騎馬與砍殺戰團第一期?騎砍的成功少不了各個加強版本的助力,本作就是其中之一,我來為大家科普一下關于騎馬與砍殺戰團第一期?下面希望有你要的答案,我們一起來看看吧!
騎砍的成功少不了各個加強版本的助力,本作就是其中之一。
在《騎馬與砍殺》成名之前,或許很少有人聽說過來自土耳其的遊戲公司或者遊戲作品,但這個看似簡陋可内涵豐富、樂趣無窮的中世紀冷兵器對戰遊戲卻很快征服了全世界一批又一批的玩家,哪怕在遠離歐洲騎士文化、中東商團傳統的東亞地區,也有不少死忠粉絲。
發售于2010年3月30日的《騎馬與砍殺:戰團(Mount & Blade: Warband)》是該遊戲的首部資料片,能夠不依靠原作獨立運行,所以将其看做是一款該系列的全新作品也并無不可,不過一些基本内容還是沿襲了原本的設定,并沒有因為其獨立性而另起爐竈。
全新的勢力
“戰團”的故事依然發生在制作組模仿中世紀歐洲和中亞地區打造的虛構世界卡拉迪亞裡,新增加了一個名叫薩蘭德蘇丹國的勢力,形成6方混戰的局面。薩蘭德蘇丹國以能夠使用鈍器的重騎兵“馬穆魯克”見長,他們手中的鐵杖會讓玩家抓起俘虜來得心應手,獨特的地理優勢讓他們往往能堅持到遊戲後期。
玩家在遊戲中能夠做的事情明顯增加,包括一些政治上的活動選項,讓玩家可以對領主的行動造成影響,甚至迎娶貴族的女兒;全新的自立為王功能讓很多喜歡穩定生活的玩家能夠在培植勢力之後有更大的發展,比如奪下一座城鎮或城堡,整體格局比前作明顯擴大。
而對于很多已經習慣遊俠生活的玩家來說也不必擔心自己自由自在的遊戲方式會受到打擾,制作組保留了全部的個性化元素,你還是可以按照自己的想法将人物培養成戰士、盜賊、商人等各種角色。
該資料片比起原作的另一大進步是加入了全新設計的網絡聯機模式,該模式移除了所有單機劇情中的地圖和和角色扮演元素,将所有精力都集中在玩家之間的激烈對抗上,最大支持200名玩家分成兩派進行混戰。 從結果來看這樣一大膽的設計取得了相當不俗的成果,給鐘情于PVP的玩家增加了一個留在“騎馬與砍殺”世界的理由。不過由于玩家的單機角色與在線角色之間沒有任何的能力關聯,這要求玩家至少培養兩名人物,多多少少有些惡意延長遊戲時間的嫌疑。
除了本體内容以外,制作組後來還推出了兩個多人聯機模式專用DLC“拿破侖戰争”和“維京征服”,結合各種各樣的自制MOD,讓遊戲迸發出驚人的可玩度和生命力,有力擴大了“騎馬與砍殺”的受衆群。
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