每個版本更新都有英雄的衰勝,而峽谷的野生生物基本上都是比較安然的狀态,反正每天都要死上上億次,習慣了。
5.30日體驗服更新,對暗影主宰以及黑暗暴君做出了強化,未來版本,遠古生物将能左右戰局,所以大小龍争奪,會更加激烈。
1.暗影主宰調整
暗影主宰基礎生命值提升:19260 → 25680
暗影主宰基礎護甲與魔抗提升:183 → 400
主宰刷新間隔:5min → 4min
首先我們來看主宰生命值以及防禦值的提升,這對打野來說是個考驗,血量和防禦值的提升會增加殺掉主宰的時間,這就意味着打野單獨solo主宰的速度降低,提升了打龍需要的時間,增加了被發現來搶奪的風險。
所以未來的版本,一個對局勢的預判以及對視野的把控将會更加重要,更需要團隊的配合,所以以後高段位之間的配合更能體現出跟低段位的差距,不再是那個一人solo隊友夢遊就能輕松拿掉的遊戲了。
2.主宰先鋒調整
主宰先鋒基礎生命值提升:4200 → 6000
主宰先鋒基礎護甲與魔抗提升:183 → 400
主宰先鋒射程降低:650 → 600
主宰先鋒攻擊力降低:400 → 200
主宰先鋒攻擊對小兵與炮車加成:150% → 300%
主宰先鋒的生命值和防禦值同樣被提升,不管是主宰還是主宰先鋒,他們調整的血量和防禦值僅僅是初始的,而随着時間的推移,還是會提升的,所以後期的主宰先鋒承傷能力會大幅提升。
而射程的降低是為了讓玩家在守塔的時候能稍微輕松一點,也有了間隙被兵線卡住。
雖然提升了超強的防禦值和血量,但是攻擊力卻降低了一半,大後期的主宰先鋒或許宮本也能單挑過了。
雖然攻擊力對英雄或者防禦塔的傷害降低,但是對兵線的傷害卻是翻倍了,因為基礎傷害的降低,調整後的主宰先鋒對兵線的傷害跟正式服是相同的。
點評:
主宰清理速度更慢,意味着用主宰逼團的機會比較多,畢竟在雙方僵持在龍坑的時候,先打主宰的會被主宰打出不低的傷害和控制,所以強行打主宰的風險也會提升,增加團隊的默契。
而主宰先鋒對英雄的傷害本身就屬于附加的,它最重要的作用就是快于兵線的移速和承傷能力,用主宰先鋒去壓高地,能承受更多的傷害,增加上高地的機會。
3.黑暗暴君調整
黑暗暴君基礎生命值提升:19260 → 25680
黑暗暴君基礎護甲與魔抗提升:183 → 400
黑暗暴君刷新間隔:5min → 4min
暴君同樣增加了護甲以及血量,但是并沒有其他屬性的提升,因此未來版本,主宰的優先級是高于黑暗暴君的,當然,用暴君的屬性去守主宰,團戰獲勝的機會會很大哦。
然而暴君之間産生的羁絆,拿掉一個遠古生物如果想要打另一個,那麼因為防禦和血量的提升,需要的時間成本會成倍的提升,風險更大了。
主宰及黑暗暴君刷新時間降低一分鐘,場上的大部分勝負或許都要圍繞這兩個遠古生物去打了,場上的節奏會更快,赢的快,翻盤其實也就是一個瞬間。
點評:
主宰和黑暗暴君的調整,主要是為了增加遊戲的節奏,每局都拖到20分鐘之後,這樣的遊戲體驗極差,因為到了大後期的秒人環節,會很難受,快速結束比賽才是手遊應該有的節奏。
關于主宰先鋒和黑暗暴君,你們覺得還會産生什麼樣的影響呢?評論區說說你的看法吧!
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