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dota2有意思的天賦樹

科技 更新时间:2024-10-08 22:00:04

dota27.22英雄天賦樹系統詳解 dota2強勢天賦英雄挖掘及陣容搭配!DOTA2更新,但是這一次還是對7.22版本的改動,雖然現在已經到了秋季,但是還是完全看不到新英雄的影子,至于伐木機的姨媽——電炎絕手的技能,大家隻能慢慢猜了。

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先看看物品改動,相位鞋,勳章和大勳章的護甲又被砍了……這應該是是連續兩次削弱這些道具了,感覺這個大勳章下次再砍的話就該砍攻速了……

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現在守護指環不能在野外商店購買了,你再也不能裸個賢者面罩出門合王者之戒了。

再看看英雄改動,小小的山崩前期傷害被削弱,投擲的CD不再是11S,而是變成了17/15/13/11,感覺這個改動改完,小小應該是基本可以告别中單的舞台了。

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船長幽靈船的CD增加了10S,而且标記的時間也有了大幅度提升,現在一級的标記要34S冷卻……

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版本之子夜魔也得到了削弱,暗夜獵影的攻速集體降低了10點,二技能沉默在黑天的時間減少了一秒,20級夜魔的攻擊力天賦降低了10點(但好像學移速的多一點吧,配上移速天賦,黑天移速能到550)。25級的天賦攻擊速度從140砍到了110。砍刀夜魔被砍了真的蠻開心的,最近天梯砍刀夜魔一頭包……

白虎跳躍後的攻速加成也被砍了不少,而且一級的跳躍隻加25點攻速。之後月神之箭的移動速度被砍了50點。

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風行者10級天賦的回藍從3點砍到了2點。總體這次更新沒有什麼兩單,無非就是把目前天梯熱門英雄進行削弱。基本就應該是大版本更新前的最後一次更新了,感覺這個版本有點玩膩了,求求V社趕快出新版本吧!

dota2目前我們擁有以下入選英雄:

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力丸:15級-8秒煙霧冷卻(原11秒)

孽主:15級 7衰退光環永久攻擊力加成(原5)

維薩吉:15級靈魂超度攻擊兩個目标

術士:15級-7秒暗言術冷卻(原16秒)(特殊說明1)

骷髅王:15級 30骷髅兵攻擊力(原67)

幽鬼:15級-10秒幽鬼之刃冷卻(原16秒)

米拉娜:15級 80跳躍攻擊速度(原120)

沉默術士:15級 2智力竊取(原2)

複仇之魂:15級-6秒恐怖波動(原10秒)

卓爾遊俠:15級 50%狂風緻盲

天怒法師:15級 1奧數鷹隼釋放數量(原1)

15級-8秒上古封印冷卻(原14秒)

不朽屍王:15級 50秒腐朽持續時間(原45秒)

15秒 30墓碑僵屍攻擊力(原33)

露娜:15級-4秒月光冷卻(原6秒)

煉金術士:10級-7秒不穩定化合物冷卻(原16秒)

樹精衛士:15級2秒樹木重生時間(原5分鐘?)

虛空假面:15級 70時間鎖定傷害(原40)

熊戰士:15級 25秒怒意狂擊重置時間(原20秒)

魅惑魔女:15級 8自然之助小精靈(原10個)

劇毒術士:10級-8秒瘴氣冷卻(原18秒)

15級瘴氣擊中英雄時召喚2個守衛

光之守衛:20級 300查克拉魔法回複(原320,10級有經驗)

祈求者:太特殊了不好判斷

鋼背獸:15級 6鼻液疊加上限(原4)

陳:15級-40秒神力恩澤冷卻(原80秒)

酒仙:15級 3秒雷霆一擊減速(原4秒)

巫妖:15級-4秒寒霜爆發冷卻(原7秒)

石鱗劍士:15級2秒滾動時甲盾沖擊冷卻(原13秒)

禍亂之源:15級虛弱竊取攻擊速度(最多125)

斯溫:15級風暴之拳帶驅散

暗影惡魔:10級靈魂獵手目标死亡産生幻象

巨魔戰将:15級 90旋風飛斧傷害(近遠程兩個技能都加)

艾歐:15級幽魂施加減速

影魔:15級魔王降臨影響建築

末日使者:10級 16%焦土移動速度(原14%)

15級 150吞噬金錢(原100)

灰燼之靈:15級 60烈火罩每秒傷害(原60)

拉比克:15級-60弱化能流降低英雄攻擊力(原35)

莉娜:15級 140光擊陣傷害(原200)

聖堂刺客:15級 200靈能陷阱傷害(2級大為300傷害)

先知:15級 4樹人(原5個)

美杜莎:15級 25%秘術異蛇魔法竊取(原20)

變體精靈:15級 20秒變形持續時間(原20秒)

大地之靈:15級 150巨石翻滾傷害(原100)

德魯伊:15級-12秒野蠻咆哮冷卻(原20秒)

請注意,沒入選的英雄不代表不強勢,入選的英雄不代表強勢,這隻是根據前期天賦強度來做的粗略篩選,一種偏激的分析方式罷了,不需要太過于苛刻。

接下來,進行第二遍篩選。

篩掉一些肉眼可見沒卵用的天賦英雄,不是說他們不點這個天賦,而是點或不點,我認為對遊戲整體影響不大…

斯溫、熊戰士、禍亂之源、暗影惡魔、孽主落選;

接下來,進行第三遍篩選。

篩掉一些沒有質變的效果天賦,即雖然效果很有用,也基本上會去點,但是改變不了英雄的固有格局(特指從輔助到核心的轉變),點或不點,對陣容體系影響不大,對對面英雄不大;

術士、沉默術士、鋼背獸、酒仙、光之守衛、巫妖、莉娜、複仇之魂、先知、大地之靈

特殊說明1:術士的後期天賦無敵衆所皆知,其15級左邊是減CD,右邊是 60%經驗,所以對于術士這個注定隻能打輔助(打錢過慢),很難走上123核心位置的英雄而言,很可能多數情況下會放棄該加血天賦,選擇滾等級,因此不予考慮。

現在進入潛力天賦排行榜,分為三檔。第三檔英雄如下:

米拉娜:跳躍攻速這天賦,相當于跳了多個不觸發的大電錘,如果POM打核心就有用,打輔助基本上都不點了,而POM打核心目前來看相對疲軟,所以就這樣。

卓爾遊俠:用處不大,不如右邊。

祈求者:難以分析。

巨魔戰将:挺好用,但總體傷害成長不高。

艾歐:減速肯定是有意義的,但是天賦被挪動後,作為核心的成型期太晚,目前感覺沒了打核心的能力。

灰燼之靈:傷害很高,但烈火罩的尴尬之處在于一旦被打破就沒效果了,打團作用不如左邊,但刷錢很好用。

拉比克:很實用,但是即便拉比克打核心,這個技能也改變不了任何東西,因為沒傷害。

樹精衛士:主要是不知道該怎麼配合,目前來說,好像也就是和伐木機配合一下。

德魯伊:8秒一次的野蠻咆哮,看似很美,但是作用很迷,一般用一次就差不多了,如果哪天跟小熊不共用CD倒是可能有什麼詭異套路。

第三檔的英雄天賦,強,實用,但并不能完全改變戰局,第二檔的英雄天賦,則相對而言有了改變遊戲節奏的作用,第二檔英雄如下:

骷髅王:骷髅兵加攻擊力後,推線推塔能力提升明顯,如果20級點上2倍骷髅兵,中期對兵線壓力極大,但問題在于,這類打法的最佳目标應是4号位,打核心往往15級和20級都不點這倆,而骷髅王的等級提升是個問題,如何權衡暫時想不出。

幽鬼:幽鬼之刃的減CD是幽鬼無論優劣勢局都非常重要的天賦,逆風無差别逃命,順風無差别追殺,當沒有D時,幽鬼是多麼弱小可憐無助,相信玩幽鬼的玩家都深有體會。但這個天賦僅僅是讓幽鬼從殘疾人變回正常人,所以第二檔。

不朽屍王:僵屍攻擊力天賦還可以,但還不夠好。其實我個人認為,屍王的整體設計風格,很像是能打3号位的潛質,但他的1技能和2技能目前來說有點弱,如果2技能改成帶控制,1技能的傷害調整為類似軍團的壓倒性優勢,能對小兵造成傷害…

虛空假面:虛空普攻傷害的來源,但同理幽鬼,僅僅是從殘疾變正常,所以第二檔。

煉金術士:特殊英雄,由于前期技能點非常緊張,如果到了10級非要點天賦,那麼基本上都會點攻速,而如果前期根本沒來得及點天賦,那麼到了14級左右,則會點這個-不穩定化合物的CD,讓打架能力提升,基于這種選擇特殊性,列入第二檔的。

魅惑魔女:加血技能的治療效果,從130HP/S提升為234HP/S,對于團隊治療效果是顯著的提升,而且更強在它不是通過降低冷卻來提高治療,是單次技能提高,對于決定性的團戰而言,價值更高。右邊天賦是 50攻擊力,同樣誘人。打3可能點攻擊力,但打4打5必然是加血更好。

陳:神力恩澤具有戰略價值,直接冷卻減半可以說簡單粗暴,但是上個補丁時,這個技能才60秒,-30秒相當于30秒一次…比現在還強…加上其他削弱,所以相當于從第一檔跌到了第二檔。

聖堂刺客:15級開始能夠靠陷阱解決掉兵線,但傷害始終不夠完美(因為15級時是500傷害,初始近戰小兵550血 逐漸升級,所以殺不死,即便18級3級陷阱,也是550傷害,近戰小兵依然會差一絲,一個陷阱不夠秒清斷兵),加上陷阱的施放範圍還是太近,所以放在第二檔,但我個人看好這個天賦的前景。

美杜莎:15級天賦是從35%一路削到25%的,但是作為消耗對面魔法的技能,百分比削藍依然很有價值,但問題在于,潛在收益浮動較大(扔出去能抽幾個人),加上該天賦在防守上價值比進攻高,所以本應在第一檔,調至第二檔。

變體精靈:15級天賦單純看字面,那就是大招效果翻倍,于情于理都是第一檔級别的存在,但是考慮到,水人已經被連續削了許多個小版本,外帶各種公開場合不允許讨論,所以委屈水人一下,調在第二檔,反正強度大家都懂。

第二檔天賦的英雄,其實已經很強了,即便有時候,在15級時他們不點這些天賦,點的另一個,但并不妨礙這些英雄成為目前版本的熱門選項,起碼在比賽裡。

有點搞笑的是,第二檔英雄在ti9上都很出彩,而被我用天賦基準篩選下來的第一檔英雄們,卻普遍很低迷,甚至很難登場,這就非常尴尬了。

第一檔英雄(排名不分先後):

1、力丸

力丸的15級天賦,能令它的1技能煙霧,變成3秒CD,持續6秒,325範圍内沉默、減速、攻擊落空。而跟這天賦同一欄的,是20%緻命一擊,也很強,但我覺得沒這個強。

畢竟,毛傷害也就圖一樂,打配合還得看放霧。由于力丸沒有經驗天賦,而且沒有AOE打野清線能力,想讓力丸迅速提升至15級成為團戰攪屎棍,意味着力丸應當打核心,借此迅速提升等級。

Ti9上,唯一登場的一把SA,是南美藝術家infamous打秘密用的中單SA,效果其實不錯,可惜後面被秘密的紮實團戰給翻皮了。但他們讓大家看到了,SA在目前版本的正式比賽裡,是能夠打核心位置的,而非過去一貫認為隻能打4。

非常值得開發的核心英雄,裝備選擇不需要很藝術,感覺常規出裝即刻,不過陣容搭配上或許要求較高。配個猛犸好刷錢?或者需要一個能推進的陣容?

7.17至今的更新:強強強弱強強強強強強強

個人腦補一套:1劍聖 2力丸 3猛犸 4暗影薩滿 5暗影惡魔

2、維薩吉

15級天賦,靈魂超度攻擊兩個目标,靈魂超度4秒CD,傷害浮動在225—450之間,是維薩吉的主要輸出技能,15級該天賦能讓維薩吉傷害驟增,雖然打擊目标不定,但在團戰中,白嫖傷害的天賦總是很吃香,何況4秒一次,最少225呢?

維薩吉最近的登場,一般作為1或2号位來打,如何搭配陣容其實已經不算罕見,曾經在ti7左右還出現過4号位,甚至5号位維薩吉,所以我認為這個英雄在陣容搭配上是很靈活的,而且很強。

順帶一提,維薩吉本身的定位就很像ti9的小精靈,集傷害、爆發、白嫖傷害、減速、減傷于一身,甚至還能推塔,就缺個續航,裝備成型後推進起來非常賴皮。

大膽假設,如果維薩吉打3呢?總感覺它能打得對面1号位無比難受?配個爆發4,騎在對面核心頭上,給隊友拉扯空間?出裝思路為支配-梅肯-勳章-大勳-大鞋-強襲?

7.19至今的更新:強弱弱弱強強弱

個人腦補一套:1鋼背獸 2小小 3維薩吉 4藍胖 5冰女

3、天怒法師

天怒的天賦,一個是無腦加傷,一個是無腦減冷卻,都很強,而且10級還有個經驗天賦,使得天怒如果打2,等級将提升非常快。但天怒的問題在于,他太脆,打核心容錯率極低,前期刷錢也不快,一般而言,隻能打輔助。

這樣一看,左邊加傷,但是既不定目标,又沒啥裝備,傷害一般,右邊倒是不錯,可是打團一套技能扔完,還有沒有魔放第二個上古封印,有點懸,所以顯得十分尴尬。

對輔助天怒就沒什麼好談的,建議打4,強,但是也沒那麼強了。

不腦補陣容。

4、露娜

關于露娜,大家應該都知道,整條天賦樹,給出了最直接的一條路——法系露娜,雖然聽起來有點蠢,但确實是冰蛙嘗試推出的打法。

15級天賦,-4秒冷卻,讓月光2秒一個不停放,300傷害點人,帶0.8秒眩暈,看起來還不錯。但細想一下,考慮擡手,相當于6秒鐘造成了900傷害,幾乎沒有普攻。而如果是正常物理露娜,6秒内普攻打出900傷害很難嗎?可能會差些,但不至于差很多。

有點尴尬,但考慮到15級另一個天賦是 30移動速度,競争力沒有強到必須放棄月光冷卻,所以點是可以,不過建議先跟隊友商量一下。

之前秘密曾經打過輔助露娜,能加屬性,有小爆發,說實話好像還行,但我個人不太看好,感覺有點難搭裝備和陣容。

不腦補陣容。

5、劇毒術士

10級-8秒瘴氣冷卻,15級瘴氣擊中英雄時召喚2個守衛,如果連點這倆天賦,那麼這個劇毒就非常惡心了。不過問題在于,10級有個加錢天賦,比起這個-8秒冷卻,似乎更有價值,畢竟減了8秒,依然還有10秒,在一場團戰裡,撐死都是放2次,尴尬。而15級的那個技能,固然惡心,可終究不夠質變,除非你給配個猛犸或者黑賢,效果才夠卓越,但感覺又不現實。所以劇毒眼下該怎麼配陣容,還是怎麼配,依然隻能打性功能大哥。

不腦補陣容。

6、石鱗劍士

15級天賦是開大後,甲盾沖擊冷卻變為固定2秒。滿打滿算下,最少可以在開大情況下,使用甲盾沖擊3次(大招持續8秒,其實可以甲盾4次,不過考慮實際情況,留出操作空間),而且大招結束後,你還能獲得一次甲盾(2秒冷卻的)。所以理論上,你可以先甲盾,然後開大,放3次,大招結束,再放一次,放5次甲盾。

這是質變的傷害,而且還有減傷,如果出了A杖,那更不用提期間造成的巨額白嫖傷害。但石鱗劍士同時還很需要基本裝,缺藍的客觀情況導緻他無論是打1、2、3、4,都在配裝和配陣容上存在很多困難,更不用提他是最擅長“混傷害”的英雄。

我個人認為滾滾還很有潛力,在等待開發。出裝思路為秘法-漩渦-A杖

7.16至今的更新:強改技能強弱弱弱

腦補一套陣容:1滾滾 2水人 3全能 4光法 5痛苦之源

7、影魔

15級是魔王降臨影響建築,相當于白嫖了暗滅的被動,使得影魔的推進變得更加兇猛。但影魔的問題在于,他是個影魔。所以如果要以影魔為核心組推進陣容,我覺得,當前版本下,影魔肯定不能秀起來,隻能紮實出裝,甚至回歸原始的梅肯影魔推進打法。

出裝思路為假腿-戰鼓-梅肯-BKB。

7.16至今的更新:弱微強微強微強微強微強微強

腦補一套陣容:1維薩吉 2影魔 3夜魔 4拉比克 5神谕者

8、末日使者

末日使者10級天賦跟15級天賦,都是翻倍增強,按理說,擁有親爹技能的末日,不該淪落到現在如此低迷的地步。可能還是線上壓力太大了,但ti9上老11的末日前期是完壓了對面?

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