前言:随着《魔獸世界》經典懷舊服的推出,暴雪看到了懷舊服潛在的商業價值,于是暴雪在今年推出了燃燒的遠征版本懷舊服,以此讓懷舊服的熱度再次高漲,獲得相應的利潤。
但燃燒的遠征版本畢竟太過久遠,最早要追述到十多年前,這就意味着,燃燒的遠征版本雖好,卻存在諸多問題,當然這些問題放在當年并不算問題甚至還稱得上業界良心,可随着後續版本不斷完善遊戲機制,這些當年稱得上業界良心的設定,就變成了問題。
例一:收藏系統
沒玩過燃燒的遠征版本的玩家,一定對燃燒的遠征版本坐騎系統感到不适,因為坐騎與所有占用背包格位的物件一樣,占用一個背包位,這就讓擁有許多坐騎的玩家被迫丢失幾個背包位,進而會導緻玩家出現選擇困難症。
例二:幻化系統
幻化系統與收藏系統的處境類似,如果單從經典懷舊服的角度來說,并不算什麼問題,因為經典懷舊服中的裝備直到今天依舊不過時,比如戰士、法師T3套裝,聖騎士T2套裝,堕落的灰燼使者、雞腿杖、米奈希爾之力,兄弟會之劍等,但到了燃燒的遠征版本,各職業中能拿得出手的外觀套裝,隻有寥寥幾件,那麼對于玩慣了正式服的玩家來說無疑是折磨。
例三:任務地圖系統
而除了以上兩種系統外,任務地圖系統雖然有插件加持,可插件畢竟不是萬能的,有很多任務無法精準定位,這對于老玩家來說或許不是什麼問題,但對于新玩家來說無疑是勸退他們的直接問題。
如何改變
所以如果暴雪想讓燃燒的遠征版本懷舊服帶來更多的利潤,就必須做出相應的改變,不能妄圖一成不變,就去做坐享漁翁之利的美夢。
改變一:幻化系統通用
那麼幻化系統該如何改變呢,灰紅裡認為,幻化系統可以直接添加到正式服版本,簡單來說一位正式服玩家想要一把堕落的灰燼使者武器幻化,但在正式服已經絕版無法獲得,那麼他就可以下載懷舊服,重新練一個可以使用堕落灰燼使者的角色,然後通過攻克納克薩瑪斯副本,獲得堕落的灰燼使者武器幻化。
這樣做不僅能讓正式服與懷舊服産生更好的聯動,也能讓更多的玩家體驗到不同版本之間存在的不同樂趣。
改變二:坐騎系統通用
坐騎系統應該與幻化系統做出類似的改動,比如将一些正式服玩家擁有的坐騎添加到懷舊服中。或者将一些曾經絕版過的坐騎添加到正式服中。讓兩個版本之間産生更強烈的聯動。
看到這裡,可能有些玩家會說:“這樣做,正式服與懷舊服的物價會直接崩盤。”
灰紅裡認為,物價不僅不會崩盤,還會刺激物價良性的發展。
比如正式服絕版的祖安虎市場價在四位數左右,試問誰會花費天價買一隻名不副實的坐騎呢?
那麼在坐騎系統讓正式服與懷舊服有了緊密的聯系後,很多被惡意擡高價格的物件就能脫離黑商的魔爪,回歸到正常價格,也讓普通玩家們獲得更多福利。
所以想讓懷舊服長治久安,就必須做出改變,不能恪守陳規,一成不變。
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