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這款國産遊戲做的太硬核

遊戲 更新时间:2024-11-29 23:13:22

這款國産遊戲做的太硬核(這個國産遊戲會火)1

這裡是大DD

從去年就失蹤的小護士終于回來了。。。

還帶了塊新西蘭山羊奶肥皂送給我和小KK

這款國産遊戲做的太硬核(這個國産遊戲會火)2

不是很理解啊。。。我看着不幹淨嗎?

反正還沒找到新的小護士,就勉強收下吧~

上周六大DD 給大家推薦 Steam免費遊戲的時候說過,還發現了一款免費遊戲看着不錯晚點介紹給大家,沒想到已經有聰明的患友猜到了。

看來也不是那麼沒名氣嘛!

不過,這款遊戲還是 Open Beta 測試版,到正式版發行的時候必然會火爆!

為什麼???

因為它有着許多爆點:

RTS!

跨平台!

Steam青睐之光!

國産遊戲!!!

就問你怕不怕。。。

不賣關子了,遊戲的名字叫做:

戰争藝術:赤潮

Art of War: Red Tides

這款國産遊戲做的太硬核(這個國産遊戲會火)3

雖然名字裡有“Art of War(戰争藝術)”,但是和國外的那個經典的【Art of War】系列一毛錢關系也沒有。。。

這是一部純正的國産遊戲,由“Game Science”制作,于 2016年12月22日正式登陸 Steam,售價0元哦~

這款國産遊戲做的太硬核(這個國産遊戲會火)4

和過去的國産遊戲不同,這次的【赤潮】非常低調,我在看視頻的時候竟然都沒見過它的廣告!大DD我還是在鬥奶tv看直播的時候發現的。

居然有這麼良心的國産遊戲了!吓得我趕緊随手搜了一下相關的新聞。

遊民:

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觸樂:

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最迷的就是遊迅網了,他們的文章:

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評價竟然如此之高?!

然而下面接着的就是。。。

這款國産遊戲做的太硬核(這個國産遊戲會火)8

遊戲這還在測試版呢!你破解都出來啦?遊迅你手可夠快的啊!

每一篇的評價都如此地高讓我又有些懷疑了。。。

所以還是要我們這種收不到錢的自媒體來帶你一探究竟!


從未見過如此客觀公正的測評

昨天大DD 在Steam上仔細地研究了一下【赤潮】,遊戲号稱是“全球首款跨平台即時戰略遊戲”。

這款國産遊戲做的太硬核(這個國産遊戲會火)9

聽上去好牛逼啊!然而想了一下電腦、手機、電視玩家可以同平台對戰好像帶來的問題會很多吧。。。比如操作的不對等之類的,不過方便是肯定方便啦,拿出手機就能玩還是很爽的~

目前隻有 Steam 平台和官網下載兩種遊戲方式啦,手機端還沒有上線,畢竟測試版嘛。

Steam 版上線不到一個月收獲了“特别好評”還是很不錯的:

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我們直接進入遊戲,可以發現兩個入口,Steam和官網:

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登陸後的主界面是這樣的:

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果然是要做手機端的啊!整個UI設計就是手機版啊!

這老年人字體大小!右上角還有個Wifi信号标志?!

好吧,做跨平台不容易啊,這我們都能理解的。。。

一進去就是新手教學,不過太冗長了,Dr.D 來幫你簡化一下。

先看官方介紹的玩法規則:

  • 搭配部隊:确定一個種族,選取10個兵種組成部隊,然後參加戰鬥

  • 實時出兵:在每回合18秒的準備時間裡,觀察戰場形勢,推測敵方意圖,選擇合适兵種及數量投入戰場

  • 推塔拆基地:不斷怼赢對位的敵人後,使用指揮官技能并配合隊友,推掉路上的三個炮台,最終摧毀對方基地,取得勝利

就是這麼簡單,但是每一次對局都有無窮的變化等你發現。

是不是看着很眼熟?

沒錯。。。和【星際争霸2】中“沙漠風暴”地圖的玩法幾乎一模一樣。。。

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我還想又是一個抄襲的遊戲的時候。。。看到有文章指出,遊戲設計者自己承認設計上參考了【星際争霸】,而且星際的開發人員也知道并支持【赤潮】的開發。

我和他們并不熟。。。所以,你說好那就好呗。

遊戲不僅僅玩法和【星際2】沙漠風暴相似,連種族設定都差不多,分為人族神族妖族

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就是蟲族換成了妖族呗。。。

很多兵種的模型和名稱都有【星際2】的影子,不過有些。。。

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神·雷震子!

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。。。

遊戲的背景和世界觀更有趣,你看這個大眼怪的介紹:

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MD居然還和西遊記有關系!還是牛魔王的眼珠!

不得了 不得了

吓得我顧不上細看背景故事了,趕快配了套陣容去打匹配。匹配有3V3和1V1兩個模式:

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像我這種不太熟悉的,先來局3V3看看能不能抱個大腿吧~

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一進入遊戲畫面,說實話我還是比較震驚的。

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遊戲畫面很出色,考慮到這是一個跨平台的遊戲,如果在手機端能達到這種效果,那在國内真的也沒多少競争對手了。

戰鬥是橫版的,雙方基地在地圖兩邊,中間雙方各有3個防禦塔,而地圖中央是需要搶奪的資源。

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遊戲有點像是塔防遊戲,每18s自動出一波兵。但是【赤潮】是一個RTS遊戲(即 Real-Time Strategy Game 即時策略遊戲),你可以操控每波士兵的兵種和數量,招募士兵需要消耗“靈韻”,“靈韻”可以搶奪資源獲得或者由礦井每秒采集,礦井到一定回合數可以升級。

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除了配置兵力,玩家還可以釋放玩家技能,釋放技能需要消耗金錢且每使用一次消耗都會增加,金錢是擊殺敵人時掉落的。

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不過除此之外呢。。。你也操作不了什麼了,剩下要做的就是看着雙方的小兵們互怼,并做些兵力上的調整。

整個遊戲的策略環節就在于分配兵力,因為資源是有限的嘛,兵種又有低級高級之分,還有隐形和反隐、空中和對空這樣的相克關系。這就是打破平衡和博弈的地方。

不過就在大DD 還在探索的時候,發現對面已經騎到我們基地臉上打了。。。

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我隻好認真地玩了一下,沒想到:

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而且吧。。。MVP還是我

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真是一臉懵逼,再去玩一下單挑模式吧,内容也是大同小異:

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我還什麼東西都沒有呢。。。這勝率我都害怕

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好了,玩了一天,說說我對這個遊戲的評價吧:

這是一個很好玩的遊戲!

這個遊戲将來肯定會火!

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這是一個很高的評價了,遊戲的素質确實不錯,可玩性很高,上手簡單娛樂性又強,再套上“全球唯一跨平台RTS”、“國産遊戲”的頭銜,想不火都難。

然而,會火并不代表就是優秀,【赤潮】這個遊戲在我遊玩的幾小時中暴露的問題還是不少的:

  • 首先就是遊戲内核缺失,雖然很像【星際2】,可是星際二的那些故事背景,人物設定堪稱完美,在【赤潮】中這些都被忽略了。

  • 策略性不夠,作為一個即時策略遊戲,最核心的玩法應該圍繞着玩家的“策略”,也就是玩家對戰鬥的影響。【赤潮】明顯是為了照顧手機端的可操作性太小,對這部分進行了簡化,隻能說很可惜。

  • 遊戲有明顯的卡頓和掉幀,我在電腦端都是如此,不知道手機客戶端改怎麼優化,幀數低玩起來真的超難受啊~

  • 兵種相克系統不完善,雖然每個兵種的攻擊、血量和攻擊範圍都有注明,可是在遊戲中體現不出來啊!相克關系很不明顯就導緻你的策略在實戰中效果看上去很小,這也導緻我4連勝後的喜悅度不高。

    因為我到底是哪裡赢了對面連我自己都不知道啊!

這些都是遊戲本身上存在的缺點,其實最最最讓我擔心的并不是遊戲内的原因,而在于遊戲外的。

因為遊戲内是設有商城的,解鎖兵種需要使用金币,金币顯然是可以用RMB來買的呀。。。

可是具體充值比率是多少還不知道,因為遊戲内的商城還沒有開放。

此外遊戲還有符文頁這種設定,可以靠金币來升級天賦,這樣的話遊戲平衡性真的不會被人民币戰士打破?

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為了确認一下我是不是多慮了,我特意去查看了遊戲開發者“Game Science”的官網,看看他們是怎麼說的吧:

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這口氣确實不小啊!

Game Science 在【赤潮】之前還開發過一款遊戲,叫做【百将行】

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這款當時由網易代理的手機遊戲,風評也是低得夠嗆。。。

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這經典的國産手遊界面相比你們也是見多了吧。

充值、禮包、内購和粗制濫造的界面以及糊弄人的背景設計簡直絕配啊~

反觀【赤潮】,這次換成了“英雄互娛”代理,現在看似很良心,但是不要忘了它還在測試階段。

現在媒體的輿論造勢,遊戲主播的推波助瀾已經開始了,連遊戲客服号中的攻略、禮包也搞得有模有樣:

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大DD 最怕的就是等到正式開服的時候,變成一個吹上天的“中國【皇室戰争】”出來。

不是說那樣會完蛋,以【赤潮】的遊戲素質完全可以做到,并且狠狠賺一波鈔票。我隻是為遊戲感到惋惜,等待許久的國産良心遊戲在哪裡?

如果【赤潮】在 Steam 定價20~50元一次買斷,我會考慮入手去玩的

如果是“傳統”的免費遊戲 内購

我隻好給個差評

反正我說了也不算

對了,今天好多人因為看到那篇《全世界的噴子都在這個髒遊戲裡了,老外不會說中文“草你嗎”簡直就沒法活》留言要我們講講【H1Z1】這個遊戲。

這篇文章寫的已經非常棒了,【H1Z1】這個遊戲也沒有多少可以深扒的地方了。

其實很多大型遊戲中都存在着這種“中國玩家”和“全世界非中國地區玩家”恩怨情仇的有趣故事。

如果大家感興趣的話,我和小KK 會抽空給大家講幾個的。

今天就這樣啦~

明天又會有什麼新奇好玩的遊戲?關注高玩癌 你就知道了!!

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