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網遊防沉迷從啥時候開始落實

科技 更新时间:2025-01-10 06:02:11

網遊防沉迷從啥時候開始落實?N海都全媒體記者 唐明亮 湯先增 見習記者 陳鈴雪,下面我們就來聊聊關于網遊防沉迷從啥時候開始落實?接下來我們就一起去了解一下吧!

網遊防沉迷從啥時候開始落實(僞成年打網遊防沉迷系統有漏洞)1

網遊防沉迷從啥時候開始落實

N海都全媒體記者 唐明亮 湯先增 見習記者 陳鈴雪

近日,中辦、國辦印發《關于進一步減輕義務教育階段學生作業負擔和校外培訓負擔的意見》,要求引導學生合理使用電子産品,控制使用時長,防止網絡沉迷。這也讓“網瘾少年”再次受到關注,據統計,截至2020年,我國未成年網民已達到1.83億人,其中有62.5%的未成年人會經常在網上玩遊戲。

今年6月1日,新修訂的《未成年人保護法》正式實施,規定每日22時至次日8時不得向未成年人提供網絡遊戲服務。但海都記者調查發現,一些網遊存在漏洞,未成年人可通過購買身份信息和使用父母身份信息,僞裝成年人“沉迷”在遊戲世界中。業内人士和專家表示,針對“僞成年”用戶,不能單靠實名認證,要采取人臉識别抽查模式,這樣才能做到有效的“防沉迷”。“防沉迷”需要多方合力,淨化網遊市場,而網遊公司要有社會責任意識,保護未成年人身心健康。

案例:孩子沉迷網遊,三年充值十餘萬元

“醫生,幫幫我的孩子,她太迷‘王者榮耀’遊戲了。”在母親的陪同下,12歲的三明女孩文文(化名)最近被帶進了醫院心理科診室。文文紮着小辮子,長得很是清秀,這是醫生對她的第一印象。醫生很快注意到,文文手上有着多條疤痕,經了解,這竟是她自殘留下的。

文文的母親向醫生介紹,文文上小學六年級,雖然平時成績不錯,但對遊戲過于癡迷,隻要放學回家就會玩遊戲,暑期更是一發不可收拾。“說她根本就聽不進去。”提起此事,母親一臉愁容,因為他們一旦采取沒收手機等強硬措施,文文就會情緒激動,甚至有撞牆、自殘等過激行為,這也讓家人犯了難。

無獨有偶,今年13歲的小兵來自福清,由于父母長年不在身邊,從小學五年級開始,他就迷戀上“穿越火線”“和平精英”“我的勇者”等遊戲。小兵告訴記者,他每天玩遊戲時間平均在5個小時左右,為了能長時間在線,就使用父親的身份證注冊了遊戲賬号。

“隊友的裝備好看又厲害,在攀比的心理驅使下,我也開始往裡充錢。”小兵說,他偷偷拿着父親的銀行卡綁定遊戲,特别是在2019年寒假期間,每天至少要充值四五千元人民币到遊戲賬号裡。今年8月初,小兵的父親史先生發覺不對勁,一查銀行賬戶發現,這三年時間裡,小兵在“穿越火線”“和平精英”等遊戲平台充值了十餘萬元。

家長:平台有漏洞,防沉迷系統沒有效果

和上述文文與小兵一樣沉迷遊戲的孩子不在少數。為此,國家發布了防止未成年人沉迷網遊的政策,所有網絡遊戲用戶均需使用有效身份信息方可進行遊戲賬号注冊,嚴格控制未成年人使用網絡遊戲時段時長,每日22時到次日8時不得為未成年人提供遊戲服務,法定節假日每日不得超過3小時,其他時間每日不得超過1.5小時。

這一标準主要是從合理分配未成年人日常作息時間角度提出,除去正常睡眠、學習、用餐及文體活動時間外,區分節假日和其他時間,對遊戲時段時長予以限定。但因為某些網遊平台防沉迷系統仍存在漏洞,緻使一些未成年人“繞過”遊戲防沉迷系統,遊戲時長還是不受約束。

市民林先生告訴記者,他和妻子都在福州一家國企上班,兒子小明(化名)正在上初中。“因為沒空照看,放假隻能把兒子扔家中。”林先生說,他跟小明約定每天有固定遊戲時間和做作業時間及網課時間,可放假一個多月以來,發現小明每天玩遊戲長達五六個小時。

“小孩的‘王者榮耀’遊戲賬号,我都綁定了守護平台,怎麼還能超時玩?”林先生觀察發現,原來孩子使用别人的身份信息,重新申請了一個遊戲賬号,并且成功通過認證,不再受防沉迷系統限制。林先生說,這種遊戲平台防沉迷系統漏洞百出,遊戲企業并未實際做到防沉迷效果,希望相關部門介入監管。

實測:開啟青少年模式,竟被認證為成年

為了防止未成年人沉迷遊戲,2007年,防沉迷系統應運而生。今年6月1日,正式實施的新修訂的《未成年人保護法》更是将不得在每日22時至次日8時向未成年人提供網絡遊戲服務、不滿16歲不得開網絡直播、未經允許手機不得帶入課堂等内容寫入了法條。

學校、家長、社會公衆都寄希望于新法能夠給未成年人的網絡環境帶來更多的改善。那麼,目前情況如何呢?記者從安卓應用商城遊戲暢銷榜看到,第一名的“王者榮耀”下載安裝次數高達34億次,第二名“和平精英”也有19億次。11日晚上,記者嘗試用未實名認證的微信并開啟青少年模式登錄“王者榮耀”遊戲,并未收到應有的未成年防沉迷認證,一進入遊戲,即可注冊賬号,開始新手教學。

按照騰訊近期出台的“雙減、雙打”的新舉措,未成年用戶非節假日在線時長限制為1小時,每日22時至次日8時禁玩,而且騰訊會針對未成年人冒充成年人遊戲的情況,将原來的“零點巡航”升級為“全天巡航”,可疑賬戶全部重新認證。但記者當晚從9時許挂了1個多小時的遊戲,也未收到相關防沉迷的提示。更令記者驚訝的是,記者通過客服查詢該未實名認證的微信号,得到的回複竟是:“經核實該賬号實名信息為成年人。”

記者調查發現,網絡上有大量的實名信息,去網上找名字和身份證信息用于通過遊戲的實名認證基本是公開的秘密;有部分孩子會利用家長的身份證進行驗證,躲過防沉迷環節;甚至還有的孩子為了能夠長時間玩遊戲,花錢找電商租号玩,令人防不勝防。

業内:完善防沉迷系統,可嘗試人臉識别

采訪中,有業内人士表示“防沉迷系統”并沒有名存實亡,而是問題的實質尚未解決。

“‘王者榮耀’的‘零點巡航’會在夜間進行人臉識别。”曾在某網遊公司擔任遊戲開發的張先生告訴記者,這種“零點巡航”隻會對疑似未成年人觸發,而實名認證的玩家當中,一旦被認定為成年玩家,幾乎沒有進行人臉識别。

“隻要人臉識别技術不出大漏洞,這一定會是‘防沉迷’的重要一步。”張先生認為,如果要徹底達到“防沉迷”效果,不管是成年人還是未成年人,隻要注冊了遊戲賬号,玩家一旦上線個把小時,就要進行一次人臉識别抽查,這樣就能辨别“僞成年”玩家,達到真正的“防沉迷”。

福建省心理咨詢與健康教育研究會副會長王永紅告訴記者,網遊防沉迷過程中,往往需要多方合力,如需要相關部門有效監督,平台自覺,需要社會、校園及家長的良性引導,才能把對未成年人造成的負面影響降到最低。也有專家表示,網遊市場需要改革淨化,網遊公司要有社會責任意識,嚴格依法合規運營,積極構建未成年人保護體系,保護未成年人身心健康。

編輯:陳佳卉

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