沒想到都2022年了,一覺醒來,大家又都玩起了“農場”。
微信狀态更新,用戶可實現“雲養寵”,種類包括豬、牛、羊、鴨子,甚至還有大熊貓。實際上,這并非新功能,而是微信狀态的新玩法——動物表情包 農場背景圖,本質上換湯不換藥。
“微信狀态”話題僅短短半天,閱讀量達5.7億。有人質疑,微信是要QQ化嗎?
科技君眉頭一皺,發現事情并不簡單。
小學生嫌幼稚,成年人玩剛好
微信狀态更新,喚醒了年輕人心底的田園夢。
一大早,微信農場就出現“人傳人”現象。腦洞大開的網友花樣百出,早就不滿足于養雞養鴨的尋常“農夫”。有人在竹林裡養國寶,有人在菠蘿屋裡養派大星,有人按捺不住蹦迪之心,在農場“857”。
魯迅說過(并沒有):微信本沒有農場,玩的人多了,離譜的東西就多了。
畫風逐漸走偏,玩心大起的“高齡兒童”開始在被窩養蟑螂,揮鐵鍬打蟑螂,甚至換上玉皇大帝的天宮,再現經典場面:米山、面山、金鎖。
不得不說,這個兒童都嫌幼稚的功能,似乎剛好适合成年人。
無論如何,微信狀态的确火了。不過微信官方後知後覺,其他社交平台上“秘籍”遍地時,它才正式宣布“微信農場營業”,誰料4小時後又悄悄删除通知文章。
農場的走紅,看似意外,實則情理之中。
現代人雖然離鄉村生活越來越遠,但骨子裡對田園生活的向往從未改變。互聯網最早流行的農場,可追溯到2008年的開心農場。
這個簡單的角色扮演遊戲,吸引了從10歲到60歲的用戶群體,最高在線人數超過7000萬。很多人沉迷偷菜,無法自拔,逼得老闆們把開心網列為頭号屏蔽目标。
後來開心農場被騰訊收購,改名QQ農場,自此逐漸沒落。
這不就是QQ農場?
所以,騰訊是打算在微信狀态“複活”QQ農場?并非如此。
張小龍曾對這一功能有明确的闡述:如果你在某一個狀态裡面,也希望看到誰和你在一個狀态裡,比如打同一個遊戲、在同一個咖啡廳。社交的本質是什麼,是找到同類,“狀态”是找到同類的方法。
也就是說,盡管微信農場和QQ農場看起來相似,但背後的邏輯不同。前者注重相似,後者強調互動。
遺憾的是,微信狀态沒掀起什麼水花,從上線到涼涼僅用了很短時間。究其原因,在于體驗感差。
衆所周知,狀态每次隻能添加一個,用戶要想發布新的,必須結束當前狀态重新發布,要麼等待一天後狀态消失,再設置一次。
流程的複雜性,提高了更新的門檻,也推開了用戶。更重要的是,據科技君觀察,微信是熟人社交圈,有的人擔心自己頻頻更新狀态,被老闆視為“摸魚”鐵證,因此拒絕分享。
基于這兩點,騰訊試圖再次試驗,拿屢試不爽的農場刺激用戶重拾“狀态”,但真的可行嗎?
自去年,微信狀态就與QQ音樂打通,支持音樂一鍵分享。後來全民K歌也能一鍵更新到狀态,可惜至今使用者寥寥。
用戶不買賬,終究是騰訊一廂情願了。
更何況,現在的微信,承載了太多功能:個人展示、電商私域、廣告、視頻号等。這與一開始它的簡潔特性背道而馳,也讓不少用戶無所适從。
誠然,任何的産品都會在叠代中發生改變,但保持核心競争力才能立于不敗之地。
微信狀态接下來會走向何方,我們拭目以待。
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