說起三國題材在如今的手遊市場上已經相當泛濫,不論是人設還是故事背景,對于見多識廣的玩家來說都不足以吸引人。
但是網易似乎并不畏懼這一點,居然又推出了一款三國題材手遊《三國誅将錄》。其究竟有何能耐能夠讓這個題材重新勾起玩家的興趣?
此次X博士就前往Chinajoy的試玩現場為大家徹底解析這款作品的特别之處。
劃重點一:虛幻引擎打造 獨具特色的三國武将
在如今二次元風格盛行的遊戲市場上,《三國誅将錄》另辟蹊徑地采用了寫實的畫面風格,遊戲由虛幻4引擎開發,這讓遊戲的戰鬥畫面表現相當出色。而另一方面遊戲大幅地壓縮視距,更加貼近人物及場景的視角也顯現出遊戲在細節上的信心。
在遊戲中有上百名的三國武将,遊戲為每一個角色都設計了獨特的造型,并且在角色外觀設計上并沒有受到傳統三國題材作品的約束,反而是自成一派地去刻畫遊戲中的每一個角色。
↑星彩可還行↑
劃重點二:“AAAB”的連招操作 三國無雙割草的感覺來了
《三國誅将錄》采用了ARPG的操作模式,虛拟搖杆搭配虛拟按鍵的操作看似挺常規的,不過仔細操作下來你就會發現不一樣。
首先,普通攻擊按鍵自然不必多說,而後還有兩個主動技能按鍵,不同的武将擁有完全不同的攻擊技能。
其次,在多次普通攻擊的連段後,将會在短時間内觸發連斬按鍵,成功點擊就能夠觸發連斬攻擊,除了增強攻擊效果之外,還會為玩家疊加攻擊及速度的buff。這種操作體驗有些類似于無雙的“AAAB”的連招操作,隻有多加練習才能夠順利施展。
總結起來一個普通攻擊、兩個技能按鍵以及一個觸發連斬按鍵,就構成了遊戲中單個武将的操作,此外在武将移動時還會自動爬上坐騎提高移動速度。
不過這還沒完,遊戲中既然有一百多名武将,切換武将的玩法适時插入有效地延展了遊戲在戰鬥上的可操作性。
劃重點三:堂堂皇叔也要下田犁地 融合SLG建造策略
遊戲《三國誅将錄》除了在戰鬥玩法上表現優秀之外,更是将SLG玩法融入遊戲之中,原本單調枯燥的大廳頁面變成了SLG遊戲中常見的城鎮建設玩法。也是很有三國志的感覺!
而随着遊戲不斷解鎖的功能玩法,也轉變成了一個又一個的城鎮建築。你不僅需要派遣武将去修建房屋,甚至還需要派遣武将去農田裡種水稻(我堂堂皇叔竟然要下田犁地?!)。
可以說SLG與ARPG的玩法相結合,讓遊戲的動作與養成相得益彰地并存着。
不過遊戲的核心玩點依然還是ARPG的那一套,想要拿全區第一,那你首先要把英雄養成滿再說,至于養成的套路,依舊是卡牌養成的那一套。
總結:
玩法融合無疑是如今手遊市場的一劑救命良方,同樣的玩法融合設計,在不同的遊戲中會呈現出不同的結果。《三國誅将錄》顯然是将ARPG作為遊戲的主心骨而後融入SLG的部分精華内容玩法從而來豐富遊戲的耐玩性。
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