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逃脫者s2評測

生活 更新时间:2024-07-28 18:05:29

總分:7.5

前言

《逃脫者2》是一款以越獄為主題的沙盒遊戲,它擁有沙盒共有的高自由度與可玩性,但與大部分沙盒作品不同的是,它有着一個明确的目的——越獄。

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本作由獨立遊戲工作室Team17 Digital Ltd制作,是該系列的第二部作品。前作發行于2015年2月,在沙盒玩家中受到廣泛好評,然而沒有中文支持讓steam上的部分國内玩家舉起了小紅手。

在續作中官方響應了國内玩家的要求,支持簡體中文。在破除語言障礙後,玩家終于可以毫無壓力地了解系統、研究合成、制定計劃,上演屬于自己的越獄表演。

遊戲已于8月22日上架Steam,售價68元。

從玩家評論中可以看到,現在的漢化版本與遊戲内容還存在一些問題,但中文支持受到了玩家的贊許。

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簡約明快的畫面

《逃脫者2》繼承了前作的像素畫風,卡通化的人物和簡潔明快的二維場景讓整個畫面不顯繁雜。地圖雖是2D平面形式,但輪廓分明物品陳設還是讓場景頗有立體感。

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遊戲中的人物受限于像素風格的畫面限制,個體特征不能說有多突出。NPC的外貌模型實際上并不少,但看起來還是沒有太大的不同。

玩家可以自己捏人物,制作者提供了不少的人物外觀元素。

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并且在每個關卡開始前,玩家還可以選擇每個警衛的外形。所以制作者在人物外表上其實相當用心,但是畢竟是像素風遊戲,大部分玩家并不會特别注重人物外表的多樣性,就像筆者在遊戲中看到一堆大衆臉也并不覺得違和。

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遊戲中很多關卡的場景構造還是相當複雜的,不但有龐大的面積、複雜的設施、衆多的房間,在垂直方向上還可能有不同的層次,如上下樓梯、出入通風口時會切換場景。采用相對簡潔的2D畫面來表現較為複雜的場景其實是相當明智的,因為這使得整個地圖顯得有序而規整。否則,監獄是啥樣都搞不清,談何越獄。

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困難重重的越獄之路

《逃脫者2》玩的是越獄,但不僅僅是越獄,準确來說是為了越獄,我們需要幹很多事情。

越獄是一個極為複雜的計劃活動,首先我們需要工具,即使是像邁克爾(美劇《越獄》的主角)這樣的越獄達人,也不是赤手空拳就搞定一切的。

遊戲中物品的收集與合成是關鍵内容。物品主要來源于各種工作台(箱子),類别分為武器、部件、消耗品等,有些物品同時具有多種類别,相應就有着更多的功用。

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但我們身在監獄,想要拿到各種物品肯定不像MC裡挖個礦那麼容易,監獄中工作台分布于各個區域,玩家需要在盡量不引起守衛注意的情況下接近并獲取物品。

比較麻煩的是,箱子内的物品分布大體上是随機的,在真正打開箱子前,玩家不會知道裡面到底是啥,因此獲取某種特定的物品并不是件容易的事,筆者就曾為制作一把切割用剪刀翻遍了幾乎所有的工作台。

另外,玩家的物品欄空間有限,而拿取的物品也不能随意丢棄,“因此看得見拿不走,不想要的扔不掉”是玩家必将體驗的糾結。

拿到好東西時千萬别得意忘形,守衛會定期查房,如果沒有把物品收容到安全位置,那辛苦收集的東西可是會被沒收滴。

好不容易收集了材料,咱們可以制造好東東了。遊戲中可合成的物品相當多,從一杯茶到高科技門禁卡都有。物品劃分為不同等級,高級物品需要更高的智力值才能合成,這充分體現出學習的重要性。

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除了自己收集材料,自己合成工具,與别人直接交易其實也不錯,省時省力,不過當然是要花錢滴。

你問我錢從何處來?工作啊,拿人錢财給人幹活,這不天經地義嘛。不過監獄裡也能打工掙錢,不得不說這裡的體制很是超前啊。

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找工作

有了工具,我們就要施展真正的技術了。沒錯,先前都隻是準備工作,要想越獄成功必須有合适的姿勢。

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實話說,筆者對越獄套路了解并不多,在觀看了大神的視頻後才大緻了解。遊戲中不同的監獄場景有着不甚相同的越獄方式,總體來說做鑰匙、換衣服、挖地道、爬通風管、剪鐵絲網都是必須用到的手段。

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進入通風管

唯有合理地制定逃脫計劃,缜密的執行,才能最終完成越獄的壯舉。

尚需打磨

現版本的《逃脫者2》存在一些完成度上的不足,因而還未能達到完滿的遊戲體驗。

遊戲中存在一些bug,例如交易時物品價格不顯示,任務提示信息有時不更新,偶爾無法與NPC對話等。這些小問題不會導緻遊戲無法進行,但會影響玩家的正常體驗。

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交易的物品是“無價”的

然而遊戲崩潰就十分惱人了,毫無征兆的彈窗閃退讓人猝不及防,好在筆者遇到的次數不多,不過一些小夥伴就沒這麼幸運了。

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單機模式下的遊戲體驗基本上還能接受,但聯機模式已經不能正常玩耍了。

不斷的掉線重連、遊戲崩潰、卡頓讓本作的聯機功能有了與育碧“土豆服務器”一戰的資本,一些極其無語的bug也讓聯機玩家痛不欲生。當遊戲斷線重連後,玩家的金币和屬性會被全部清零,直接導緻玩家喪失越獄的鬥志。如果你第一次聯機就遇到這種情況,其實也不必感到太遺憾,因為你可能馬上就再次掉線了。

《逃脫者2》加入聯機機制,一定是想搭一波順風車。自《我的世界》首開聯機先河,《泰拉瑞亞》、《異星探險家》等紛紛效仿,老一批單機作品也在融入這一功能後煥發出新的生機,《饑荒》以及即将推出聯機版的《星露谷物語》就是典型的例子。

遺憾的是,本該為作品增色不少的聯機功能,卻成了《逃脫者2》目前最大的缺陷所在,尚未完善便匆忙推出讓玩家非常失望,也直接導緻steam上不少的差評和吐槽

毫無疑問,本作現在的聯機體驗還遠遠不能讓玩家滿意,制作者需要加把勁,盡快将聯機功能打磨好,留住核心向聯機玩家的心。

遊戲特性與玩家選擇

這款《逃脫者2》是一部貨真價實的“老司機向”遊戲,缺乏循序漸進的執導,完全讓玩家在龐大的内容中自行摸索。不過這似乎也是不少策略性沙盒共有的特性。

簡單來說,此類型遊戲對玩家信息與經驗的積累要求很高,玩家融入遊戲也許不難(當然也可能很難),但很快新手玩家便會發覺自己對遊戲知之甚少,面對龐大的内容不知如何下手。

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警察叔叔來教訓你

筆者在本作中就體驗到了這種感覺,由于沒有前作的積累,外加自己本身就不擅長沙盒與工藝建造,筆者在很長一段時間内都沒有找到越獄的思路,或者說正确的姿勢。雖然遊戲十分良心的給出了教學關卡,教會了我們基本的操作,但很不幸,它根本沒有告訴我們如何真正地去“玩”。

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這些玩意怎麼用

這東西有什麼用?怎麼合成?工作要怎麼接?交任務的人在哪?我要怎麼越獄?這些問題組合起來便成了遊戲玩家的哲學三問:“我是誰?我在哪?我要幹什麼?”

相信這樣的疑問大多數接觸本作的新玩家都會有,但如果你能夠堅持下去,無論是獨立摸索自學成才還是查閱資料領悟真谛,這本身就是沙盒遊戲帶來的别緻體驗,然而這的确需要大量時間與精力的開支,并非所有玩家都能欣然接受。

此外,沙盒遊戲帶着天生的休閑成分,即使是彌漫着緊張氣氛的生存類沙盒也是如此,因為它非常耗時,而深入其中的玩家卻往往樂此不疲以緻忘記了時間的流動。

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以這部《逃脫者2》來說,即使筆者沒有掌握正确的越獄套路,依然在“和諧有序”的監獄日常中自得其樂,以至于讓筆者産生了在玩一款經營模拟遊戲的錯覺。有吃有喝有錢拿、讀書健身找朋友、聊天交易做任務,監獄裡日子一天天過去,遊戲時長增加了幾個小時,然而我還是沒能出去。

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不知不覺已經10天

而當我大緻了解越獄的方法後,從第一天開始便各種準備,和守衛獄友搞好關系、收集各類必需品、提升體質和智力,形勢一片大好。然而,由于一次點名時露完臉便去晃悠沒聽口信,晚上獄警查房時,把我工作台内的寶貝一下子全收走了。當我懷着悲痛的心情點擊推出遊戲後,一看時間又過去了快兩個小時。

遊玩本作确實是個殺時間的好方法。其實能否成功逃脫,逃脫時間的長短并不是最重要的,個人認為享受輕松有趣而又不失挑戰性的過程其實更有意義。然而對于包括筆者在内注重故事體驗的玩家,本作可能不是最合适的選擇。

總評

《逃脫者2》是一部内容獨特的沙盒遊戲,特有的監獄逃脫玩法讓未接觸該系列的玩家倍感新鮮。

遊戲很好地将工藝、策略、角色互動乃至動作元素融為一體,将之填充到“越獄”這一主題活動之中,比起“生存”、“經營”這類抽象概念增添了一份實感,可謂是獨創性的想法與設計。

豐富的元素帶來了多樣的體驗,玩家在每個關卡、每張地圖甚至每次遊戲中都能有不甚相同的感受。兼具挑戰性與娛樂性的遊戲内容,一定會讓不少玩家非常受用。

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本作的想法與内容可謂出色,但當前版本存在一些完成度上的問題。遊戲的漢化不夠完善,一些bug直接影響到了玩家的體驗,而聯機功能的改善則更是制作組的當務之急。

總的來說,《逃脫者2》是一款不錯的遊戲,值得系列前作玩家追随,也适合想嘗試不一樣口味的沙盒玩家。但平心而論,現在并不是入手本作的最佳時機。等待制作組進一步修繕打磨,将遊戲内容完美展現時,再選擇下手會更好。

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