9

PVP 玩法沒有多少樂趣可言

矮子裡面挑出的高個

可能是因為讓人失望的作品玩多了,在剛開始玩這款遊戲時,本作給我的感覺是“難得的國産動作卡牌佳作”,而深入了解過後,這個說法果然還是言過其實了。

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客觀來說,本作與之前推出的三款“仙劍”手遊對比起來,确實是更加好玩,畢竟戰鬥系統增色不少。可惜這是一款手機網遊,副本、boss 總有打完的一天,遊戲終極目标始終是 PVP,但 PVP 偏偏又樂趣不足,這也是本作的最大扣分點。如果保留本作的戰鬥系統,把原作的劇情完整搬過來做成單機,我想我會給個滿分。

(筆者試玩的這次删檔測試已經結束,下次測試将在十月開啟,有興趣的玩家記得留意任玩堂的後續報道了)

仙劍5前傳手遊副本攻略(仙劍五前傳手遊評測)11

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