關于王者榮耀英雄傷害的計算公式,可謂是仁者見仁,智者見智,玩家們也是根據自己多年的遊戲經驗給出了不同的計算方法,下面小編将詳細讨論之後的一些說法呈現給大家,僅供參考。
算法一:
首先三種傷害,真傷,法傷,物傷。
真實傷害是指對方英雄輸出多少就是多少,舉例子呂布顯示一下666真傷打到你就是扣666血,夏侯2技能固定附加100真傷,那麼就直接附加100的真傷,真傷在遊戲中是白色扣血顯示。
物理傷害是紅色扣血,物理的算法是,先扣除物理穿透,再用剩餘護甲計算破甲弓的45%護甲穿透。例如,你1000護甲,對方1000物理攻擊,對方出了黑切破甲弓,而沒有穿透類銘文,那麼實際上還是1000-250護甲=750護甲,750*0.55=412是剩餘護甲,然後按照剩餘護甲的傷害減免百分比去算實際傷害。
王者榮耀的物理防禦、法術防禦的傷害減免系數是:物理防禦/(物理防禦 600),換言之,600護甲就擁有50%物理免傷,1200護甲擁有66.7%物理免傷,事實上護甲超過1000繼續向上堆疊的意義已經不大,反而後期血量可能更加重要,各位出裝時可以參考一下,後期有時霸者比紅蓮更有用。
王者榮耀還存在額外的免傷機制,比如純淨蒼穹的主動技能,荊轲的大招,廉頗的被動,布甲鞋的被動以及項羽的被動等等。這種額外的免傷機制我猜測是優先減免,比如純淨蒼穹,1000攻擊過來直接先減免到500,剩下500再套用物理穿透破甲弓再根據剩餘護甲值進行實際傷害計算。
法術傷害是紫色扣血,算法一樣,法抗後面有減免傷害百分比,如果有法術穿透先扣除,然後再按照減免原則計算實際傷害。
最後,回血是綠色指示~
算法二:
王者榮耀的傷害計算方式是除法公式,最早用除法公式的遊戲就是war3了,除法公式可以理解為抗性提供百分比的傷害減免。
抗性100時減傷14%,200是25%,300是33%,400是40%,500是45%,600是50%,700是54%,800是57%,900是60%,1000是62%,1100是65%,1200是67%,1300是68%,1400是70%,1500是71% 作用減傷公式的競技遊戲,在設計裝備數值的時候,一般會讓你把50%錢花在血量50%的錢花在抗性時效果最好。
想用一個公式概括所有情況是做不到的,一盤遊戲也不可能同時針對所有人,但是考慮到王者榮耀AD英雄比AP英雄多很多所以導緻對局中肉大多出的是物抗這一現象,直接選擇法師,就什麼都不用計算了。
算法三:
護甲值決定了免傷比值,這個比值是一個小于1的分數
我目前收集到的簡便公式是這樣的
護甲÷(護甲 600)=免傷比(ps:這裡有說法是602)
可以看出和算法二提到的資料比較吻合。
可以看出護甲堆得越高收益越低,作為一個坦克除了極端情況護甲堆到一定程度就要開始考慮堆hp,在王者裡買兩件裝備就差不多了。
這裡忽略你天生的護甲
假設對方(攻擊力×技能傷害比 固定值)=1000,這一下打中你本來扣1000血
但是你有護甲(火甲)240防禦
所以免傷比=28.57%
你隻受1000×(1-28.57%)=714.3傷害
再加一個冰盾360防禦免傷比是50%,就隻受500點傷害了。
那麼穿透可以扣掉你的防禦比如黑切現在最高250破甲就是600-250=350
350÷(350 600)=36.84%
受傷631.6血
那麼再加一個破甲弓?在600-250=350的基礎上減去45%那麼就是192.5的護甲,受傷757.1,可以看到受傷很明顯的
對于脆皮多不出少出防禦時(最多黃金局)黑切不錯,對于坦克很肉的時候兩個都出才是正确的選擇(笑)
夢魇和制裁在以下情況出
·對面有劉備/吸血魯班/曹操/吸血射手 刺客/AP蔡文姬/扁鵲/程咬金/荊轲/貂蟬/露娜/諸葛亮
·對面三把吸血刀/吸血書
·對面不想讓你吸血了那就大家都别吸
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