現在的版本,上路坦克成為賽場的主流,因其穩定的坦克與出色的控制一直在團隊不可或缺的存在。相對于沒有前期就沒有後期的路人局來說,打爆一路是赢得對局勝率中,較為關鍵的一環。本文向一些喜歡玩戰士型上單的玩家,推薦吸血鬼克制上單坦克的套路。
上單吸血鬼對戰坦克的優勢點
現今戰士英雄的處境:
戰士英雄,指劍姬、皇子、諾手和武器等擁有一定坦克的上單近戰英雄。這類英雄在現今的版本中,被坦克的套裝所大克——
小反甲與
正義榮耀。坦克往往會先出小反甲作對線過渡,然後出正義榮耀做為黏人,出了之後往往配合打野就很容易抓死戰士上單。
。大面具這件裝備可以說是坦克的克星,坦克的血量裝備會因為大面具的百分比血量傷害而性價比大跌。而且,大面具與吸血鬼非常的般配。其他AP英雄出這件有血量加持的傷害裝備時,隻是單純的血量坦克加持,但是吸血鬼的被動可以作用于這件裝備的血量加成,變相的擴大化大面具的性價比。
3.吸血鬼的血量高。我們知道,坦克英雄的最主要傷害是靠技能的基礎傷害,所以在中期,坦克英雄依靠其單人線的經驗優勢,所帶來的技能等級的傷害優勢,對随等級成長屬性較弱的脆皮英雄有巨大威脅。吸血鬼的被動,讓這種威脅降低了許多。
吸血鬼的基礎配備:
天賦
解析:天賦選擇的亮點有智謀(詭詐系倒數第二層右邊),這個天賦非常适合吸血鬼這樣滿級後技能冷卻極短的英雄,可以打出許多次的QE技能連擊。而帶雙刃劍這個天賦的原因是,吸血鬼進場的瞬間,經常是E閃進行,進去的同時就會觸發當前加成的所有傷害,也就是說,選擇戰鬥專注,進場的R是按當前傷害加持計算,即使後面進入過了3S的戰鬥時間,R技能的傷害也不會有戰鬥專注這個天賦的加持。
符文:
紅色法穿*9 黃色成長生命值*9 藍色成長冷卻*6 固定魔抗*3 精華移速*2 法強*1
解析:前文說過血量對吸血鬼的重要性,這裡不贅述了。6個成長冷卻的原因是因為與裝備配合達到40%冷卻,再配合智謀這個天賦,可以達到45%冷卻。精華選擇帶上移速的原因是對線時候的移速壓制,有利于消耗,而且在團戰中,上單吸血鬼不似中單那樣會帶鬼步,所以移速符文能夠發揮團戰的進場拟補。
吸血鬼的出裝及順序
首出裝備的選擇:
鞋子作為第一件的裝備,在前期能夠擁有出色的移速優勢,在對線規避敵方技能與Gank會遊刃有餘。
第二件大件:
大面具與火箭腰帶是第二件出裝的選擇,選擇的權衡點就是否臨近團戰時間。火箭腰帶這件裝備的作用是團戰秒脆皮,而對線坦克上單英雄,秒殺機會要比消耗機會少得多。所以視情況而定奪第二件的出裝,決定了之後,再另行選擇另外一件作為第三件裝備。
後續的裝備選擇:
這樣的出裝順序,是為了可以讓吸血鬼在進場時有脆皮的能力。
吸血鬼的細節操作:
1.Q技能:主要的消耗技能,可以在敵方技能或普攻硬直,補兵的時候上去消耗。因為Q技能存在施法動作硬直,所以追擊消耗的時候是E技能先起手,然後再用Q技能打一套的傷害。
在團戰中,Q技能是用于壓制敵方C位的血量。因為吸血鬼的爆發傷害靠滿怒值Q,而且R的特性,在團戰中充當有輸出的攪屎棍角色。
值得注意的是,因為吸血鬼滿怒Q可以高傷害的消耗特性,很多玩家傾向此克上前Q消耗。可以利用這個想法來進行Gank或戰術後退。
2.W與E技能的聯動。E技能的蓄力時間段,也可以釋放W技能,形成聯動。W狀态下的吸血鬼是無敵的,且可以移動。這樣技能聯動的目的,是為了一定要打出的E技能傷害。
3.R技能是有4S後續傷害技能,但對線對拼時候,要注意配合W技能躲避敵方傷害,不然的話很可能會在R技能吸血還沒到的時候就被敵方擊殺。
在團戰中,先手R技能開團或者後手,然後進去吸收一波傷害,當吸收足夠傷害的時候,就可以後退或者W後退。注意配合2S的W血池。
其他的細節注意點:
A:吸血鬼害怕一套控制秒殺,最好選擇潘森、冰女、馬爾紮克、卡牌等有點控能力的英雄,或隊友配合進行控制鍊擊殺。沒有硬控(壓制、擊飛、暈眩等)技能的陣容易被吸血鬼優勢碾壓,劣勢翻盤。
B:吸血鬼上單往往是帶閃現與傳送。這樣造成的是團戰少了鬼步的機動優勢,即使有移速符文的加持,在移速上還是存在劣勢。所以玩家可以盡量選擇團控多的英雄與吸血鬼形成配合。
C:要練習好一個英雄必須要從其核心技能主點練起,Q技能什麼時候上去消耗,什麼時候用來補刀,都要有的對線經驗來升級。而且吸血鬼的普攻補刀比較難,發育英雄最怕補刀能力不好。當Q技能用來消耗的時候,也要注意補掉殘血小兵。要好好的練習适應吸血鬼的普攻動畫特性。
結語:
這是筆者關于上單吸血鬼對線坦克英雄的思路,多有不足,但希望能夠幫助到各位玩家。
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