文丨星野喵0ww@bigfun社區
說起《Re:從零開始的異世界生活》(以下簡稱RE0),大家是否又想起了那個遠夏人氣如氣溫般火熱,憑借着出色故事與反常規設定給大家内心帶來震撼的那部異世界作品呢?
雖說如此,但遺憾的是,RE0續作似乎還是遙遙無期。好不容易在動畫上取得了巨大成功,卻在後面的幾年内一直默默無聞。作為一個大IP,雖然有着頻繁地線上線下聯動,但長此以往也絕不是辦法。
所幸的是,屬于這部作品的又一次高光馬上就會到來。不是作為續作,也不是作為聯動企劃,而是作為獨立手遊推出,與大家通過遊戲互動的方式見面。
而筆者作為有幸參與本次内測的玩家之一,将從幾個角度入手,與大家一同了解RE0手遊的各種趣味特點。
愛蜜莉雅請回答
一切還是從最初的故事說起。
作為一個毫無長處且随處可見的普通男高中生,本作的主角昴準備走出便利店的時候,轉眼間就被傳送到了異世界。在那裡,他滿懷期待地輕小說式生活并沒有出現,反倒是一路上屢屢受挫,而他本人也在這過程中也逐漸擺脫稚氣,變得成熟灑脫起來。
而在遊戲中,玩家們将代替昴成為身懷“死亡倒流”能力的故事主角,并憑借着自己的能力去拯救劇情中的女主愛蜜莉雅,以此為大背景在這個色彩紛雜的異世界裡開始身臨其境的冒險。
隻是對于異界題材來說,無論是動畫還是手遊都司空見慣。但RE0在近年深得觀衆們的推崇,這不僅得益于作品本身的質量,更得益于作品本身的充斥着青春,熱血,年輕人不服輸的信念精神,而不是單純的天馬行空的“龍傲天”讓人不知所雲。
當然,這一切的優點,自然也在遊戲之中被繼承并繼續發揚光大,遊戲在原基礎上加入了分支劇情,而這些分支劇情剛好可以讓我們充滿帶入感的而不是僅僅作為觀衆去體會男主經曆的重重考驗,在無數個後宮選項裡艱難的抉擇,以及在影響世界線的選擇懸崖上勒住缰繩,最終成長起來協助自己心中重要的人們,戰勝了危險的邪惡勢力。這一幕幕都極大的增加了玩家的參與感和互動性,尤其是結合已知的動畫劇情産生共鳴。
無論是與愛蜜莉雅的相遇、還是主角做出覺悟拼上性命拯救他人的時刻、抑或是蕾姆在那片藍天下的告白與鼓勵…那些曾在動漫中觸動你心扉的因素,都會在遊戲中再一次重現,隻是這一次,将不僅僅是昴的故事,同時也是玩家參與進去的獨一無二的冒險物語。
同樣不可忽視的是,角色塑造同樣也是RE0這部作品的出色之處。例如,女主角愛蜜莉雅在動漫開播初期就憑借着其溫柔熱心的性格圈粉無數,不僅如此,随着劇情發展所展露的角色性格,使得雷姆這一角色的人氣在後期劇情中異軍突起,并順勢一舉奪得“萌王”的稱号,人氣之高,并非浪得虛名。
在遊戲中,這個關鍵點自然不能忽視。除了通過還原劇情展現人物的魅力之外,遊戲的制作組也将角色們制作成各種卡片(如角色卡與心器卡),并輔以優秀的人物立繪,将角色的特點以最簡單明了的方式展示在玩家面前。此外,在戰鬥過程中,角色在施放終極技能的時候也會有專屬的過場動畫,可以說如此用心之舉在近來圈錢風盛行的手遊市場中相當少見。
換句話說,這不僅滿足了玩家們長久以來養成的手遊角色收集欲望,更多的也是為玩家們提供了細緻觀察各種精心立繪角色的機會,以此獲得難得的細緻享受。畢竟,作為一個較為純粹的動畫改遊戲,廚力放出必然是第一位的,玩家們能夠自由決定角色達成目的也就成為了這款手遊的運營核心。
一言蔽之,RE0的遊戲在對動漫還原上還是費了不少苦心,如果你是RE0忠實的粉絲,擔憂遊戲隻是消費玩家熱愛的瑕疵之物,那麼現在大可将這份擔憂放下。
當然,百聞不如一見,作為玩家的大家玩去可以在遊戲推出之時,親自體會一下制作組在遊戲中付出的汗水與努力。
你一定會用自己心愛的蕾姆去作戰
雖然作為有着新意的卡牌育成遊戲,但RE0還是有着其它手遊一樣的要求,希望玩家在練級方面付出一定的心血,而且角色升級與突破也需要耗費相當程度的材料。因此,想赢得自己心愛角色的歡心,這些上面肯定要努力加油。
不過值得一提的是,RE0手遊材料的獲取難度基本上不會有太大阻礙,隻要玩家認真地推進主線劇情,還是能夠平穩地度過開荒期,擁有相當不錯的遊戲體驗。
既然是卡片類遊戲,作為對比來說,也同樣借鑒了近年來相當優秀的手遊《陰陽師》,采用了相同的回合制,并配以倍速調整和自動化等選項内容,然後做出了很多的優化。比如無視攻擊過場動作,能将角色的技能一口氣傾瀉而下的機制就比其它手遊節省不少的時間。
當然,抽卡自然也是遊戲的樂趣之一。畢竟抽出自己喜歡的角色的那種成就感所帶來的精神愉悅,恐怕沒有哪個玩家能夠抵禦得住吧?尤其是給予大家一個操作自己心愛角色的機會,搭配各種各樣的服裝真的是極大的幸福感。
遊戲中也配置了心器與神器的系統,隻要配置合理的話,無論星級高低,手上的角色卡就可以打出最大化傷害,成為玩家的助力,而各種自由搭配還可以提供豐富的玩法,探索合理的攻略并和同好者交談,也是現在優秀手遊不可或缺的一部分。
另外,除了攻略主線劇情以外,玩家還可以在限定日開放的關卡内獲取提升角色實力的材料(如金币與經驗材料等),也可以在挑戰選項中進行每日的Boss攻略和其它的趣味關卡用來稀釋單一劇情模式的枯燥。如果滿腦子隻有升級變強難免無趣,所以,時不時也去其它模式看一看,說不定那裡有意外地适合自己的玩法哦!
與角色互動的未來
雖然在文章第一部分那裡稍微提及了玩家互動的事情,但果然還是想另起标題詳細地說明一下。
與其他遊戲一樣,RE0遊戲中也存在着角色好感度,隻要增進與角色之間親密度度,玩家就能解鎖新的對話與成就,來收獲屬于自己的故事。玩家可以通過每天有次數限制的觸摸或者贈送禮物來提升好感度,但贈送合适的禮物可以使贈送對象處于高興的狀态(有時間限制),不過需要注意的是,如果給予角色不喜歡的禮物,角色的好感度加成會變得非常少并不會原本高興的狀态也會就此消失。
所以這樣的設定也頗具有打破次元壁,和現實中少女互動的即視感,畢竟喜怒哀樂在三次元裡是極其正常的事情,如何經營屬于自己的少女愛情自然需要細細琢磨。
另外,玩家也可以将喜歡的角色設為主界面的看闆角色, 通過觸碰他們以産生互動對話,至于對話内容,則會像前面所提到的一樣,會随着角色好感度提升而随之解鎖。不過,就算不主動觸碰,角色也還是會與在主界面處于靜止狀态的你進行對話,當郵箱有沒有查閱的郵件時,部分角色也會提醒你查閱。不得不說,這一設定實在有趣。
不過最讓我驚喜的還是遊戲中的“宅邸”功能,玩家可以在其中自行探索,在那裡,你可以接受禁書庫中的委托獲取報酬;也可以在廚房中制作料理填飽你空空如也的肚子,也能将材料售賣出去換取金币;你甚至還能在大廳内尋求冒險的機會,以滿足你自己的博弈心理。
所以總體而言,RE0的各種獨特風格确實在如今手遊橫行的市場裡是有着獨樹一幟的感覺。
當然作為偏向于“粉絲向”的作品,這款手遊定然是建立在動畫廚的基礎之上。但是,對于原動漫的精彩還原也能也讓沒接觸過RE0的玩家們體會到作品中劇情與人物的魅力。這也使得遊戲更能适應各種類型的玩家群體與遊戲市場的需求。
可是,也正因為是粉絲向的作品,我們也可以從中極大的感受到制作者足夠的為了滿足粉絲的用心程度。畢竟把自己最好的作品帶給期待着遊戲的人們,是每一個從業者的榮耀。
那麼,正在閱覽本文的“你”又如何呢?在即将迎來遊戲删檔測試的現在,你是否被這款遊戲吸引了呢?是否又有想要體驗一把的沖動呢?
如果答案是肯定的,那麼,希望你也能在這款遊戲中能夠尋覓到你想要得到的東西,無論歡樂,抑或是感動。
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