4月1日,就在2014年的愚人節那天。一款由瑞典獨立工作室 Coffee Stain Studios 開發的“動作冒險類”遊戲《模拟山羊》正式的發售了。誰也沒想到的是,這款原先隻是在内部活動中展示的一個搞笑原型,卻成了他們日後的神話。對于這款“神話之作”,制作組會選在愚人節發售,現在看來是相當刻意了。不過令人意外的是,這個不太正經的奇怪遊戲在上線初就得到了全世界玩家的廣泛關注,最終在全平台的累計銷量超過了300萬份。
單從遊戲封面就被吸引住了,一股蠢蠢的感覺。被山羊盯着,能感受到一股淡淡騷勁。(感覺玩這遊戲的自己會很蠢的樣子)
遊戲的玩法非常簡單,就是盡情地探索,破壞然後用舌頭舔…舔…舔。玩家在遊戲中需要操作一隻舌頭和脖子都不太正經的山羊,在開放世界中探索每一個角落,肆意地破壞景中的每一件物品,甚至能把看到的所有人都撞飛,沒有什麼宏偉的任務目标,為的隻是找尋藏在地圖中的隐藏成就、彩蛋和獲取更多的積分。在遊戲中有一個類似滑雪遊戲的記分系統,玩家可以通過改造後的山羊來完成特技或一些動作來獲得分數,若玩家将特技組合成組合技,會獲得分數加成,當組合技完成時,會直接将獲得的分數加倍。得益于糟糕的物理引擎以及制作組刻意留下的非緻命bug,讓這隻不太正經的山羊在遊戲中顯得更蠢了,大概也是這款遊戲的哲學吧?(這遊戲應該叫BUG模拟器吧?)
山羊,為什麼是山羊?大概是在看了太多關于山羊的搞笑視頻,Armin Ibrisagic覺得山羊是個有趣的生物吧。他還曾開玩笑似的嘗試讓同事相信山羊會像貓一樣,在網絡上取得大量關注,并在這之後開始專注在山羊的項目上。在開發初期主創想過模仿《QWOP》,讓玩家直接控制山羊的四肢,利用愚蠢的操控方式達到搞笑的效果。不過後來他還是希望本作形式上應該更像《托尼霍克》一點,所以現在的《模拟山羊》其實被定義為一個“滑闆遊戲”。
《模拟山羊》在執行時其實算是一個高風險的項目,畢竟它不太“正常”。據說,當時工作室的錢隻能撐一年,如果開發《模拟山羊》花掉兩個多月的話,這就意味着他們需要在後十個月裡開發出一款特别成功的作品來維持公司運營。出于省時間的考慮,遊戲中的建模大部分也是從網上買過來的,而不是内部開發的,例如工作室以不到20美元的價格購買的原始山羊皮模型。當遊戲開發到alpha階段時,遊戲畫面就已經被做成視頻,并上傳到YouTube。意外的是遊戲畫面的觀看數上升飛快,兩天時間達到了 200 萬次。 許多支持者也因為遊戲原型的衆多bug,希望他們開發一個完整的正式版本。這也促使Coffee Stain Studios 所有人都将精力投入到這款遊戲中。
如果以結果論來說《模拟山羊》算是一個很成功的作品。但就遊戲本身而言,除了那份幽默搞笑,其他的多少還是有些粗制濫造感。不過也正是因為這些蠢蠢的bug讓遊戲成為了主播們的最愛,給玩家帶去了不少樂趣。還記得你第一次發現的遊戲中彩蛋是什麼嗎?
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