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npc在我心裡是永不解散的

生活 更新时间:2024-09-10 03:50:17

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不做人,以及看别人不做人。

在油管博主Loczniki official的頻道裡,“沒有人氣兒”是他們近幾個月的創作主題。

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鏡頭前的人物眼神空洞、面無表情、動作僵硬、語調怪異,雖然他們拍攝的視頻主題和背景都很“日常化”,但搭配上作者本人近乎以假亂真的迫真式演技,讓Loczniki和他們一系列的“NPC模仿秀”,成了前一陣子海外短視頻平台最火的内容之一。

盡管他們的作品大多是一分鐘以内的短視頻風格,但無論是YouTube還是TikTok,短時間内都吸引了大量的觀衆和評論。

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作為TikTok的新晉網紅,Loczniki的粉絲數量已經達到了220萬

在Loczniki的視頻節目中,往往會存在兩名角色——通常以第一人稱出現的男主和負責扮演NPC的女主。和遊戲類似,男主往往在視頻中隻露出一雙手,鏡頭總是會随着視線作大幅度轉動:

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而視頻裡真正的亮點則是毫無情緒起伏、行動機械,總是會被莫名障礙物卡住卻不自知的女生:

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她從不眨眼、語氣冰冷,會在奇怪的地方停頓,總是會全身轉動,吃東西時從不把食物放進嘴裡,自然也從不張嘴:

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在現實生活中,這一連串的行為會顯得與周圍格格不入,但如果把視角放在虛拟世界,也就是遊戲中時,相信所有玩家都能對這樣的畫面心領神會,因為她實在太像個莫得感情的NPC了。

在遊戲中,NPC是玩家無法直接控制的角色,為了讓這些虛拟人物顯得更加真實可信,程序往往會給他們賦予一套既定的動作邏輯,會針對預設好的某些情況做出相應的反應。

但程序終歸是死的,你永遠想不到玩家會怎麼對待一名NPC,系統又會遇上怎樣的Bug,所以當某些“計劃外”的情況出現時,NPC的動作就會顯得格外反常;而視頻作者Loczniki,正是抓住了這種奇妙的反差,通過更日常的現實場景中将其表現了出來。

雖然沒有連貫的劇情,但是這些NPC模仿秀往往會遵循某個主題,比如之前在微博和抖音平台被大量轉發的“NPC約會”系列以及近期更新的“NPC女友吵架日常”,為了更好地貼合“遊戲NPC”這個主題,作者在吵架時還加入了可選擇的對話選項。

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選擇“關你屁事”,就會遭到NPC的無情毆打

在短視頻平台,“模仿NPC”并不算什麼新鮮活,但他們依舊憑借該題材在短時間内得到了大量關注和轉發,這和他們自身的舞蹈基礎和二次元濃度都有很大關系。

Loczniki是一個兩人團體,由來自波蘭的情侶Loczek Szymkowski和Nicole Szymkowski組成,“Loczniki”這個ID正是由他們兩人的名字拼接而成的。

在模仿NPC受到關注前,他們就一直是專業的街頭舞者,由于平時練習的舞種Popin(也常被稱為“機械舞”)十分強調節奏和肌肉的震動,這些技巧剛好成了模仿NPC僵硬動作的基礎。

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不拍短視頻時,他們是波蘭著名的街頭舞者

而平時除了街舞外,兩人也是名副其實的“老二次元”,在之前就曾拍攝過還原熱血漫OP和打鬥場面的整活視頻,永遠能精準捕捉到模仿對象的梗與槽點,也是他們出圈的原因之一:

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熱血漫op名場面——主角正在做毫無意義的原地跑動

而在Loczniki這次更出圈的NPC模仿系列中,評論區裡還有一個詞總是被頻繁提到,那就是“恐怖谷”:

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“恐怖谷效應”原本指的是機器人與人類過于相似,而使人類産生了恐懼感,但這次的主角是個活生生的人,卻因為模仿的NPC和人類過于神似而被恐懼,也算是對她還原程度的一種肯定。

而就像前面提到的,盡管“過于還原”會引發人類的恐懼,但“模仿NPC”這樣的行為其實由來已久,而且總是能受到玩家的歡迎。

想想傳統遊戲裡那些看起來“不太聰明”的NPC特點:空手默劇一樣的動作,僵硬的面部表情,反常識的物理規律和移動邏輯,以及——

永遠都會有的花式撞牆環節。

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他永遠會有各種Bug般的撞牆動作

早在波蘭舞蹈家的系列視頻受到關注前,上圖這位來自美國的油管作者Jinnkid就曾憑借精準還原《上古卷軸5》中的NPC的外貌和行為而聲名大噪,甚至得到了來自遊戲官方的認可,除了如出一轍的僵硬動作,特效處理過的空洞眼神外,這位作者的一大特點便是還原了NPC在各種場合、各種動作下的“撞牆秀”。

然而,由于去年10月Jinnkid持槍殺死了自己的妻子和她的外遇對象,這個著名的“老滾NPC”系列也就此斷更,這是段令人遺憾的題外話。

為什麼總有人願意去學宛如“人工智障”般的NPC?除了單純的造梗整活,“模仿NPC”這個舉動的動機、對象和場合可能也存在很大的區别。

前幾個月,由于Loczniki的視頻帶火了“模仿NPC”相關的創作方向,不少國内的視頻作者也都以此為題,而這股趨勢甚至輻射到了其他領域,比如在房地産業,一些公司為了能在視頻平台上讓客戶真正的體驗“沉浸式看房”,員工甚至自己裝扮成了負責講解的智能助手:

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智不智能不好說,但至少還原了NPC助手的僵硬動作

有些時候,人類模仿的對象不僅是動作僵硬的NPC,更有可能是出現Bug的NPC。

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上圖這個所有人雙臂展開的怪異姿勢并不是什麼玩家迷惑行為,它其實源自遊戲裡知名的Bug——“T pose”。

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起初,這隻是遊戲人物因為某些意外情況脫離了動作指令,回到初始狀态而擺出錯誤動作,往往意味着系統出了故障。但久而久之,随着越來越多人遇到這個Bug,T pose也慢慢成為了衍生的文化符号被病毒式傳播,最後成了一種跟遊戲沒有直接關系,甚至連本身也不存在意義的動作。

你也許會看到國外學生在校園裡擺出這個莫名其妙的動作,但它确實沒有什麼特殊意義,就好像人類也解釋不清為什麼總喜歡看活人扮NPC。

還有些時候,模仿NPC的場合也不一定要局限在現實中。

年初時發售的熱門遊戲《艾爾登法環》中,由于增加了“入侵模式”,在遊戲中可能遭遇來自其他世界的玩家入侵。按遊戲的默認規則,玩家入侵就代表一場PVP的開始,誰先在地圖中将另一方擊敗,誰就獲得勝利。

通常情況是這樣,但有人很快想出了新玩法——将自己裝扮成NPC以迷惑對手。

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一位國外玩家就曾在論壇上曬出了自己僞裝NPC的全過程,除了穿上與遊戲NPC相同的服裝外,他還需要高舉火把,緩步而行,像一個真正的NPC那樣移動,同時還要與其他人保持恰當的隊形。結果對手果然上當,在找不到目标後,自己退出了遊戲。

哪怕身處遊戲世界,操控的是虛拟角色,同樣存在模仿其他NPC的可能。這讓我想起了過去那個經典的遊戲行為藝術:跟蹤NPC。

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有些注重細節的遊戲為了營造真實感,特意給NPC設計了完整的行動路徑和日常動作,讓這些由AI控制的角色時刻在學習人類的行為。

現在看來,遊戲裡NPC的各種迷惑行為自然也有合理的解釋。比如頻繁撞牆是因為預先設定好的行動路線出錯;眼神空洞是因為開發者沒有多餘的資源和精力優化表情系統;動作僵硬是因為隻會對預設的選項做出反應,這都是在“模仿人類”時存在的漏洞與瑕疵。

誰能想到對于人類來說,這樣的缺陷顯得滑稽又好笑,如果NPC某一天真的覺醒了自我意識,卻看到人類在刻意模仿這些奇怪的漏洞時,也許還會陷入更深層的沉思。

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