3DMax是基于PC系統的三維動畫渲染和制作軟件,初學者在學3DMax時會束手無策,一些基本操作不太熟悉,3DMax和其他軟件不太一樣,接下來,小編向大家展示3DMax的樣條賦予材質和貼圖的使用教程。希望能幫助到有需要的人。
步驟/方法
第1步
如果在後面的操作中要為樣條賦予材質和貼圖,還需要勾選Generate Mapping Coords複選框。現在按下F9鍵對視圖進行渲染,已經可以看到樣條。
第2步
接下來要對樣條進行陣列操作,以得到花架的基本結構。選中樣條後執行菜單中的Array菜單命令,在打開的對話框中設置Y軸的Rotate參數為90,在Dimensions選項組中設置Count參數為4。
第3步
按下OK按鈕退出Array框,在視圖中可以看到陣列後得到的四個樣條。最後單擊創建命令面闆中的Shapes/Circle按鈕,在頂視圖中創建一個圓,進入修改命令面闆,在Rendering卷展欄中設置Thickness參數為10,然後勾選Renderable和DisplayRender Mesh複選框。
第4步
複制一個圓,然後将兩個圓放置到如圖3-93所示的位置。現在花架的模型已經創建完成,完成的場景保存。在學習了後面的材質、燈光和渲染等内容後,利用這個模型就可以制作出更加豐富的場景,如圖3-94所示。3dmax創建的二維造型—鐵藝花架完成。
溫馨提示:
以上就是關于“3DMax的樣條賦予材質和貼圖怎麼使用?”的方法,還不太熟悉的朋友多多練習,關注我們,幫你解決更多難題!
,更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!