諾克薩斯之手
前言諾手到底出三相還是出黑切?這一直以來都是諾手玩家讨論最多的問題。我認為,諾手到底出三相還是黑切取決于當前版本的情況,比如在之前重裝戰士的版本裡,諾手的核心裝備就是黑切,但是最近的幾個版本裡諾手的核心出裝又改為了三相,如下圖:
10.9版本諾手使用裝備數據
那麼在現在的10.9版本裡,諾手究竟應該出什麼?下面我們用數據來詳細探讨一下。
諾手在10.9版本成為T1級上單諾手一直以來都是熱門的上單英雄,但是在上個版本卻并不是T1級上單。今天我從OPGG上查到,諾手在當前的10.9版本正式加入了T1級上單的行列,如圖:
10.9版本T1級上單
LOL10.9版本T1級上單共有5個,這5個英雄具體的勝率以及登場率統計如下圖:
從上圖看到,在10.9版本T1級上單行列中,諾手的勝率為50.73%,排名第4;登場率為9.33%,排名第二。諾手的勝率并不高,我猜想諾手勝率低是因為太多人使用,而使用的玩家水平高低不一,高水平的玩家數量肯定是低于低水平玩家的,因此諾手的勝率被一些低水平的諾手玩家拉低了。為了證實我的猜測,我查閱了10.9版本諾手在所有LOL英雄裡的登場率排名,如圖:
10.9版本英雄數據統計
事實證明我的猜測是對的,諾手的登場率為9.33%,在所有英雄的登場率裡排名第5。諾手的高登場率從側面反映了玩家們對諾手這個英雄的喜愛。那麼,在當前版本諾手應該怎樣出裝來提高勝率上分呢?首先,我們先從諾手的技能入手來分析一下出裝的選擇。
從諾手的技能來分析出裝選擇1. 諾手的被動技能解析
諾手的被動技能有兩個效果:1. 可以疊加5層的物理傷害;2. 疊加5層“出血”後獲得額外傷害。
諾手的被動是他成為線上強力英雄的主要條件之一,其特殊的“出血”機制讓諾手在對線期非常強勢,不管面對的是坦克型英雄還是脆皮英雄,諾手都可以依靠被動打出換血優勢。諾手的被動需要掌握的一個要點是,要把握好“出血”狀态的5秒持續時間,要在5秒内繼續打出輸出才可以繼續疊加被動,不然就要重新從第一層疊起了。
諾手的被動技能對出裝選擇的影響:諾手被動技能的“出血”是物理傷害效果,其傷害受到諾手總攻擊力的加成。因此,如果想要提高被動技能的傷害,那麼諾手就需要考慮增加物理攻擊力的裝備。
2. 諾手的Q技能解析
諾手的Q技能效果有兩個:1. 物理傷害;2. 回複生命值。
諾手的Q技能非常考驗諾手玩家的操作水平,因為Q技能的外圈傷害和内圈傷害差别非常大,而且Q技能的外圈傷害可以疊加“出血”層數,影響着諾手的大招傷害和整體輸出。因此,使用諾手Q技能的時候一定要想辦法打出外圈傷害。
這裡有幾個百分百打出外圈傷害的小技巧:1. 先使用W技能減速敵方,然後迅速走位到Q技能外圈可以命中的地方;2. 使用E技能把對方拉回來,然後向後方退半步使用Q技能就可以用外圈攻擊到敵方;3. 開啟疾跑,利用高額的移動速度走在敵方英雄左前方半個身位的位置使用Q技能,攻擊完後再縱向拉開距離和敵方并排站位并拉開半個身位的位置,這樣就可以命中兩次Q技能的外圈傷害。
Q技能還可以配合閃現使用,達到出其不意的效果。因為Q技能的覆蓋範圍非常廣,因此在配合閃現的時候很多敵方玩家都會措施不及。Q閃的精髓在于先Q再閃,這樣才能讓對方躲不掉,如果先閃後Q就給了敵方充足的時間去躲技能了。Q技能配合閃現比較簡單的操作如圖:
Q閃是諾手玩家必須掌握的操作,它可以讓諾手打出被動提高擊殺率,也可以讓諾手回血,增加續航能力和反打能力。而在團戰中他還可以造成巨額的AOE傷害,這裡有個諾手Q技能的團戰技巧,就是在團戰時假裝不敵向後退去,然後突然Q閃打出高額AOE傷害和回血效果,如圖:
諾手的Q技能對出裝選擇的影響:諾手的Q技能享受總物理攻擊加成,因此選擇高物理攻擊的裝備可以增強Q技能的傷害。另外Q技能在滿級後冷卻時間短,隻有5秒,如果再出一些加冷卻縮減的裝備,那麼就可以使Q技能冷卻更短,達到短時間内傷害的最大化。
3. 諾手的W技能解析
諾手的W技能有兩個效果:1. 高額物理傷害;2. 減速。
這裡有一個關于諾手W技能的小技巧,那就是諾手的W技能是可以重置普攻的。最常見的連招就是普攻後秒按W技能,聽起來好像很簡單,但是就是這麼一個簡單的連招也有着高低之分。高水平的諾手玩家會在普攻後看血條來判斷使用W技能的時機,達到更快的操作,具體做法是在諾手普攻後,敵方英雄的頭上會飄出紅色的扣血數值,在這些數字剛剛出來的一瞬間就使用W技能,這樣就取消了諾手的普攻後搖,可以在更短的時間内打出更高的傷害。
諾手的W技能對出裝選擇的影響:諾手的W技能有着高額的物理攻擊加成,在滿級的時候高達170%,而且冷卻縮減也非常的短。因此增加物理攻擊和冷卻縮減的裝備最适合諾手的W技能。
4. 諾手的E技能解析
諾手的E技能有着被動效果和主動效果,被動效果是增加護甲穿透,主動效果是減速和強制位移的控制效果。
比較常見的連招就是EQ連招,先用E技能拉回對方并減速,然後計算好位置用Q技能打出外刃的高額傷害并疊加被動效果。E技能還可以打斷敵方英雄的位移效果,如下圖:
需要知道的是,諾手的E技能是可以打斷除了霸體效果外的任何位移技能的,比如皇子的EQ二連、瑞雯的三段Q技能和傳送等。
在團戰中,諾手的E技能有着團體控制的效果。因為諾手E技能的範圍非常大,因此諾手可以同時用E技能拉回更多敵人。而且因為E技能可以減速40%,所以被拉回的敵人如果沒有位移很難逃離諾手接下來的Q技能,具體效果如圖:
諾手的E技能對出裝選擇的影響:
諾手的E技能主要是控制效果,但是卻有着非常長的冷卻時間。因此在出裝上如果選擇增加冷卻縮減的裝備可以讓諾手在團戰中更多的使用E技能。
5. 諾手的R技能解析
諾手的R技能是傷害輸出技能,其傷害類型是英雄聯盟裡傷害類型最高級的真實傷害。而且諾手的大招傷害會根據諾手被動的層數而增加,在滿層被動的時候傷害達到最大化。諾手大招還會在擊殺敵方後再次激活,可以再次使用。
諾手因為R技能的存在被玩家們戲稱為“人頭狗”。其主要是因為諾手大招如果在擊殺了一名敵方英雄後就可以接連使用,達到人頭收割的效果。
這裡有一個諾手R技能配合QE技能的團戰小技巧:諾手在團戰的時候進入血怒狀态後可以使用E技能先控制敵方英雄,然後調整位置用Q技能的外圈命中敵方英雄,這樣就可以讓Q外圈命中的敵方英雄都被施加上5層被動。這個時候諾手就可以開始收割人頭的表演了。如圖:
諾手的R技能對出裝選擇的影響:
諾手的R技能擁有總物理攻擊的傷害加成,因此從諾手的R技能考慮,諾手應該出增加物理攻擊的裝備。并且因為R技能需要在敵方殘血的時候再使用來收割人頭,因此諾手需要活到最後,那麼增加諾手血量的裝備也是諾手所需要的。
綜合上面的分析,我們得出結論,諾手需要的裝備最好具有三種屬性:物理攻擊、冷卻縮減、血量。而縱觀英雄聯盟裡的裝備發現,符合這幾個條件的裝備隻有三相之力和黑色切割者。那麼這兩件裝備哪件更适合諾手呢?下面我們用數據來分析一下。
三相之力和黑色切割者的屬性對比三相和黑切的具體屬性如下圖:
三相屬性
黑切屬性
這兩件裝備都擁有着被動技能效果,所以我們從面闆屬性和被動效果兩方面來分析比較一下這兩件裝備。首先,我們先從基礎屬性來比較一下這兩個裝備的優劣,如下圖:
從攻擊力比較,黑切的攻擊力高了三相将近一半,但是三相增加攻擊速度,而黑切沒有攻速加成。在生命值方面,黑切優于三相,而三相比黑切額外多出來法力值和移動速度加成。兩者的冷卻縮減相同,都是20%。
總的來說,三相更加的全面,而黑切在攻擊力和生命值的屬性上比三相更勝一籌,所以可以說從基礎屬性上來看,兩件裝備互有優劣。
那麼,在實戰中哪件裝備更适合諾手呢?下面我們來詳細比較一下這兩件裝備對于諾手的輸出增益效果。
三相之力和黑色切割者對于諾手的輸出增益比較1. 三相與黑切對諾手基礎屬性方面的增益效果比較
為了保證數據的準确性,我們使用控制變量法,在保證使用兩件裝備的諾手在各方面都相同的情況下來比較諾手使用這兩件裝備後的不同。因此我們默認使用這兩件裝備的諾手都是18級,并且都隻有18級諾手的基礎屬性。
首先我們需要先計算出18級諾手的屬性,計算方法是:1級諾手基礎屬性 諾手成長屬性*18。1級諾手的屬性如下圖:
諾手的屬性
1級諾手的攻擊力為64,攻擊力的成長屬性是5,因此18級的諾手攻擊力為:64 5*18=154。1級諾手的攻擊速度是0.625,攻擊速度每級的成長屬性為1%,因此18級諾手的攻擊速度就是:0.625 18*1%=0.805。在生命值方面,1級的諾手生命值是582.24,生命值成長值是100,那麼18級諾手的生命值為:582.24 18*100=2382.24。
因為我們需要比較的是三相與黑切對于諾手輸出增益方面的數據,因此我們隻需要計算出18級諾手的攻擊力、攻擊速度和生命值就好了,具體如圖:
18級諾手的基礎屬性為:攻擊力154,攻擊速度0.805,生命值2382.24。
然後,我們對分别裝備了三相之力和黑色切割者的18級諾手進行基礎數據比較,如下圖:
從上表可以得出結論,在基礎屬性方面,裝備了黑切的諾手無論是攻擊力還是生命值都高于裝備了三相的諾手。但是三相為諾手提供了高額的攻擊速度加成,而黑切則沒有。在冷卻縮減方面,二者為諾手增加的數值相同。
除了面闆上的基礎屬性增益,我們還需要比較這兩件裝備的特殊屬性效果對于諾手的輸出增益。
2. 三相與黑切的特殊屬性效果對諾手輸出方面的增益比較
三相之力的特殊屬性如圖:
三相特效
三相的特殊效果有兩個:1. 攻擊增加移速;2. 攻擊附帶額外物理傷害。其中,二效果的額外傷害是可以計算出來的:154*200%=308。
黑色切割者的特殊屬性如圖:
黑切特效
黑切的特殊效果也有兩個:1. 攻擊增加移動速度;2. 攻擊減少敵方護甲。黑切的特殊效果并沒有直接增加傷害輸出,而是削弱敵方的護甲值,在側面增加輸出能力。
綜上所述,兩個裝備的效果1一模一樣,因此我們來比較效果2。因為三相的二技能的附加傷害一般是附加在普通攻擊上的,而諾手的W技能是增強型普通,因此,如果想要比較三相和黑切在特殊效果上的傷害增益,那麼可以直接比較諾手在裝備了這兩件裝備後的W技能的總傷害。
首先我們用控制變量法,先都不去考慮敵方護甲問題來計算一下裝備了三相與黑切後的諾手的W技能總傷害。裝備了三相的18級諾手攻擊力為179,因此W技能的傷害為179*170%=304.3,再加上三相效果2的額外附加傷害後的總傷害是:179*170% 308=612.3。裝備了黑切的18級諾手攻擊力為194,那麼W技能的傷害是194*170%=329.8。總結如下圖:
因此,如果不去考慮敵方英雄的護甲問題,那麼裝備了三相的18級諾手在特殊效果上的傷害增益要大于裝備了黑切的18級諾手。
因為三相的特殊效果是直接增加傷害的,而黑切是削弱敵方護甲從側面增加輸出,因此不考慮敵方護甲是不公平的。那麼下面我們就加入護甲的因素來計算一下兩個裝備的18級諾手的W技能傷害。
首先我先引入幾個公式來方便我們的計算。
護甲減傷公式:Z(減傷比)=Y(穿甲計算後護甲)/(100 Y),
穿甲計算:優先級為A(百分比護甲削減)>B(定答值護甲削減)>C(定值護甲穿透)>D(百分比護甲穿透)
設護甲值是X,那麼Y(穿甲計算後護甲)= (x*(1-a))-b-c)(1-d);
因此得出:W(真實傷害)=T(物理傷害)*(1-Z)。
有了公式後我們就可以開始計算傷害了。首先,假設敵方英雄的護甲值是50,因為三相沒有削減護甲的能力,因此Y(穿甲計算後護甲)=50,那麼18級三相諾手的敵方英雄的減傷比為:50/(100 50)=0.33。那麼18級三相諾手的W技能總傷害為:612.3*{1-50/(100 50)}=410.241。用上面的計算方法可以算出來,當敵方英雄的護甲為100時,18級三相諾手的W技能總傷害為:612.3*{1-100/(100 100)}=306.15;當敵方英雄護甲為200時,傷害為612.3*{1-200/(100 200)}=202.059。
由此看到,随着敵方英雄護甲的升高,三相諾手造成的傷害在逐步下降。
黑切的削減護甲效果為24%,因此當敵方英雄護甲是50的時候,Y(穿甲計算後護甲)=50*(1-24%)=38,那麼18級黑切諾手的敵方英雄的減傷比為:38/(100 38)=0.2753。那麼18級黑切諾手的W技能總傷害為:329.8*{1-38/(100 38)}=240.754。當敵方護甲為100時,Y(穿甲計算後護甲)=100*(1-24%)=76, W技能總傷害為:329.8*{1-76/(100 76)}=219.986。敵方護甲是200,Y=200*(1-24%)=152,W技能總傷害為:329.8*{1-152/(100 152)}=181.92。
對比兩者的傷害如下圖:
因此可以得出結論:随着敵方英雄護甲值增高,黑切諾手的輸出逐漸高于三相諾手。具體來說,當敵方英雄護甲在200以内時,三相諾手輸出高于黑切諾手;當敵方英雄護甲高于200後,三相諾手輸出低于黑切諾手。
總結:分析結果表明,在對陣英雄類型方面,對于低護甲值的脆皮英雄,三相諾手的輸出大于黑切諾手。但是對于高護甲值的坦克型英雄,三相諾手的輸出小于黑切諾手。在遊戲時間方面,因為前期敵方英雄沒有足夠的經濟去購買防禦類裝備,因此在遊戲前期,三相諾手的傷害收益高于黑切諾手;到了遊戲中後期,敵方英雄護甲升高後,黑切給諾手帶來的輸出收益高于三相。結合當前遊戲版本節奏加快,因此遊戲前中期非常重要,所以我個人認為能夠帶給諾手前中期強勢的三相之力更适合10.9版本的諾手。
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