今天王者榮耀将會迎來S24賽季的更新,本次賽季更新内容在之前已經為大家分析了很多,雖然數值上有些小的差異,但是總體上内容不會有太大變化。
更新後有很多需要注意的地方,比如遊戲内機制的調整,新增的遊戲内容,小螂君在這裡把賽季更新後最需要玩家們注意的幾方面羅列出來,以便大家可以順利地接受新版本的内容,讓玩家們更快地融入新版本的調整之中。
(内容較多,但是層次分明,請大家耐心看完)
一、風暴龍王和兵線的變化在官方的公告裡,風暴龍王和兵線是分開來講的,不過在這裡就需要結合起來,因為風暴龍王出現的時間和兵線發生最大變化的時間是一樣的。
首先,風暴龍王在被擊殺後會同時獲得主宰和暴君的buff,就是在擊殺風暴龍王以後,擊殺一方的英雄們會獲得暴君buff,同時還會召喚遠古生物,遠古生物也由主宰先鋒變為了風暴先鋒,風暴先鋒有一次幹擾防禦塔的能力。
其次,兵線到20分鐘的時候體型會變大,同時攻速移速都會提升。
【分析】:這兩點改動讓劣勢一方翻盤的概率大幅度降低,優勢一方一旦擊殺了風暴龍王,可以很快地結束比賽,所以如果你處在劣勢一方,要麼就九死一生的搏一搏去搶龍,要麼就老老實實的高地守塔,因為如果掉點,那麼整局就可能沒有了。
二、四件裝備調整四件裝備中其中有兩件是重疊的,我們放做一個來說。
1、紫色打野刀:紫色打野刀對野怪造成的傷害由固定的最大生命值傷害改為了看刷野層數的最大生命值傷害。
【分析】:這就意味着邊懲坦克必須要更多地去入侵野區,或者是直接打野,從野區發展,才可以更好地依靠燎火打出傷害。
2、痛苦面具:痛苦面具的傷害頻率由之前的0.4S變為了0.5S。
【分析】:傷害頻率降低了0.1S,看似很少,但是兩S内算下來總體少了一次傷害,如果對于打肉來說,這個傷害數值是不低的。
3、反傷刺甲:反甲觸發的條件發生了變化,由最大生命值20%變為了1000 10%最大生命值。
【分析】:這樣的改動對于刺客和戰士來說都不是個好消息,但是我們從本質上來看,我們刺客和戰士甚至射手出反傷刺甲僅僅是為了觸發這一次傷害麼?更多的不還是高性價比的護甲值麼?所以說反甲這次調整對于英雄們來說,沒有什麼太大的影響。
三、視野精靈的調整視野之靈較S23有了很多的變化,其中最大的變化莫過于,現在的視野之靈不是一直遊動的,而是固定在一處,并且是可以被排除的。
【分析】:視野之靈這樣的調整對于劣勢一方來說是很壞的消息,S23的視野之靈雖然敵方可以知道這裡有視野,但是敵方無法排除,隻要劣勢方夠細心,即使敵人避開視野之靈,也是可以預測出走位的。
但是如果視野之靈變得固定且可以被排除,那麼一旦二塔被破,那一方的野區必然失守,那麼那一片的野區也必然拱手讓人,這對于劣勢一方來說真的很難受。
四、排位賽反制位的出現更新後,全能選手的責任變得任重而道遠,如果自己有把握自己在四樓或者五樓可以做到将counter或者陣容協調做得很好,那麼就是可以的,畢竟四樓和五樓會被命名為反制位,既然安排在了反制位,那麼就要盡到反制位的責任。
同時要注意:如果在反制位輸掉了比賽,那麼下三局會失去選擇全能選手的資格,雖然太主觀,但是目的還是好的。
【分析】:官方這次調整就是為了要去除那些挂着全能選手卻不幹全能選手事兒的人,如果一次次地被剝奪全能選手的能力,那還不夠丢人的,不如直接預選自己的英雄,排到哪裡算哪裡。
五、局内交流優化新增智能局内交流功能:這個功能主要針對敵方。
1、當敵方使用閃現後就會在右上角出現一個閃現标志,如果點擊後就會提示隊友這個英雄沒有閃現;
2、對于大招比較唬人的英雄(東皇、張良之類)來說,他們使用大招後也會有提升按鈕,按下後會提示隊友這個英雄沒有大招;
3、自身狀态較差的時候也會出現按鈕,提示隊友自己狀态不好(比拖動好用多了);
4、敵方入侵時會有提示;
5、敵方第一個到達4四級的英雄也會有提示。
【分析】:這樣的交流對于玩家來說好事,不用點開屬性面闆來提示隊友閃現和大招的問題,也不用在麻煩地拖動來提示隊友自己的狀态,如果合理利用,甚至不用打字就會很默契。
六、閃現優化這次更新對于閃現的優化内容很多,雖然都是簡簡單單的幾句話,但是對于玩家體驗來說卻是巨大的優化。主要調整有兩個方面:
1、閃現接技能的優化
2、閃現與牆體落點的優化
【分析】:第一個内容雖然隻有一小部分英雄實現了,但是也是很大的突破,就比如說魯班的二閃,不再是難事,大部分人都可以做到了。
第二個内容是所有玩家全部受益的,閃現撞牆的情況會越來越少,一厘米閃現的情況也會越來越少,玩家們可以在峽谷訓練營裡體驗閃現穿越較厚牆體的感覺。
七:訓練營全皮膚/全英雄可用訓練營裡的所有内容全部開放,所有英雄包括武則天和韓信、艾琳這類水晶英雄,所有皮膚包括榮耀典藏,限定和任何系列的皮膚全部可用。
【分析】:刺激消費的一種方法,如果訓練營玩着順手很有可能會直接入手,所以說體驗是可以的,但是切勿頭腦發熱。
至于玲珑奪寶的内容已經說的手指頭都不願意打了,這裡也不列入主要說明對象了,這七點希望大家能夠掌握,尤其是前面幾點和閃現的問題,前面幾點需要多熟悉,閃現則需要多練習。
這個賽季遊戲内調整的内容并不是特别多,更多的是細節優化和遊戲簡單化,希望大家在新的賽季可以達到一個更高的目标。
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