大家好,我是娜娜。S22賽季已經更新,本次重磅版本[破曉]以萬物生為設計概念,向我們展示了一個全新的王者峽谷,那麼今天我們就來談談新版本的王者峽谷中有哪些新氣象值得關注。
一、 新遠古生物
新賽季的主宰和暴君會在每局遊戲中随機出現不同的三種進化方式,分别是軀幹進化、頭部進化、手臂進化,在兩分鐘刷新先知主宰/暴君會産生初級進化,在十分鐘刷新主宰/黑暗暴君的時候會進行同樣部位的二次進化。
不同的進化方式會帶來不同的buff,但是總體來說還是擊殺主宰的buff用來提升主宰先鋒,擊殺暴君的buff用來提升自身,具體規則如下:
軀幹進化(雙抗):擊殺暴君-英雄獲得額外雙抗;擊殺主宰-主宰先鋒獲得額外雙抗和體積變大
頭部進化(傷害):擊殺暴君-英雄獲得額外傷害;擊殺主宰-主宰先鋒獲得額外傷害和射程
手臂進化(減速):擊殺暴君-英雄攻擊目标降低其攻速和移速;擊殺主宰-主宰先鋒攻擊目标降低其攻速和移速(包括防禦塔)
判斷具體進化的哪個部位可以通過直接觀察遠古生物的外貌,或者是觀察出生前的場景,或者是觀察小地圖巨龍圖标亮起的位置,如果你還是看不出來進化的的是什麼部位,在你擊殺前聊天框會有對應的進化部位提示,當你擊殺巨龍之後,聊天框也會有所對應buff加成提示。
還有一個重要的變化就是風暴龍王的刷新位置,新版的風暴龍王将會刷新到被擊殺數量最多的遠古生物所在的龍坑,比如本局擊殺了3個主宰,2個暴君,那麼風暴龍王就會刷新在主宰坑的位置,并且刷新出來的風暴龍王将會繼承原位置生物的進化技能,比如本局的3個主宰都是頭部進化的主宰,那麼擊殺風暴風龍之後仍然會刷新出擁有額外傷害的主宰先鋒,當然了,風暴龍王本體所附帶的護盾和閃電都是沒有變化的。
二、 新賞金機制
新賽季還大範圍改動了賞金機制,舊版本的賞金機制就是如果擊殺了9-0的英雄,會比擊殺6-0的英雄獲得金币更多,但是新賽季的評定方式更為全面,包括了擊殺數/推塔數/拿龍數/助攻數,并且在戰績面闆可以非常直觀的看到頭像上包裹的賞金印記,擊殺帶有印記的英雄将會獲得額外的經濟加成。
舉個簡單的例子,之前版本中擊殺一個1-9但是瘋狂推塔的老夫子可能還不如殺個炮車兵,但是現在版本中因為老夫子的連續推塔積累了大量賞金,所以擊殺之後可以獲取比擊殺其他人更多的金币。
三、 新傳送法陣
新地圖中對抗路還增加了可以傳送的遠程法陣,在遊戲時間2分鐘-10分鐘時開啟,進入這塊地圖邊緣突起的圓形區域之後點下按鈕三秒鐘就可以進行傳送,傳送的終點位置在暴君刷新的出口位置。
傳送裝置每120秒可以使用一次,但是會被敵人的控制效果,和自身的移動狀态打斷,如果兩名英雄都在法陣中,誰先進入法陣誰才可以傳送,而且就算是友方的兩名英雄,也隻能帶一名英雄進行傳送。
非常重要的一點是,傳送法陣的視野是雙向的,在傳送過程中,你可以看到暴君位置的視野,同時在暴君位置的敵人也可以看到你正在傳送過程中。就算敵人不在暴君附近,傳送完成之後的一秒會給全地圖所有的英雄一秒鐘你自身的視野。
四、 新界面
更新之後大家也可以看到王者榮耀UI全面升級到了3.0版本,除了大廳、巅峰賽、組隊等視覺界面的美化,我覺得比較重要的一些整合操作後的界面。比如戰鬥信息面闆,包含了原先的戰績界面/英雄屬性界面/英雄技能界面多合一。通過戰績按鈕和右側小三角都可以打開。
還有右側拖動對話框可以發出的快捷消息也進行了一些整合,操作方法有點像手機自帶的懸浮球功能。
還有在設置-布局設置中開啟右手操作模式,開啟之後可以将出裝位置/小地圖展開位置/商隊篩選列表位置和戰績詳情位置都選擇到右側開啟,方便慣用右手點擊的小夥伴們操作。
五、 新特效優化
名為萬物生的版本,本次擁有大範圍的峽谷換新裝,利用中國園林美學設計的峽谷山水,使用PBR2.0進行渲染,在色彩生動、光影分明的同時還不會增加額外的能耗。
除了峽谷換新裝以外,還有特效的再升級,利用HDR空間渲染特效,在複雜的團戰中可以看清楚每個技能的施法特效,在單人技能施法和團戰視覺上都有所提升,重磅升級的同時也沒有額外的能耗。
除了這些顯而易見而且影響較大的新版本新氣象以外,還有新裝備和新英雄的改動也十分重要,因為其篇幅較長,所以我為他們單開兩篇解讀,盡請關注。
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