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moba遊戲哪個好

科技 更新时间:2024-06-26 16:23:36

6月28日,《虛榮》正式開啟了PC端公測,成為了第一款真正意義上手機、平闆和PC三端互通的MOBA遊戲。

到了2019年,可能很多玩家已經對這個名字有些陌生,但在前幾年,《虛榮》在科技和手遊界如雷貫耳。2014年的iPhone 6發布會上,遊戲的開發商Super Evil Megacorp帶着這款在當時算是次世代手遊的MOBA登台演示,以極為超前的畫面效果一度震撼業界。直到5年後的今天,《虛榮》的畫面在同類遊戲中,仍然是非常精緻的。

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iPhone6發布會上的《虛榮》是當時技術上最超前的手遊之一

《虛榮》比《王者榮耀》還要更早一年發布,但當時并沒有成為一個大衆流行的産品。原因有很多,一方面《虛榮》正式推出國服的時間較晚,一方面,《虛榮》本身從各方面來說都更為硬核,更接近端遊MOBA的體驗讓它在移動端顯得十分重度,而較高的硬件門檻也使這款遊戲不那麼容易普及。但這也讓《虛榮》受到核心MOBA玩家的歡迎和推崇,在核心受衆的圈子裡口碑一直延續得不錯,這麼些年下來,《虛榮》在TapTap上慢慢攢下了200多萬關注和680萬的下載量,以及由4萬多個玩家評出來的8.4高分。

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在當時那個市場環境下,花成本去做一款移動MOBA本身也是需要勇氣的,沒有人知道玩家們是不是真的有在手機上玩MOBA的需求,也沒人知道适合手機的MOBA形态到底應該是什麼樣。大量先驅在探索中死在半路,而《虛榮》憑借本身極高的品質,一直延續至今,并且老樹開出新花,在運營的第五個年頭推出了PC版本。

跨平台的遊戲體驗其實是《虛榮》自發布以來就一直着力在做的事情。《虛榮》最早是一款專為平闆打造的移動MOBA,後來才推出了适合手機的版本,并且打通了iOS和Android的的跨平台對戰,當時iOS和Android的互通對開發商來說還不是一件容易實現的事情。如今徹底實現三端互通,讓玩家可以在不同的場景去體驗到這款遊戲的樂趣,也為習慣了手機操作的玩家們帶來了一些新鮮感。

而在遊戲内容上,這些年來《虛榮》也順應時代變化,不斷更新疊代,和當初已經有了很大的不同。因此,近日我也再次了下載客戶端,重溫了一下這款遊戲,并感受到了各種層面的優化和調整。

我上一次打開《虛榮》已經是三年多以前了。那時候這款名聲響亮的移動端MOBA給我的印象并不是很好。那會《虛榮》的操作方式是完全的點觸操作。玩家需要通過點擊屏幕的方式下達指令,簡單來講就是用我們的手指代替了鼠标。這種操作方式當然有不少好處,比如能精準地完成補刀,但是在更多時候,我感受到的是純點觸帶來的不便——在不大的手機屏幕上,點觸的誤操作率實在不低。

另一方面,當時的移動網絡質量也不太能滿足MOBA這樣的快節奏、高強度對戰,卡頓和延遲頻頻出現。遊戲模式隻有3v3一種,一局要花近30分鐘,遊戲内沒法聊天或發送語音,隊友間交流隻能打信号。

而三年多之後,我再次打開這款遊戲時,發現《虛榮》在遊戲體驗上發生了不小的變化。最直觀的變化是加入了搖杆操作,這讓遊戲在手機端的操作體驗好了不少,再輔以搖杆位置、優先級等自定義設置,至少在普通的匹配對局中是完全夠用的。

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搖杆操作下會自動選取血量最少的單位,方便補刀

點觸操作并沒有被移除,而是作為一個可選項保留在設置中。再次嘗試了點觸之後我有些驚喜地發現,現在的點觸操作要比三年前好用了許多——這其中當然有我的手機屏幕變大了的原因,但是重新設計的UI也功不可沒,裝備技能和功能按鈕(商店、回城)都被安放在了屏幕最邊緣,充分留出了屏幕中央的可操作區域,明顯改善了誤觸情況。

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點觸操作的界面與搖杆不同,按鈕幾乎都緊湊在屏幕邊緣

連接質量也有很大的改善。我在4G和WIFI下都玩了幾局,幾乎沒有出現卡頓的情況(3年前我也是在4G環境下玩的虛榮)。不隻如此,《虛榮》的遊戲加載速度幾乎是我見過的移動端MOBA中最快的,5v5遊戲隻需要加載幾秒鐘就能進入遊戲地圖中。

遊戲模式也比之前豐富了很多。除了最初的3v3,還有5v5、大亂鬥以及更快的3v3閃電戰,因為我重新注冊了新賬号,需要等級的大亂鬥和正式3v3玩不了,所以主要嘗試了3v3閃電戰模式。在模式選擇界面上,閃電戰的時長是5分鐘,我玩了近十把,基本上都能在5到10分鐘之内解決。這比之前隻能一局玩30分鐘要靈活多了。

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除了這些比較大的改動,虛榮還表現出了一些不錯的小細節。比如,這款遊戲的主界面非常幹淨,很少出現讓人焦慮的通知紅點或者奇怪的各種公告,這種純淨的遊戲主界面我已經很久沒在手機遊戲上見到了,很難不讓人心生好感。

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遊戲的主界面很幹淨

當然,還有一些問題仍然沒能很好地解決,比如遊戲内隊友的溝通。雖然現在虛榮加入了文字聊天功能,但是用起來會占滿整個屏幕,導緻失去遊戲視野;再加上遊戲還是沒有語音聊天功能,實際上遊戲内的交流還是通過打信号。

總體來說,現在的《虛榮》對于玩家來說更加友好了,不再僅僅是針對核心玩家,而是讓不同喜好的玩家都能找到自己喜歡的遊戲方式。

2018年底,《虛榮》從巨人的國服獨代轉為由網易進行聯合運營。自網易聯合運營以來,《虛榮》正在發生一些積極的變化,用戶和社區的活躍度都有着一定程度的提升,在市場方面也比過去有着更多的動作。如今推出PC版,對于遊戲來說也是一波新的市場機會,也許能借此吸引到一波新用戶的進入,畢竟在PC和手機上玩同一款MOBA遊戲,其實是很多MOBA玩家未被滿足的潛在需求。

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