“現在的電子遊戲是導緻高等教育入學率降低的罪魁禍首。”這個主張是在最近某時報專欄《高等教育中的性别失衡可能不是看起來那麼複雜》中的副标題。從高等教育研究所最近的一份報告中可以發現,喜歡玩電子遊戲的男生是女生的十倍,該筆者重複的斷言:“在電子遊戲中的性别差距轉化為了女孩的優勢”,似乎毫不相關,但是面臨着一個嚴峻的問題:玩遊戲,成績就會下降。
在應該高等教育中的性别差距越來越大。現在受過高等教育的女性人數已經超過男性六個百分點。這個學年申請大學的男性比女性少了九萬四千人,據說這是曆史上最大的差距。更多的男性在畢業之前就辍學了,使得男性的畢業率很低。而最有說服力的解釋為:“男性比女性浪費掉了更多時間,特别是虛拟的遊戲。”但是年輕人對學習的懶惰所造成的問題,不能歸咎于電子遊戲身上。
而今年的6月9日,微軟發布了《我的世界:教育版》測試版。讓教育工作者和學生們一起去發現和尋找其中的問題,現在正免費試用中。
目前測試版一次最多能夠容納30個學生同時進行學習活動。而且在遊戲中,會有教育工作者給予指示和提供的幫助,學生們點擊相關的超鍊接即可跳轉到相關的資料文獻或資源進行學習。教育版中還添加了獨有的攝像機和相冊制作,這樣可以讓學生自己制作記錄下自己的學習過程。
教育工作者可以使用小黑闆來發布學習目标、指示、或其他任何信息,隻要孩子在遊戲中,那就一定會看到。
學習是一個過程,而利用遊戲去學習這是一種引導,讓孩子學會自我的學習的方法,這将對他終身受用。完整版将在今年九月到來,屆時學校方就可以購買完整版提供給學生們使用。
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