今天策劃把排位機制拿出來說了說,多圖我會一一給大家解讀。
■ 重新定義匹配機制
1. 簡單的來說以前是按照段位來匹配對手和隊友,現在是按其他方式來匹配。
2. 段位和elo值(後面有說明)成為匹配的邏輯前提。
目的:大神和大神玩,菜鳥和菜鳥玩。避免被炸魚!
■ elo值和跳躍機制
1. 等待時間長的局,可能對手和隊友的差距會變大,反之實力就越接近。
2. elo值比較複雜,大家可以看成戰鬥力,戰鬥力越高你的對手就越厲害。(值得一提的是,經過我多次試驗和助手的戰鬥力算法是不一樣的,應該是多賽季累積和連勝沒有算上去。連勝後你的elo值升的比較快,其餘的差不多!)
(告訴大家一個最準的方法,全賽季數據常用英雄前5個英雄,50%勝率~55%勝率是一個檔次,55%~60%是一個檔次,60%~65%是一個檔次。200場以上1000場一下很準)
■ 隻改變排位賽
1. 所以很多主播、職業選手每局等待時間長,就是因為他們的elo值很高。
2. 匹配、賞金、娛樂模式沒有引用這個機制。
■ 總結
引進這個elo值,在我看來主要是優化王者榮耀人最多的白銀~白金這個分數段。(估計是策劃看了數據,對局結束時間短,人頭比差距大,太多局都是炸魚。體驗差)
有實力的玩家不需要擔心會影響到你的遊戲體驗,因為現在金牌積分是50分,我記得我鑽石局金牌 雖敗猶榮輸了加100分左右。本來又是赢多輸少上分速度極快。
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