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亂世王者行動力

生活 更新时间:2024-12-29 22:23:18

亂世王者行動力(當亂世王者成了王者)1

由騰訊光子工作室打造的戰争策略手遊《我的王朝》于4月26日開啟不删檔測試,上線之初,勢頭兇猛。光子工作室背靠騰訊,又有《絕地求生:刺激戰場》的傲人戰績在前,玩家對光子工作室的SLG新作自然是少不了期待。早在3月初,《我的王朝》預約量就已突破200萬。在4月26日至27日期間,App Store榜單排名最高達到免費總榜第7。

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在數據層面叫座的背後,《我的王朝》似乎并不叫好。《我的王朝》評分集中在1星和5星上,2~4星的評論寥寥,口碑兩極分化明顯。評分隻有3.3,遠遠落後于騰訊天美工作室2017年研發的同類SLG手遊《亂世王者》。

左圖為《我的王朝》評分,右圖為《亂世王者》評分

同是騰訊背景的兩款戰争策略手遊,為什麼差距那麼大?差在哪裡?

在對比了這2款騰訊系SLG手遊後,手遊那點事發現,2款遊戲都是COK類遊戲。傳統COK類遊戲普遍是“播放戰報”的戰鬥形式,雙方激烈拼殺的戰鬥過程用幾行文字介紹,玩家不出戲已經是對文案的最大尊重,更談不上遊戲沉浸感。《亂世王者》是典型的“播放戰報”,《我的王朝》則做成了可視化的戰鬥過程,玩家可以詳盡地觀摩戰鬥場景,更直觀地了解判别排兵布陣的優劣勢。但美中不足的是,這兩款遊戲都不能在戰鬥時對武将、士兵做任何指令,留給玩家的操作空間較小。

在SLG最側重的策略層面,傳統COK類遊戲更注重兵力數值的比拼而不是兵種之間的制衡,遊戲的策略性也局限在玩家間的社交聯動和遊戲道具的使用上。這一點上,兩款遊戲都融入了RPG武将系統,為玩家提供在策略維度上的不同玩法。《我的王朝》在武将系統上增加了武将技能、裝備、符文以及武将之間的羁絆。此外,《我的王朝》還優化了隊伍配置功能,玩家在配置武将陣型時還需要考慮兵種的克制關系,豐富了遊戲可玩性。

而在美術UI上,《亂世王者》偏寫實風格,極大程度的還原了符合現代人想象的古代城池模型,光影和文理極為細膩,建築模型比例合理,一股濃濃的中國風。《我的王朝》選取了在年輕玩家中較為流行的潮流特性,動漫感更強,畫面顯得清新幹淨,色彩更鮮豔,偏向玄幻修真風格。

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左為《亂世王者》,右為《我的王朝》

看似兩款遊戲都參照了COK這一類型,差的不遠,而《亂世王者》成了王者,《我的王朝》還找不着自己的王朝。

《我的王朝》陷入口碑滑坡的背後,國内SLG手遊出現困境?

《亂世王者》,雖然也是模仿COK,但做了本土化的一些改變,融入了國内SLG玩家最愛的三國題材。在新手指導階段,《亂世王者》改編部分史實,結合三國大事件指引玩家完成基礎操作,大量的串場劇情動畫都能營造出沉浸式的氛圍,增強玩家代入感。一系列舉措得到了大批玩家的認可。

反觀光子工作室研發的《我的王朝》,也做了不少微創新,但其核心玩法跟《亂世王者》基本相似。從遊戲一打開的新手指導,就有一種強烈的複刻感。《亂世王者》是從王允将貂蟬許配給玩家開始,随後呂布率軍擄走了貂蟬,玩家為了救回愛妾需要擊敗呂布,于是開始了興國安邦的征程。《我的王朝》的新手指導,也是從貂蟬開始,這次貂蟬并沒有被擄走,隻是玩家被曹操騙走了寶物,主線故事就從追回寶物開始。

玩法相似是其最大的症結,況且一個玩法騰訊在半年内連續出了2款遊戲,不免給人留下一種遊戲換皮的感受。這種感受會直接體現在玩家的對遊戲的認可度上,App Store裡随手一截評論,基本都是這樣的......

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這樣的......

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一味地優化細節,核心玩法卻不做變動,并不能讓多數玩家為遊戲買單。不少同行感慨SLG遊戲泛濫的今天,難以從一片紅海中突圍,Supercell、莉莉絲和網易聽了表示微微一笑。芬蘭的Supercell公司旗下的《部落沖突》,不同于以往SLG遊戲的“數值小人”,具象化了每一個士兵,玩家可以自由建造城防抵禦攻擊。新玩法開創了一個COC時代,成為SLG遊戲典型代表,在同品類遊戲裡一騎絕塵,留給模仿者一個背影。國内的莉莉絲打造的《劍與家園》,在SLG框架下混搭了多種經典遊戲元素,展示了兩方勢力對陣的激烈場面,并增加了帶有獨特技能的英雄,創造了不俗成績。

莉莉絲2014年的《刀塔傳奇》(後改名為《小冰冰傳奇》)更是創造了月流水超2億的驚人成績。再看網易的《率土之濱》,“隻能攻擊已有地塊相鄰區域”的新機制給玩家提供了廣闊的戰術操作空間,将“戰術比人數重要”做到極緻,滿足了硬核玩家的強策略需求,并且在發布3年後,依然能夠堅挺在暢銷榜前30的位置。

做一款遊戲,要把錢賺了還要把口碑掙了并不是件容易的事,但還有不少公司在專心做出好遊戲。什麼才是好遊戲?改用莉莉絲CEO王信文的名言,“好遊戲的标準,不是有多少人喜歡你,而是愛你的人有多愛你。”

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