1遊戲簡介回頂部
【PConline 遊戲物語】時隔11年,家喻戶曉的經典ACT遊戲鬼泣系列終于再出正統續作,當時可能還在讀書的你如今或許已經成家生子,但當戰歌再一次響起,各位看官是否依然會想起自己當年空中無限連拿下SS評價的帥氣身姿?那麼要在這遊戲秀起來我們需要怎樣的硬件呢?今天我們就來測試一下,看看什麼樣的CPU、顯卡能助你肆意地獵殺惡魔。
遊戲的故事設定是在鬼泣4數年後,此時四代的主角之一尼祿已經繼承了但丁的Devil May Cry事務所,和但丁雙槍制作者的孫女Nico一起過着獵殺惡魔的日子。
休閑的日子沒過多久,尼祿的手臂,也就是能打開地獄大門的閻魔刀被不明人物生生拔下來拿走,随後惡魔樹開始襲擊人界,但丁被神秘人V委托解決這件事,但對手似乎比想象的要強得多,但丁也因此被困。為了搞清楚和混亂的根源,拿回自己的手臂,尼祿開始踏上摧毀惡魔樹的旅途。
鬼泣系列作為一個ACT遊戲,花費最多最出彩的地方就是它的打鬥設計了,而鬼泣5更是被卡普空稱為平成時代(1989~2019)最後也是最好的動作類遊戲,玩了一周後,曉邊認為這可能是個事實。
先來說說ACT的核心動作系統。玩鬼泣,我們不僅要通關,還要耍帥,這可能就是鬼泣系列的核心魅力了,鬼泣5也不例外。
和往作一樣我們每通關一個關卡都會有關于打鬥評價的東西,這個評價與你的連擊數、用時、得到的物品數目等方面決定。
不過鬼泣5的動作系統基于上一代又有了不少變化,他加入了輔助模式,讓手殘玩家也能輕松打出連招、容易拿到高評價。
遊戲中我們能操縱的人物有3個,分别是經典的丁叔,似乎繼承了但丁主角位置的尼祿,以及神秘人V。
尼祿的操作延續了經典的槍與劍的模式,核心在于積累紅刀打出暴擊傷害。尼祿失去的右手也被替換成有各種功能的機械手臂,這些機械手臂有的能幫助你閃避,拉怪,有的能發射火箭彈,各種搭配讓玩家打BOSS的思路和模式更多樣。
但丁的動作設計就變得很多樣了,除了經典的劍以外,還能使用三節棍,摩托車(這裡指的是拿摩托車打人)、樣樣精通。
個人覺得最有意思的是V,這個神秘人也是我們可操作的惡魔獵人之一,他更像是一種召喚師的角色,召喚使魔戰鬥,同時要保證讓身體羸弱的自己不受傷害,這種戰鬥模式在ACT裡面還是十分新穎。
再來看看遊戲在畫面上的進步。
鬼泣4
在11年前曉邊覺得鬼泣4的畫面已經足夠好了,但是遊戲畫面的進步真的很快,鬼泣5使用了與生化危機2重制版一樣的RE引擎,畫面的展現和張力都十分驚豔。
皮衣上的光澤,惡魔被砍殺噴出的血液,還有街道燈光的反射,都十分還原現實,感覺就像看CG電影一般震撼。
鬼泣4
鬼泣5
鬼泣5
鬼泣5CG場景
卡普空這個自研RE引擎我們已經在生化危機2重制版上見識過了,卡普空對它的運用駕輕就熟,不僅遊戲畫面出色,遊戲優化也十分好,RX 580都能輕松戰2K,那麼鬼泣5也是如此嗎?我們下面就來看看鬼泣5硬件需求測試的結果8~
2顯卡需求測試回頂部
我們先來看看卡普空官方的推薦配置。
最低配置要求 | ||
CPU | Intel Core i5-4460/2.70GHz or AMD FX-6300 | |
内存 | 8GB容量 | |
顯卡 | NVIDIA GTX 760 or AMD R7 260X ,2GB顯存以上 | |
DirectX 版本 | DirectX 11 |
推薦配置要求 | ||
CPU | Intel Core i7-3770 or AMD FX-9590 | |
内存 | 8GB容量 | |
顯卡 | NVIDIA GTX 1060 or AMD RX 480,3GB顯存以上 | |
DirectX 版本 | DirectX 11 |
這個官方建議配置和生化危機2重制版就是一毛一樣了,門檻不高。
根據配置要求,我們簡單搭建了一下本次測試的平台。
硬件平台介紹 | ||
CPU | Core i9-9900KCore i5-8400Core i3-8100 | |
主闆 | 華碩ROG M11H(WI-FI) | |
内存 | 技嘉AORUS RGB 3200MHz 8GB X 2 | |
硬盤 | 三星QVO 1TB | |
電源 | 鑫谷 昆侖 KL-650W | |
散熱器 | REEVEN RC-1401 CPU 散熱器 | |
顯卡 | 索泰RTX2060-6GD6 X-GAMING OC索泰RTX2070-8GD6 X-GAMING OC索泰RTX2080-8GD6 至尊PLUS OC8索泰RTX2080Ti-11GD6 玩家力量至尊PGF OC14索泰GTX1660Ti-6GD6 X-GAMING OCAMD RX VEGA 64風冷AMD RX 580AMD RX 590 |
軟件平台介紹 | ||
操作系統 | Windows 10 x64專業版1809 | |
顯卡驅動 | NVIDIA: GeForce 419.35WHQLAMD: 19.3.2 |
顯卡方面N卡就是用索泰全家桶了,畢竟堆料王出品的顯卡都比較穩定靠譜,除了極緻旗艦RTX2080Ti-11GD6 玩家力量至尊PGF OC14以外,還有GTX1660Ti X-GAMING OC這些性價比型号,覆蓋了萬元到2000元的價位區間。
A卡方面都使用了公版頻率的型号,可以看作公版性能,包括市面上銷量較好的千元A卡RX 580和RX 590。
CPU方面就選用了最具代表性的三款處理器,分别是入門處理器i3-8100、主流處理器i5-8400和最強遊戲CPU i9-9900K。
其他的硬件我們都盡量選擇了比較高端的配件,保證不會成為平台的瓶頸。
在顯卡需求測試中我們先使用了最強的遊戲CPU i9-9900K,确保CPU不會成為瓶頸。
遊戲的設置特效全最高,關掉垂直同步。
測試場景為第二個關卡開始一段,打完一波小怪後記錄成績,時間大約為100s,場景包括了戰鬥部分,測試成績比較有參考價值。
我們不按慣例地先上4K的成績,遊戲的優化确實太好了,4K分辨率下RX 2060都有62幀平均幀的表現。
但是RTX 2060的6GB顯存對于玩4K遊戲來說确實是個硬傷,我們用RTX 2080 Ti玩遊戲時會發現4K下鬼泣5顯存占用達到6.5GB左右,也就是說使用RTX 2060玩4K分辨率下的鬼泣5時其實顯存已經爆了的。
因此假如你想體驗4K分辨率的鬼泣5,建議至少使用RTX 2070或者RX VEGA 64。
來到2K分辨率,每張顯卡的幀數表現都有大幅增長,一張目前賣1500塊左右的RX 580已經能幫你把惡魔打哭了。如果有玩家不滿足60Hz刷新率,追求144Hz的話,建議RTX 2080這個級别的顯卡起步了。
來到大多數人使用的1080p分辨率,我們可以發現RTX 2080及RTX 2080 Ti幀數已經沒多少增長了,遊戲已經無法讓這一級别的顯卡出全力滿載。此時一張GTX 1660 Ti已經能滿足144Hz的需求,再聯想到鬼泣5極佳的遊戲畫面表現,這遊戲這優化簡直超神了,大贊。
3CPU、内存需求測試及總結回頂部
我們剛剛的測試用的CPU畢竟比較高端,那麼遊戲會不會很吃U呢?
我們先看看主流平台的搭配i5-8400 GTX 1660 Ti的搭配和上面i9-9900K和GTX 1660 Ti的搭配幀數變化會不會很大,在這組對比中,隻有CPU是不一樣的,其他變量保持不變,因此我們可以很直觀看到CPU對遊戲幀數的影響。
因為4K分辨率下遊戲幀數表現取決與顯卡,瓶頸在GPU上,跟CPU關系不大,因此CPU需求測試就隻測2K和1080p分辨率了。從測試結果我們得知,兩個平台在2K分辨率下幀數基本沒差距,在1080p下雖然差了5幀,但是放到150幀的平均幀中也不過是3%的差距,說明在使用主流顯卡GTX 1660 Ti的情況下搭配主流CPU i5-8400完全足夠了。
再來看看入門平台中CPU對遊戲幀數影響會不會很大。入門平台搭建使用了i3-8100 RX 580 8GB,看看遊戲幀數會不會因為使用了i3而大幅減少。
在2K分辨率下兩者的差距依然微乎其微,不過來到1080p分辨率差距就比較大了,使用i3-8100對比使用i9-9900K幀數下降了有22%之多,這說明i3-8100在鬼泣5 1080p下是帶不動RX 580的。
我們首先要明白一個概念,當遊戲幀數越高,CPU的占用就會越高,對CPU的要求也會越高,無關分辨率,為什麼說4K分辨率下CPU基本不影響遊戲幀數?因為4K分辨率時遊戲幀率普遍偏低,因此CPU占用,對CPU的需求也低,假如某些優化差的遊戲1080p分辨率遊戲幀數也低,此時CPU也基本不影響遊戲幀數。
但是像鬼泣5這種優化極好的遊戲,1080p下顯卡不是瓶頸,遊戲幀數極高,CPU負荷就很大了,如圖所示,1080p下i5-8400的占用已經達到70%,6個核心占了4.2個,此時隻有4核心的i3-8100自然就成為了瓶頸。
CPU出現瓶頸的症狀也很明顯,當我們不斷調低分辨率,不斷調低特效,遊戲幀數都上不去,此時就是CPU出現瓶頸了。
總結一下鬼泣5的CPU需求,想要體驗144Hz高幀率模式的話,至少需要一顆6核的處理器,比如i5-8400,但假如60Hz也能滿足你的需求,那麼一顆入門的i3-8100就夠用了。
遊戲對内存的需求主要就是體現在内存占用上了。
在大部分遊戲場景中内存占用都在6.7GB左右,也就是說一條8GB的内存就足夠讓你暢玩鬼泣5了。
被譽為動作遊戲之王鬼泣系列的正統續作,鬼泣5動作系統設計,劇情都十分出彩,在展現精美遊戲畫面的同時給了遊戲神一樣的優化,一張目前降價到1500塊左右的RX 580加上入門CPU i3-8100已經能讓你有很不錯的遊戲體驗了。對于這樣的好遊戲我們還能要求什麼?此時曉邊隻想對鬼泣5狂點100個贊!
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