有些朋友提到了格雷科技,确實,格雷科技幾乎是Minecraft mod社區最有話題性的模組,不過筆者隻完整玩過格雷4,半途而廢過格雷5,因此後面打算弄一個格雷6的整合包來體驗(受虐)一下,到時候再弄一期。 這一期我們聊一聊一些小型的模組。
更多箱子/金屬儲物桶(Iron Chests/Metal Barrels)
一脈相承的兩個模組,不過好像并不是出自一個作者。金屬儲物桶是跟随minecraft本體1.14版本加入木桶後社區開發者根據更多箱子(也有直譯成鐵箱子的)模組而寫的,在用法上和更多箱子是一樣的。
筆者是在研究機械動力時才開始接觸高版本,因此第一次看到木桶和金屬桶的時候,下意識地以為是以前很多模組裡面存儲單方塊的儲物桶,也算是思維定式了。
更多箱子模組在1.12以及之前的主流版本中幾乎是必裝模組,因為不管是科技包還是魔法包亦或是冒險農業包,主流的後期存儲方式大緻有三種:
1.高容量箱子。
2.由存儲單方塊的儲物桶/儲物抽屜打造的牆體
3.應用能源提供的存儲。
而三者的用途是不一樣的,儲物桶存儲大量的原材料比如圓石、鐵塊、紅石等,高容量箱子存儲雜物或者作為農場、樹場等的最終産物箱,而應用能源能夠将前者接入其網絡,本身的存儲單元也是一種單方塊存儲方案。
因此不論是更多箱子模組還是金屬儲物桶模組,它們在整合包中都有非常重要的作用:
如果不是抖M,基本必裝的模組。高版本可以選擇金屬儲物桶。
整體打分:90
實用程度:⭐⭐⭐⭐⭐
美觀程度:⭐⭐⭐
作者構思:⭐⭐
拓展能力:⭐⭐⭐
易用程度:⭐⭐⭐⭐⭐
竹mod經常被和和風mod混淆,因為竹mod是一款和風味道非常濃,一體感做的很強的模組。
雖然竹mod支持到了1.14版本(改名為飯Meshi),其實它是一個非常古老的mod。在1.6 1.7的版本時代,竹mod幾乎是必裝的模組,之後很多設定被其他模組借鑒,竹mod也慢慢變成了一個很普通的裝飾類模組了。
其實細數的話,竹mod被吸收借鑒的設定非常多:
1.被Minecraft官方吸收的竹子。
2.被各大環境類模組吸收的櫻花樹。
3.螢火蟲
4.水車、風車
5.榻榻米
6.篝火
7.燈籠類的照明方塊
等等。
為什麼我說就算是科技類模組,也會安裝竹mod呢,因為竹mod的設計思路是分散模組物品于不同的功能上,而非在某個功能上塞滿物品。
這樣的設計造成的效果就是:雖然竹mod一眼看上去物品不算多(200個左右),可玩起來會發現體量非常大,在流程的方方面面都能夠涉及到:
1.竹林提供的裝飾與燃料,在生存實況時,優先就是要種一片竹林,竹子的自動擴散(話說現實中一片竹林也是同一株竹子的根部長出來的這個冷知識我也是通過竹mod了解的),比種樹場要舒服很多。竹子作為燃料,非常适合工業整合包的前期過渡,當然後期做自動種植廠也未嘗不可。
2.櫻花樹提供的複雜木質裝飾方塊,建築黨的福音,在舊版本沒有那麼多種木頭方塊的時候,櫻花木鶴立雞群。
3.作物和食物系統,自己添加的作物不多,隻有西紅柿、豆子、海苔、水稻這些。但自定義的食物很多,基本都是原版結合mod的物品,比如很出名的竹子 肉組成的肉串,雪、糖做的各式刨冰,竹子 面團組成的各式丸子,還有用雞肉、雞蛋、大米做的親子蓋飯,過了這麼多年我還能記得。
4.武器系統,竹子做的标槍和武士刀,造價很便宜,性能也相應的一般,前期用用或者當玩具之類的裝飾。
5.日式的小裝飾,比如圍爐、青行燈、門簾、風鈴(這個真的意境無敵)、日式橫移的木門、招财貓等等。竹mod這些小物品玩起來的時候會感覺每一個都很好看。
6.特色功能方塊,如早期的背包系統--包裹、可吹掉樹葉的扇子(這個配合工業2是愛不釋手的)、衣櫃、被褥(加速時間流逝)、模仿方塊還有既浪漫又實用的溫泉系統。
作為早期農業類模組,竹mod的成功得益于作者強大的設計能力和豐富的生活經驗,對于日本文化中有刻闆印象的部分和無刻闆印象的部分都做的很好,前者吸引玩家,後者讓玩家在深入遊玩時産生“原來是這樣”的感覺。
比如竹mod中有很多種門,有一種叫眺雪拉門,大緻就是門的下半部分是玻璃,作為中國人其實不太好理解,看雪窗戶不就能看嗎。後來在雪原地區做了一個日式房子,地闆用了模組裡非常好看的榻榻米,放上了被褥,在睡覺的時候躺下正好能完整地從眺雪拉門的玻璃裡看到外面的飄雪,實在浪漫。
整體打分:90
農業樂趣:⭐⭐⭐
美觀程度:⭐⭐⭐⭐⭐
藝術風格:⭐⭐⭐⭐
性能強大:⭐⭐
設計能力:⭐⭐⭐
不太清楚竹mod和楓樹mod兩個元老級模組誰更早,但二者的設計思路是非常相似的,相比于竹mod更加偏向日式的裝飾風格,楓樹mod更多側重在農業和烹饪上。所以筆者将竹劃分為裝飾類mod,将楓樹劃分為農業類mod。
在農業上,楓樹有許多有特色有創業的點子,玩起來可玩性不錯。
1.作物上有多種種植方式,包括原版小麥式、作物架、水下種植、隻采集最上級的向日葵、非常好看的葡萄藤架、樹上落下的柿子等。
2.特色的烹調系統,添加了篝火和煮鍋,因此不需要單獨的燃料,後來篝火也被原版吸收了。煮鍋内放置不同的液體是能做出不同的菜肴的,比如油類對應煎炸,水對應煮湯等,這套系統後來被很多農業模組所學習。
3.力驅動的轉軸系統,筆者不太清楚楓樹的轉軸和旋轉工藝的關系,到底是誰啟發了誰。但這套系統就算和最新的機械動力模組也有一定的相似理念。石磨需要旋轉的軸驅動,而生物可以驅動旋轉曲柄,包括豬羊牛這些,就像驢拉磨一樣,當然了,人也可以驅動。
4.核心作物楓樹,有多種顔色,樹下還會生成對應顔色的落葉層,十分好看。而對楓樹糖漿的采集過程則顯得比其他模組的采集更加具象化,工業2的橡膠像撕下一塊補丁,數值提取器像是不停地吸取樹幹。而楓樹中的糖漿提取則是在孔洞上放置一個水龍頭,水龍頭會緩緩一滴一滴地将糖漿滴到下面的鍋裡,鍋下面提供的篝火熱源将糖漿提煉成成品。過程很緩慢,但是和慢節奏的農業模組氣質很符合。
總結:相比風格統一自成一體的竹mod,楓樹在一體化上要遜色很多,但在農業可玩性上要優秀不少,安裝楓樹模組的農業整合包是有很強的可玩性的,針對不同作物的自動化是很燒腦的部分。
整體打分:88
農業樂趣:⭐⭐⭐⭐⭐
美觀程度:⭐⭐⭐
藝術風格:⭐⭐⭐
性能強大:⭐⭐
設計能力:⭐⭐⭐
家具類模組是minecraft中一直存在但不溫不火的分支,而其江山半壁要屬于兩個模組,MrCrayfish 的家具和收藏館BiblioCraft。
前者可能有些朋友不清楚是啥,但如果我說冰箱、馬桶、電視、水龍頭,大家應該就想起來了,這是一款拟真現代生活的家具模組。而與之相反地,BiblioCraft則是與Minecraft風格接近的古樸家具,且大多偏向實用而非追求裝飾,因此筆者更加喜歡biblioCraft。
由于模組特性,筆者盤點一下模組中知名的幾套物品:
1.書架:上下兩排各能放8本書的書架,根據縮放位置是否有書,顯示的模型會變。手持書可以放進指針對應位置,空手可以拿下來書,shift右擊書可以直接閱讀。這點在低版本作用不大,但在1.7.10之後的版本非常非常有用,因為現在的生态幾乎大型mod都是自帶教程書的。而書本本身不支持堆疊,放在箱子裡十分麻煩。從匠魂的五六本大部頭書,到沉浸工程,到不離手的神秘時代魔法書等等,bibliocraft的書架是兼顧實用性和美觀度的優秀設計。類似的還有書桌。
2.展示架、工具架、藥水架、唱片架等。雖然沒有像書架那樣完美解決了一大痛點(也可能是mod發展的巧合),但這些展示架确實是非常适合裝飾的物品,也和書架一樣,可以直接放置、拿下來,不完全依賴GUI。工具架用來放匠魂的工具和各類模組的扳手等很實用。
3.桌子和餐盤,抛開桌子本身的裝飾屬性,其自帶一個物品欄,可以展示其中物品,比如蛋糕、牛排等,而餐盤可以放置多個物品,是餐廳裝飾很好看的選擇。
4.地圖系統,在voxelMap和JourneyMap流行後,原版的地圖、指南針以及bibliocraft的地圖系統就顯得很雞肋了。但實際上這套系統還是做得比較有意思的,基于原版的地圖系統,玩家可以将其放在bibliocraft提供的地圖冊中自動切換,還可以将已經探索的地圖放在牆上拼接起來,很有意思。
5.拓印機、闆材機、制畫機、打字機等。功能方塊,用來複制附魔書、複制花、寫書等。
6.衣架和劍座,一個用來放衣服,一個用來放武器,和前面一樣可以直接交互放置使用,衣架已經被原版吸收。
7.标簽與精緻木牌。很實用的兩個小物品,前者是一個小木闆,可以貼在物品上并标記幾個物品,一般被玩家用在箱子上,可以更方便看出來箱子内的物品存儲類型。而精緻木牌是對原版木牌的改良,清晰可認了許多,排版上類似一個小型編輯器,調節字體大小、顔色,修改排版,還可以放置物品協助展示。
總結:bibliocraft是一款非常實用的裝飾類模組,适合農業、冒險、科技、魔法等一系列整合包,如果你苦于一堆藥水、工具的箱子存儲,那你要安裝bibliocraft;如果你為生存小屋的廚房、客廳、卧室的裝飾而苦惱,你也可以考慮bibliocraft;如果你安裝了匠魂科技,你一定要安裝bibliocraft。
整體打分:93
實用程度:⭐⭐⭐⭐
美觀程度:⭐⭐⭐⭐⭐
作者構思:⭐⭐⭐
拓展能力:⭐⭐⭐
易用程度:⭐⭐⭐⭐
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