在《百英雄傳》正傳發布前,一款衍生作品上架了steam。原本抱着非常驚喜的心情,畢竟作為幻想水浒的精神續作,還是天生抱着一定好感的。
雖然當初的幻想水浒也并沒有大家熟悉的故事,但是其西方文化和東方文化的融合,加上本身有趣的玩法,那時候還是小屁孩的我們,依舊玩的如癡如醉。
時隔多年,當《百英雄傳》的消息出現在玩家眼中時,相信大部分老玩家都是抱着期待的。但沒想到,原本是為了“解渴”的《百英雄傳:崛起》卻讓胖大海倍感失望。《百英雄傳:崛起》在畫面上,的确做到了讓玩家眼前一亮。雖然背景都是貼圖,但是整體感受卻意外賞心悅目,更能喚起玩家當初許多回憶。
但是整體在劇情上,《百英雄傳:崛起》完全淪為了泡菜式遊戲。可能是因為玩多了各種劇情跌宕起伏的遊戲,《百英雄傳:崛起》這種完全沒有任何故事情節,隻是讓玩家無腦收集印章、升級建築的玩法,絲毫感受不到當初小時候的樂趣了。
戰鬥系統簡單的令人發指
作為一款橫版遊戲,《百英雄傳:崛起》的戰鬥動作卻簡單的令人發指。缺少橫軸的移動,卻并沒有讓遊戲獲得更加流暢的戰鬥體驗。戰鬥系統最大的設定,還是簡單的連擊設定。看着人物僵硬的在空中跳躍,胖大海心中第一反應是:“這到底是什麼鬼?”。
甚至整體的戰鬥體驗,還不如dnf來得有趣。
完全複古式的劇情走向,沒有任何自由度可言。而貫穿整個遊戲的玩法,竟然是收集印章。看着遊戲界面30幾個印章孔,代表着要完成30幾個任務才能得到遊戲開頭的“采礦許可證”。這種沒有絲毫劇情可言的生硬引導,讓玩家完全淪為了印章收集工具。
真的就沒有什麼離奇的身世,沒有隐藏的劇情線索。重複且枯燥的任務刷圖,而最終目标就是為了收集印章。而起最核心的建造城鎮玩法,也沒有半點經營性遊戲的樂趣可言。
玩家隻需要收集材料,重複刷刷刷,便能解鎖更高一級的建築。基本上想體驗整個遊戲完整的設計,便需要不停地完成任務升級建築,才能解鎖強化、購買藥水,裝備改造等功能。不知道有多少玩家,可以忍受重複單調的任務流程,而隻為了體驗遊戲的完整版。
整體評價整體體驗下來,如果抛開幻想水浒的情懷,估計很難讓玩家滿意。如果說後期解鎖多角色後,戰鬥體驗還能基本令人滿意,那麼糟糕的劇情和任務設計,就真的是完全為了消耗時間而消耗時間了。
如果你是幻想水浒的老粉,那麼看到熟悉的畫面風格和人物,可能還有一點情懷在裡面,如果你是普通玩家,那麼“跑腿模拟器”真的是名不虛傳。有這些時間,玩哪款遊戲不可以?66元的定價看上去不貴,但以玩法來看也就是合格而已。既不會讓你感到物超所值,也不會讓你感到上當受騙。
原本是為了給期待正傳的粉絲解渴,如今看來或許會起反作用。畢竟相比當初的遊戲環境,如今玩家的喜好和遊戲環境,已經有了非常大的變化,想要俘獲更多玩家,遊戲公司還要拿出更多幹貨才行。
好了本期就和大家聊到這裡,我是胖大海,泡水更健康,一起玩更好玩的遊戲,一起聊遊戲背後的故事,我們下期見。
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