1.學校的實驗,我就直接粘貼代碼了。。。
很多的函數啊,什麼的介紹我都放在代碼中了,直接看代碼也是可以看懂的。
2.服務器端
#include<WinSock2.h>//Windows socket的頭文件,系統自帶,導入就完事了 #include <iostream>//你懂的 using namespace std;//你也懂得 #pragma comment (lib,"ws2_32.lib")//接下來要使用的一些API函數,需要加載這個庫 int main() { WSADATA wsd;//定義WSADATA對象,調用WSASTART後返回數據給這個對象 if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsd) != 0) {//自行百度吧,解釋複雜 WSACleanup(); return -1; } socket serverSocket;//定義服務器套接字套接字 serverSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);//初始化套接字(地址族(Address Family),套接字類型(流式),套接口所用協議(TCP)) if (serverSocket == INVALID_SOCKET) {//創建失敗 cout << "error:" WSAGetLastError() << endl; WSACleanup(); return -2; } SOCKADDR_IN server;//用于建立serverSocket的本地關聯的結構,具體意思百度吧。。。 server.sin_family = AF_INET; server.sin_port = htons(2589);//端口 server.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY);//地址,any if (bind(serverSocket, (struct sockaddr *) &server, sizeof(server)) == SOCKET_ERROR) { cout << "error:" << WSAGetLastError() << endl; closesocket(serverSocket); WSACleanup(); return -3; } /* 作用:bind函數用在沒有建立連接的套接字上,它的作用是綁定面向連接的或者無連接的套接字。 套接字被socket函數創建以後,存在于指定的地址家族裡,但它是未命名的。 bind函數通過安排一個本地名稱到未命名的socket而建立此socket的本地關聯。 用法:1.SOCKET 2.SOCKADDR_IN 3.SOCKADDR_IN的長度 */ if (listen(serverSocket, 2) == SOCKET_ERROR) { cout << "error:" << WSAGetLastError() << endl; closesocket(serverSocket); WSACleanup(); return -4; } /* 作用:設置套接字進入監聽狀态。 用法:套接字,監聽隊列中允許保持的尚未處理的最大連接數量 特性:函數執行成功後,套接字s進入了被動模式,到來的連接會被通知要排隊等候接受處理。 在同一時間處理多個連接請求的服務器通常使用listen函數 如果一個連接請求到達,并且排隊已滿,客戶端将接收到WSAECONNREFUSED錯誤。 */ SOCKET clientSocket;//定義接收客戶端的套接字 SOCKADDR_IN client;// int addrSize = sizeof(SOCKADDR_IN); int const CLIENT_MSG_SIZE = 128;//接收緩沖區長度 char inMSG[CLIENT_MSG_SIZE];//來自于客戶端的消息 char outMSG[CLIENT_MSG_SIZE];//發送給客戶端的消息 char wx[] = "無效的消息";//由于實驗需要,方便一點 int size;//接收消息是否失敗 while (true) {//循環等待連接 cout << "\n等待客戶端連接。。。" << endl; clientSocket = accept(serverSocket, (struct sockaddr *) &client, &addrSize); if (clientSocket == INVALID_SOCKET) {//連接失敗 cout << "客戶端accept失敗,錯誤提示:" << WSAGetLastError() << endl; closesocket(serverSocket); WSACleanup(); return -5; } else {//連接成功 cout << "客戶端\n" << inet_ntoa(client.sin_addr)//inet_ntoa将一個十進制網絡字節序轉換為點分十進制IP格式的字符串。 << "\n通過端口:\n" << ntohs(client.sin_port)//ntohs将一個16位數由網絡字節順序轉換為主機字節順序 << "\n連接成功" << endl; //一直不斷地接收消息,直到客戶端選擇退出 while (true) { memset(inMSG, 0, CLIENT_MSG_SIZE);//接收消息之前清空接收消息數組 size = recv(clientSocket, inMSG, CLIENT_MSG_SIZE, 0);//接收消息 if (size == SOCKET_ERROR) {//如果接收消息出錯 cout << "對話中斷,錯誤提示:" << WSAGetLastError() << endl; closesocket(clientSocket); break; } //否則,輸出消息 cout << "客戶端消息:" << inMSG << endl; //如果客戶端請求當前時間 if (strcmp(inMSG, "當前時間") == 0) { SYSTEMTIME systime = { 0 }; GetLocalTime(&systime);//獲取系統時間 sprintf(outMSG, "%d-d-d d:d:d", systime.wYear, systime.wMonth, systime.wDay, systime.wHour, systime.wMinute, systime.wSecond); send(clientSocket, outMSG, CLIENT_MSG_SIZE, 0); memset(outMSG, 0, CLIENT_MSG_SIZE);//每次回複之後,清空發送消息數組 } //如果客戶端要退出連接 else if (strcmp(inMSG, "退出連接") == 0) { closesocket(clientSocket); cout << "客戶端退出連接成功" << endl; break; } else { send(clientSocket, wx, sizeof(wx), 0); } } closesocket(clientSocket); } } closesocket(serverSocket); WSACleanup(); return 0; }
3.客戶端
#include<WinSock2.h> #include <iostream> using namespace std; #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") int main() { WSADATA wsd;//定義 WSADATA對象 if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsd) != 0) {//初始化WSA WSACleanup(); return -1; } SOCKET clientSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); if (clientSocket == INVALID_SOCKET) { cout << "error:" << WSAGetLastError() << endl; WSACleanup(); return -2; } SOCKADDR_IN client; client.sin_family = AF_INET; client.sin_port = htons(2589); client.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1"); int const SERVER_MSG_SIZE = 128; char inMSG[SERVER_MSG_SIZE] = { 0 };//用戶輸入的消息 char outMSG[SERVER_MSG_SIZE];//要發送給服務器的消息 //連接服務器失敗 if (connect(clientSocket, (struct sockaddr*) &client, sizeof(client)) < 0) { cout << "error:" << WSAGetLastError() << endl; closesocket(clientSocket); WSACleanup(); return -3; } //連接服務器成功 else { cout << "連接服務器成功。。。。。。\n" << endl; while (true) { memset(outMSG, 0, SERVER_MSG_SIZE); cout << "請輸入請求。。。。。。:" << endl; cin >> outMSG; send(clientSocket, outMSG, SERVER_MSG_SIZE, 0); if (strcmp(outMSG, "退出連接") == 0) { break; } int size = recv(clientSocket, inMSG, SERVER_MSG_SIZE, 0); cout << "服務器端回答:" << inMSG << endl; memset(inMSG, 0, SERVER_MSG_SIZE); } } closesocket(clientSocket); WSACleanup(); system("pause");//那個為了測試,沒什麼卵用 return 0;
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