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黑暗之魂3雷電傷害計算

生活 更新时间:2024-08-19 21:09:56

黑暗之魂3雷電傷害計算(黑暗之魂3各boss屬性以及魔法)1

Boss名稱防禦力魔倍率暗倍率火倍率雷倍率
灰古達152956298114
冰狗153761278285
大樹156576010560
結晶長老1586010010098
主教群1595456100102
不死隊162906592112
霸王15276307260
沙力萬16688959295
教宗分身16695100100100
尤姆169951000112
老王171951002296
吃神1723525112100
舞娘172811268283
妖王179607880140
英雄古達178889590112
獵龍铠甲17976328028
洛裡安182903098120
洛斯裡克18253279896
古老飛龍18746522095
風暴龍1879010065131
無名187761087717
守墓大狼187959311692
修女18761958497
神父18798127119127
薪王化身18781856595
雙惡魔19180832278
惡魔王子19138391037
米狄爾19525112439
蓋爾一階19556545859
蓋爾二階19556285859
平均176.172.672.87488
注*守墓人&教堂之槍不便于計算故略過

防禦力說明

防禦力≥8倍攻擊力受到10%傷害

8倍攻擊力>防禦力>攻擊力受到10%~40%傷害

攻擊力>防禦力>0.4倍攻擊力受到40%~70%傷害

0.4倍攻擊力>防禦力>0.125倍攻擊力受到70%~90%傷害

防禦力≤0.125倍攻擊力受到90%傷害

細化後得出

攻擊力=防禦力時受到40%傷害

攻擊力=1.5倍防禦力時受到50%傷害

攻擊力=2.0倍防禦力時受到60%傷害

攻擊力=2.5倍防禦力時受到70%傷害

攻擊力=5.25倍防禦力時受到80%傷害

攻擊力≥8.0倍防禦力時受到90%傷害

高階技能名稱基礎攻擊力連發間隔(秒)媒觸後攻擊力
結晶靈魂槍3052305*2.56(大主教杖)=780.8
陽光之槍260 1901.6260*2.63(幽兒希卡鈴铛) 190*2.63=683.8 499.7
溫床殘渣3401.6340*2.42(咒術之火)=822.8
沸騰混沌3931.6393*2.42(咒術之火)=951.06
混沌火球彈295 1341.7295*2.42(咒術之火) 134*2.42=713.9 324.3
大塊靈魂沉澱物2552255*2.89(伊紮裡斯杖)=736.95
黑焰2401240*2.42(咒術之火)=580.8
高階技能名稱最大攻擊力增幅倍率
結晶靈魂槍1.3(結晶杖戰技)*1.04(幽暗頭)*1.12(幼龍)*1.2(狂吼)*1.1(劍徽)=199.88%
陽光之槍1.2(鞭子戰技)*1.12(摩恩)*1.2(長男)*1.1(劍徽)=177.41%
溫床殘渣1.12(大沼)*1.2(魔女)*1.1(劍徽)=147.84%
沸騰混沌1.12(大沼)*1.2(魔女)*1.1(劍徽)=147.84%
混沌火球彈1.12(大沼)*1.2(魔女)*1.1(劍徽)=147.84%
大塊靈魂沉澱物1.3(結晶杖戰技)*1.04(覆眼面罩)*1.12(幼龍)*1.2(狂吼)*1.1(劍徽)=199.88%
黑焰1.04(覆眼面罩)*1.12(大沼)*1.2(魔女)*1.1(劍徽)=153.75%
高階技能名稱單發最大攻擊力&攻防率&傷害倍率
結晶靈魂槍780.8*199.88%=1560.66攻防率8.8607傷害倍率90%完全破防
陽光之槍683.8*177.41% 499.7*177.41%=1213.1 886.5攻防率6.8874 5.0331傷害倍率85.95% 79.21%高效破防
溫床殘渣822.8*147.84%=1216.43攻防率6.9063傷害倍率86.02%高效破防
沸騰混沌951.06*147.84%=1406.05攻防率7.9829傷害倍率89.94%高效破防
混沌火球彈713.9*147.84% 324.3*147.84%=1055.43 479.45攻防率5.9922 2.7221傷害倍率82.70% 70.81%有效破防
大塊靈魂沉澱物736.95*199.88%=1473.02攻防率8.3631傷害倍率90%完全破防
黑焰580.8*153.75%=893攻防率5.0700傷害倍率79.35%有效破防
高階技能名稱滿血時最大傷害增幅倍率
結晶靈魂槍1.05(幽暗頭)*1.15(魔力怪手)*1.115(陽直戰技)*1.2(真金石)*1.2(内潛)=193.88%
陽光之槍1.15(雷怪手)*1.115(陽直戰技)*1.2(真金石)*1.2(内潛)*1.15(軍旗)=212.34%
溫床殘渣1.15(火怪手)*1.115(陽直戰技)*1.2(真金石)*1.2(内潛)*1.15(軍旗)=212.34%
沸騰混沌1.15(火怪手)*1.115(陽直戰技)*1.2(真金石)*1.2(内潛)*1.15(軍旗)=212.34%
混沌火球彈1.15(火怪手)*1.115(陽直戰技)*1.2(真金石)*1.2(内潛)*1.15(軍旗)=212.34%
大塊靈魂沉澱物1.05(覆眼面罩)*1.15(暗怪手)*1.115(陽直戰技)*1.2(真金石)*1.2(内潛)=193.88%
黑焰1.05(覆眼面罩)*1.15(暗怪手)*1.115(陽直戰技)*1.2(真金石)*1.2(内潛)*1.15(軍旗)=222.96%
高階技能名稱滿血滿buff對Boss平均傷害(最大攻擊力*破防傷害倍率*boss屬性倍率*最大傷害增幅率)&DPS(傷害/連發間隔)
結晶靈魂槍1560.66*90%*72.2%*193.88%=1966DPS=/2=983
陽光之槍(1213.1*85.95% 886.5*79.21%)*87.9667%*212.34%=3259(貼臉)1947(遠程)DPS=/1.6=2037(貼臉)&1217(遠程)
溫床殘渣1216.43*86.02%*74.0333%*212.34%=1645DPS=/1.6=1028
沸騰混沌1406.05*89.94%*74.0333%*212.34%=1988DPS=/1.6=1243
混沌火球彈(1055.43*82.70% 479.45*70.81%)*74.0333%*212.34%=1906DPS=/1.7=1121
大塊靈魂沉澱物1473.02*90%*72.7667%*193.88%=1870DPS=/2=935
黑焰893*79.35%*72.7667%*222.96%=1150DPS=/1=1150

總結

單發傷害:陽光槍(貼臉)>沸騰混沌>結晶槍>陽光槍(遠程)>混沌火球彈>大塊靈魂沉澱物>溫床殘渣>黑焰;

若陽光槍(貼臉)的單發傷害為1則沸騰混沌=61%結晶槍=60.3%陽光槍(遠程)=59.8%;

混沌火球彈=58.5%大靈魂=57.4%溫床殘渣=50.5%黑焰=35.3%;

DPS:陽光槍(貼臉)>沸騰混沌>陽光槍(遠程)>黑焰>混沌火球彈>溫床殘渣>結晶槍>大塊靈魂沉澱物;

若陽光槍(貼臉)的DPS為1則沸騰混沌=61%陽光槍(遠程)=59.8%黑焰=56.5%;

混沌火球彈=55%溫床殘渣=50.5%結晶槍=48.1%大靈魂=45.9%

點評

法系4屬性技能在魂3的表現,取決于Boss防禦力&屬性倍率,以及玩家技能基礎攻擊力&媒觸法術修正率&攻擊力 傷害增幅率(武器&戒指&頭飾&技能buff)。

防禦力&攻擊力

即便在八周目封頂難度下,Boss防禦力均不超過200,在媒觸作用下所有高階技能攻擊力均>Boss防禦力,可進行有效破防。滿裝備buff時可高效甚至完全破防。

屬性倍率

雷>>>>>火>>暗>魔

雷屬性無疑成為最大赢家,除無名&獵龍抗雷,其餘Boss均可用雷屬性通殺,配陽光槍可謂當之無愧的天下第一。

火屬性位列第二,泛用性十分優秀,除少數高抗火Boss拉低了平均倍率,其餘表現出色,配高基礎攻擊力,如魚得水。

暗屬性位列第三,主要用于克制神族,凡是弱暗的Boss&單位均系神族或相關,非神族不弱暗,故實際表現可謂兩極化。

魔屬性屈居末席,無弱魔的Boss,抗魔Boss卻不少,若非有賴于結晶槍及豐富的攻擊力裝備加成,實際地位還要更低。

從輸出角度來講,還可得出:奇迹>咒術>魔法

單發傷害&DPS

這其實是不可分割的兩個要素,實戰中既要看單發傷害,也要看DPS;玩家對遊戲熟練度不高時,由于不能高效地抓住輸出時機,故更側重于單發傷害;而當對遊戲趨于高度熟練後,常能完美地抓住每個時機進行高效連發輸出,故更側重于DPS;但實戰來講,并非每次時機都能連發輸出,有時僅能出手一次,故單發傷害也十分重要;因此,單發傷害&DPS雙高的技能是最佳選擇(貼臉&遠程陽光槍 沸騰混沌&混沌火球彈),黑焰在老手手上亦不俗。

黑暗之魂3雷電傷害計算(黑暗之魂3各boss屬性以及魔法)2

  • 黑暗之魂3專題

  • Dark Souls III
  • 發行商:BANDAI NAMCO Entertainment
  • 平台:PC,PS4,XBOXONE
  • 類型:動作角色扮演(ARPG)
  • 發售日期:2016年4月12日
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