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王者榮耀s20賽季最容易上分的戰士

遊戲 更新时间:2024-12-05 06:52:15

原創|兔八哥聊遊戲

前言:

王者榮耀S26賽季即将進入第三階段,也就是玩家常說的最後的沖刺階段。以往賽季在去這個時間段,是衆多玩家選擇集中沖星以及上分的時間段,但是在S26賽季,卻有可能成為衆多玩家的噩夢。

王者榮耀s20賽季最容易上分的戰士(王者榮耀S26賽季想要上分)1

首先,S26賽季有多難打,相信每一位玩家都有體會,并且有一些小夥伴還出現過明明快上王者,或者已經沖上王者,卻連跪到星耀,然後一直上不去的情況。其實,能夠堅持到現在還在玩王者榮耀的玩家,在技術層面上已經不差了,差的就是意識。

就算在技術層面上還有一定的差距,也僅僅是在一些需要高操作的英雄上面,而一些操作簡單且能夠快速上手的英雄,玩家已經爛熟于心了。所以,在這個賽季之所以還有很多玩家沒有達到自己想要的位置,就在于遊戲意識轉換還沒有達成。下面就來跟大家具體地聊一聊:

一、雙龍玩法:

王者榮耀s20賽季最容易上分的戰士(王者榮耀S26賽季想要上分)2

對于在這個賽季才興起的另類雙龍玩法,讓衆多玩家不知道如何去應對,特别是一些被迫打野的玩家。不僅要在節奏上有所改變,在控龍這一點上面也需要有明确的思維。而在當前的對抗過程中,很多以優勢變為劣勢的情況,就是因為對雙龍玩法沒有徹底地去了解,都是随遇而安,甚至有一些玩家還在使用上個版本的控龍方式。

要知道,在當前版本的對抗過程中,10分鐘是一個很重要的節點,同時雙龍玩法在10分鐘之前與10分鐘之後是有很大區别的。并且在這個版本,10分鐘之前基本上是留給雙方玩家發育的時間段,真正的對抗是在10分鐘之後。

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10分鐘之前暴君更重要

在當前版本,10分鐘之前控龍選擇主要是在暴君,細心的小夥伴應該都有所發現,真正掌控對局的打野都是這樣做的。首先在前期因為防禦塔機制的改變,就算你拿到了主宰,也沒有辦法做到快速推進,而拿到暴君就能夠做到加速發育,以及獲得足夠的線權。

其次就是,當前版本的暴君,本就是提升英雄傷害的存在,那麼在前期任何的英雄都無法達到滿意的傷害,在這樣的條件下,選擇暴君就是很好的選擇。而先鋒主宰就隻能成為備選,畢竟先鋒主宰還是可以成為一個牽制的觀念。

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10分鐘之後,主宰更重要

在前文就說到過,10分鐘是當前版本對局的轉折點,而這個轉折點就來源于暗影主宰的刷新。本來按照正常的理解,選擇黑暗暴君也是可以的,但是黑暗暴君也是提升傷害的,那麼在這個時間段這樣的傷害提升已經不再重要了。

而主宰就不一樣了,在當前版本拿下暗影主宰之後,會獲得暗影先鋒,且能夠主動釋放并且清理該線路的兵線。那麼這個暗影先鋒的主要作用,不再隻是用來推進了,而是可以作為牽制來使用率。簡單地說就是拿到主宰之後,己方隊伍就如同多了一名隊友,這樣的優勢就顯而易見了。

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風暴龍王是必争的資源點

在當前版本,為了提升玩家的遊戲體驗,很多的對局都會被拖到風暴龍王的出現。風暴龍王的出現,也預示着接下來将會直接改變局勢,所以無論是優勢方還是劣勢方,風暴龍王就是必須争奪的資源點。所以在看到風暴龍王刷新之後,大家一定要優先處理好兵線,盡量利用兵線來獲得風暴龍王的控制權。

這裡玩家也要注意,不要讓打野一個人去控制風暴龍王,最好是抱團,然後用風暴龍王打一波團戰。兵線有優勢的情況下,對方也不會願意硬接團,所以拿到控制權基本上對局就穩了。

二、線上能壓制,就一直壓制:

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對于這一點,其實有很多人沒有做到,特别是在其他線上出現劣勢的情況下。确實,在别的線上出現了劣勢,去支援沒有錯,但是大家忘記了一點,那就是在自己能夠拿掉對方防禦塔的時候,甯願放棄支援也要拿掉防禦塔。這樣至少在自己這一條線上是有優勢的,也會給對方其他的線造成一種需要支援的假象。

相信隻要能夠打出配合的隊友,都能夠明白拿下一條線上的優勢,就是己方加速優勢的緻勝點。而這種方式就是以點破面,也是目前最實用的一種打法,将這個打完完全的實施,隊友同樣能夠快速地掌握節奏。

三、中期擊殺比前期擊殺的收益更大:

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相信很多小夥伴都聽說過一句話,那就是打殘對方比擊殺對方收益更大。這句話是沒錯,但是需要分時間點。在前期的擊殺收益沒有在中期擊殺收益更高,這是當前版本很明确的展示。因為在中期本就是一個主要的推進時段,那麼一旦造成擊殺,那麼己方就能夠獲得足夠的推進真空期。

反之在前期就算造成擊殺,不僅在推進上不能達成目的,而且想要獲得足夠的經濟也來不及。所以,想要在當前版本打出像樣的對局意識,一定要明白什麼時候造成擊殺,獲得的收益才是最高的。

四、坦輔可以佩戴懲戒,合成肉刀:

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最後再跟大家說一點,那就是在當前版本,坦輔比常規輔助更好用,因為現在的坦輔是可以佩戴懲戒,合成肉刀的。因為在這個版本,肉刀就像是一件輔助裝備,且在10分鐘之後,就算是輔助裝備也會回歸正常經濟獲取。那麼這樣一來,肉刀的收益就比正常輔助裝的收益更高了。

最重要的一點就是,坦輔在獲得被動加成時,比其他位置合成肉刀來得更快,這樣整體的收益自然就更高了。加上坦輔能抗能打,對于陣容的提升就更高了,所以坦輔佩戴懲戒,比常規輔助更好用。

結語:

在個人看來,技術層面每一個玩家都已經達到了自己能夠達到的高度了,而想要在這個版本裡面上分,提升自己的意識就變得很重要。這也是為什麼在前文就說過,在當前版本意識比技術更重要的原因。

好了,以上就是今天的内容,那麼你們怎麼看待當前版本呢?

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