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騰訊舉辦遊戲角色人氣榜

遊戲 更新时间:2024-07-31 19:17:53

騰訊舉辦遊戲角色人氣榜?5月21日,2019騰訊全球數字生态大會在雲南省昆明市滇池國際會展中心開幕,接下來我們就來聊聊關于騰訊舉辦遊戲角色人氣榜?以下内容大家不妨參考一二希望能幫到您!

騰訊舉辦遊戲角色人氣榜(騰訊副總裁梁柱)1

騰訊舉辦遊戲角色人氣榜

5月21日,2019騰訊全球數字生态大會在雲南省昆明市滇池國際會展中心開幕。

騰訊副總裁梁柱在會上表示,騰訊在今年下半年将推出QQ小遊戲中心,會為精品小遊戲提供中心化流量扶持,同時還将提供廣告的返利扶持、騰訊的返點扶持,并将從平台拿出10億流量推廣和分發小遊戲,騰訊的目标是來自小遊戲的商業化分成達到10億。

以下為騰訊副總裁梁柱的相關分享内容:

QQ已經走過自己的第20個年頭,可以說是非常古老的産品,我們經曆了從PC互聯網到移動互聯網上的重大變革,已經成為了年輕用戶最為活躍的社交平台。在這個平台上,QQ用戶已經形成了自己非常獨特的社交文化,在之前PC上,用戶可以挂QQ等級、逛空間、養QQ寵物、種花藤、偷菜,而在今天,年輕人可以在QQ上擴列、處Q友、養火花、養巨輪,這些名詞我們可能無法理解,卻是這些年輕用戶在QQ平台上形成的獨特文化,QQ平台不斷滿足年輕人個性表達、社交互動、情感沉澱的需求,這也保證我們平台在年輕用戶中始終内容保持活躍的增長。

作為騰訊數字生态的重要一環,我們不能能夠擁有海量的用戶,實際我們仍然有能力提供非常豐富的商業化能力,這是其他社交平台不具備的。

在整個QQ平台上能夠提供三種商業化能力,我們擁有幾千萬級的QQ會員,這些會員雖然是基于線上的虛拟特權,但是我們今年已經開始重點拓展線下的生活特權。昨天剛剛發布的520生活特權裡面,我們跟漢堡王、奈雪の茶合作,為整個QQ會員提供豐富的線下生活特權。QQ能夠提供最為豐富的廣告形式,我們不但能夠有基礎的品牌廣告、效果廣告等比較基礎的方式以外,在QQ運動裡還能夠提供運動紅包,在QQ-AR裡還能提供AR的專屬活動,這些都是QQ平台上所特有的商業化能力。

作為騰訊最早的開放平台,QQ可以在PC和手機上為應用開發商提供一站式的應用接入和商業化分成能力,也為我們共赢創造一個最基本的基礎。

2019年,同樣也是QQ整裝待發的一年,我們将圍繞八億月活躍用戶讓QQ平台可以傳遞有趣生活,傳承傳統文化,傳播社會責任。在QQ更有趣上面,在今年下半年将首先發布在社交平台上第一個3D Awata産品卡噗APP(即3D厘米秀)。

在這樣一個産品裡面,用戶可以使用人工智能技術,定義和自己相似的形象,選擇自己喜愛的服飾,同時選擇家具來裝飾自己的小窩,形成自己的家園,同時可以選擇特殊的3D動作在QQ上和好友互動。卡噗APP将成為QQ平台第一個探索的3D虛拟世界。

我們還将推出卡噗Star,引入年輕人最喜歡的、個性化特征最鮮明的明星,在這個3D虛拟世界中形成一個更獨特的粉絲互動文化。

我們在下半年還将推出QQ小遊戲中心,和其他平台不同,我們将用中心化的流量為精品小遊戲提供流量扶持,讓這些小遊戲快速增長,獲得自己的價值。對于這些精品遊戲,我們将提供廣告的返利扶持、騰訊的返點扶持,同時從平台拿出10億流量對小遊戲進行推廣和分發,通過這些,我們目标将能夠達到10億的商業化分成。

我們在下半年還重點推出QQ群的開放平台,QQ群作為QQ的最特殊的垂直社區,在上面已經有了非常多的垂直行業的群,包括遊戲、家校群、明星群,我們将把這些流量開放,讓應用開發商利用這些特殊的定向的流量為他們提供特殊化服務,比如說可以在家校群裡面提供批改作業的能力,在各種群裡提供直接的語音直撥或者是視頻直播的能力。另外還将推出人工智能的開放平台,讓開發商在QQ群裡面非常方便開發QQ智能機器人,可以想象在未來,在QQ群裡面會出現一個機器人,可以自動幫你播報天氣和資訊,這是可以讓群主來管理的。

在文化方面,QQ繼續傳承傳統文化,形成一座傳統文化跟年輕用戶之間的橋梁,我們去年跟故宮博物院和秦始皇陵博物院進行了個性化裝扮、表情包的合作,讓這些傳統内容能夠在QQ用戶中形成非常好的傳播,我們也跟一些潮流品牌合作,讓年輕用戶感受潮流文化。在後續的3D厘米秀産品裡面,會與這些IP繼續探讨更多的合作形式。

在責任方面,我們繼續傳遞社會責任,QQ無障礙是為視障人群提供的服務,據了解,全中國有170萬視障人群,其中600萬人是互聯網用戶,大部分會使用QQ。從1999年開始無障礙探索以來,QQ和空間已經發布了2425個無障礙特性,在2018年,整個無障礙功能是喲還那個次數達到1.6億次,這也讓這些無障礙人群能夠非常方便的和朋友交流。

QQ全城助力是為尋親(以及稀有血型)提供的平台,用戶可以拍攝走失兒童的照片,上傳平台尋找走失兒童。截止2018年12月,QQ全城助力共推送尋找走失兒童案例658個,尋回444人。我們跟優圖人工智能合作,通過跨年齡人臉識别,甚至可以找回失散十年的走失兒童,

在公益方面,我們通過QQ-AR的能力去倡導海洋減塑的公益,在這樣的活動裡,隻要用戶拿出手機掃描身邊的塑料瓶,我們就會幫用戶在海洋裡面打撈一件垃圾。這個活動上線後,兩個小時突破了50萬次,四小時達到150萬次,九個小時達到了350萬次,充分表明年輕人對參與公益活動非常感興趣。

2019年,QQ将充分的利用自己的年輕力量,深度融合社交和内容,連接各個行業和各個産品,與我們的QQ社交生态深度結合,創造出更好的化學反應,共創用戶價值,謝謝大家。

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