和魂系列之前的幾款遊戲一樣,隻狼被評價最多的一個字就是“難”。但是花了幾十個小時打通四個結局以後,我覺得有必要為這個遊戲正名,隻狼真的沒有那麼高不可攀,至少在魂系列裡面絕對算是最簡單的一作。它在很多設定上都明顯在向大衆玩家示好,遠比黑魂、血源友好得多。當然,它也的确不是一款休閑向遊戲,想要愉快通關必須花大量時間研究學習,并不适合隻想爽快看劇情的玩家。
簡化的探索機制
魂系列的一大難點在于關卡特别坑人,第一次闖關總有你預想不到的地形殺、轉角殺……常常還沒見到BOSS就要死個數十回。比如黑魂1病村這一關,烏漆嘛黑的場景稍不注意就摔死了,還有遠處根本不知從哪裡來的毒镖,神出鬼沒一哄而上的敵人……
但在隻狼裡,場景開闊,敵人分布一覽無餘,地形殺幾乎不存在,看上去很危險的懸崖樹幹有空氣牆保護,即使跳躍失誤掉下去也隻是扣點血。
隻狼的主角是忍者,移動神速,可以靈活跳躍,還有鈎爪這類工具讓你可以安心呆在高處觀察敵情。雜兵和大部分精英敵人都可以忍殺,甚至直接略過。而且這個過程中,你不需要保持潛行,被發現就快速跑開,敵人的搜索範圍非常有限,根本追不上你。就是說除非特意去搜刮道具,大多數關卡流程都可以略過。
套路清晰的BOSS戰來說一下這個系列最“卡人”的BOSS戰。首先,隻狼的BOSS房間都非常大,像黑魂1羊頭惡魔、黑魂3舞娘那種小房間裡打巨型怪的場景幾乎沒有。需要躲開、回血的時候很輕松就能拉開距離,給了你很多時間觀察BOSS的出招套路。
火牛是遊戲中少數會全場追着你打的大型BOSS:
最關鍵的是隻狼的防禦是不掉血的,發動速度極快,堪稱神技。而且彈刀(彈反)的判定也很寬松,遠不如黑魂盾反、血源槍反那麼難,瞎按幾下也可以命中大部分。即使失誤也是處于防禦狀态,不費血。
這也是本作最核心的戰鬥機制:利用彈刀快速積累敵方的架勢槽,然後忍殺。比如初期蝴蝶夫人這場戰鬥,肯定勸退了很多人。如果你像黑魂一樣砍一刀躲一下,玩“二人轉”,她會把你打得想哭。正确的打開方式是,積極靠近她瘋狂輸出,直到被彈刀,接着開始防禦,盡量完美彈刀,循環往複,很快你就發現她的架勢槽長滿了。
戰鬥中遇到不能防禦的“危”字技也不要慌忙躲避,反而是非常好的輸出機會。“危”字技一般有三種,一種是擒拿式投技,隻能躲,别無他法;一種是橫掃,應對方法是直接跳起踩敵人的頭;還有一種是突刺,應對方法是發動向前墊步的“識破”技能。後兩種方式都可以大幅增加敵人架勢槽。
總結起來,隻狼的BOSS戰關鍵是讀懂“危”字技和彈刀,積極輸出,不給BOSS任何喘息的機會。這個過程中,累計架勢槽才是重點,不需要急于給與對方傷害。因為遠程攻擊也可以格擋,所以也不需要太注重保持敵我距離和躲避,操控的核心就集中到了防禦一個鍵上面。這樣的操作比起黑魂就套路化了很多,容易形成肌肉記憶。實在不行,你還有複活系統。
複活系統給隻狼的戰鬥提供了極大的冗餘度。到遊戲後期你可以獲得總共三次複活機會,BOSS的每一管血可以複活一次。雖然複活隻有半管血,已經給了玩家足夠的回旋餘地。我們知道魂系列裡的BOSS常常會使出一擊必殺的強力招式,如果是前幾作就無力回天了,隻狼卻可以。
實在有打不過的BOSS也不要緊,在遊戲的大部分流程中都有多條路線可以選擇。先去攻略其它關卡,說不定會更加得心應手。比如你被蝴蝶夫人虐到不能自理,那麼可以先去打更簡單的BOSS鬼形部,中間順便收集下佛珠升級體力,再拿個好用的忍義手。過一段流程後再去打蝴蝶夫人就容易多了。這樣的開放式設計在遊戲中後期更明顯。充分探索地圖,提升能力值會有事半功倍的效果。
不要死磕一個BOSS卡死整個流程:
練習成本低
黑魂裡面比較讓人厭倦的是很多BOSS前面都有一段漫長的滿是敵人的路。很多時候還沒開打就自損一百了。比如黑魂2中,雪原雙虎前面那段路至今讓我心有餘悸。但隻狼不會,所有的BOSS都在複活點附近,半分鐘内就可以到達戰場,給了你大量練習機會。
虛張聲勢的龍咳系統
至于隻狼推出前被吹得厲害的“越死越難”的“龍咳”系統實際上對遊戲難度沒有什麼影響。NPC患病以後仍然可以繼續提供各種服務,唯一的影響是支線劇情會中斷。要恢複也很簡單,一周目遊戲中可以獲得十幾個恢複藥(龍胤滴露),恢複四五次足以完成所有支線。
忍義手神助攻隻狼的忍義手是非常強大的工具,活用它足以逆轉戰局。幾乎每個BOSS都對應弱某種忍義手。比如動物弱鞭炮,紅眼弱火,破防用斧……其中有一個初期就能獲得的神器我覺得不得不提,就是霧鴉。
它的作用是在敵人攻擊的瞬間讓主角消失,達到完美無傷的效果。中後期升級後,判定更加寬松,即使被擊中也可以無傷,同時對敵人造成傷害,簡直有點耍無賴。
利用這個裝置,即使面對劍聖葦名一心也可以很容易強行攻下他一管血,還是在你沒有花心思彈刀的情況下……
可選的高難度設定隻狼真正的難度在二周目才會開啟。如果你開頭把九郎的護符交還給他,那麼遊戲将進入困難模式,防禦會費血。再去仙峰寺敲響鬼鐘,難度就更變态了。但這些都是可選項,甚至不會影響全成就獲得。
另外,本作還有一個貼心的小功能:功德箱。流程中錯過的一些重要道具會自動保存到功德箱裡面。以前魂系列遊戲中一旦錯過就必須重開檔或者二周目的痛苦經曆不再回首。
總結起來,隻狼之所以難是因為缺乏教學提示。第一次玩需要花大量時間研究和嘗試才能融會貫通。這是一個自主學習的過程,比起大多數标配傻瓜式任務系統的遊戲的确多了一道門檻。其實遊戲中處處都是貼心的“手殘輔助功能”,比起早期超硬核的黑魂已經大衆了很多。我相信大多數魂玩家通關隻狼以後都會同意這一點。
我并不是想說這個遊戲很簡單。面對一個BOSS的時候,你肯定會死上好多回。但每一次死亡都是一次學習的過程,BOSS的出招和應對方法會逐漸烙印在你的腦海中。過關後,你會感覺自己是憑實力過關,而不是僥幸靠運氣打過。再次挑戰同一個BOSS你會手到擒來。這是以往的魂系列遊戲很難實現的。以上的各種細節都表明,隻狼真的是宮崎英高至今為止最大的善意了。
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