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vg遊戲打野

遊戲 更新时间:2024-12-27 13:32:02

借助次世代主機強勁的性能,《刺客信條 大革命》終于在主機平台上離育碧最初的設想更近了一些。但隔壁的《星際争霸2》就沒那麼幸運了,且先不談 RTS 的未來這麼龐大的東西,單就說這個系列的未來,它的未來又在何處呢?

索尼和微軟都在為即将到來的次世代做準備,微軟加強了與線下店鋪的合作,索尼則是着手準備更新網頁端的商店。這一切是好是壞,我們玩家都看在眼裡。

  • PS5選擇「液金」散熱旨在降低成本

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前段時間的 PS5 拆機演示中, SIE 機械設計部門負責人對這台新主機的内外結構進行了講解,在講解中可以看到 PS5 的處理器使用了液态金屬進行散熱。據日經 XTECH 對 SIE 的采訪表示,使用「液态金屬導熱體」的目的其實是降低成本。

SIE 機械設計部門負責人稱,盡管與傳統的散熱脂相比液态金屬的成本更高,但經過研究後他們認為,如果在離熱源最近的地方采用高效率散熱方案的話,就能在風扇和散熱器上省下更多的成本。

@彩虹光芒:不用振金嗎

@天上雲在天上飛:其實這個就是振金啊,當年美國隊長的盾牌被滅霸批爛已無法使用,索尼私下和美隊以及複聯對接,買下了那一副盾牌的碎片,把它做成了ps5的散熱裝置,在ps5中吸收熱量,當有一天強敵再犯是時,我們這些買了ps5的人,就可以通過購買的ps5取出振金,交給索尼重鑄美國隊長的盾牌,由于吸收了許多的能量,這塊盾牌将會是美隊有史以來最強的盾,幫助複聯打敗入侵者保護宇宙和平!

@鈴白澤:那......不然呢?保證效果的前提下用最便宜的方案不河狸嗎,總不能是為了增加成本吧

  • PS5用戶體驗界面展示:系統UI、截圖分享等内容一覽

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索尼表示,新用戶體驗界面亮點之一是新的「控制中心」,隻須按下 DualSense 無線控制器上的 PS 按鈕,就可立即存取玩家需要主機提供的絕大多數功能,完全不必退出遊戲。

@川奈君:一排遊戲進度0% 一看全是燴面 我也要面子的好不好

@Kaedon:可以,UI挺好看,控制中心的交互邏輯也借鑒了Xbox的Guide面闆,變得更加方便了。誰家好東西可以多借鑒一下,不寒碜。

  • PS商店網頁版将升級重構 不再提供舊世代内容購買

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SIE 已向用戶發送通知郵件,通知玩家 PSN 網頁版商店即将于 10 月 21-26 日上線新版本,移動端更新将在 28 日上線。新版本更新将移除在 PC 網頁或移動端 PSN 商店購買于 PS3、PSP 以及 PS Vita 設備上推出的遊戲和 DLC 内容的功能。PS4 的願望單功能将被移除,玩家在心願單中加入的遊戲會被一并删除。此外,PS4 頭像、主題、應用程序的在網頁和移動端的購買也将關閉。

@陌影匆匆:願望單為啥要删啊,想買的遊戲都在裡面,打沒打折一目了然,豈可修

@鹹味冰糖:Pc網頁減負啊,我還是挺喜歡買好了讓自動下載到機器裡的。。。

  • Xbox Series X溫度和噪音測試:表現優異無需擔心

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前段時間 Xbox Series X 的溫度和噪音表現讓不少人在意。雖然微軟此前表示過設計目标是要比已經很出色的 Xbox One X 更安靜,但還是沒有實機測試來得讓人安心。現在衆多媒體公布了 XSX 在溫度和噪音方面的表現,結果也如微軟所言表現出色。

@KrieginBB:之前看了拆機後就對散熱沒什麼擔憂了

@Artemis:X1x的工藝真心不錯,擁有的都都知道,所以相信xsx也不錯

  • GameStop将與Xbox深度合作:從數字内容中分成

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從 GameStop 售出的 Xbox 生态産品,微軟都會将一部分收入劃給 GameStop。這讓本來收入與數字商品無太大瓜葛的 GameStop 一下子與其形成強相關性。這對于 GameStop 這種實體遊戲為主的店鋪進行業務轉型具有相當積極的作用。GameStop 越賣力地銷售 Xbox 生态入口,包括 XGP、Xbox 主機等,它獲得的收入就越大。

@Kaedon:我認為把GameStop這種二手販子招安做數字分銷渠道這操作我願意稱之為絕活。

我覺得未來Xbox Live和PSN的發行模式和發行環境将會拉開更大差距。

至少最大的二手販子窩點被拿下了,微軟用數字遊戲分成來改變GameStop的收益模式,GameStop可能會逐步放棄Xbox二手遊戲業務。隻有端掉那些大規模的二手遊戲交易平台才能保證發行商和Xbox平台的利益,才能保證Deals with Gold和Game Pass陣容的進一步壯大,數字版玩家才能拿到更大的實惠。DWG的白菜價遊戲和Game Pass龐大的遊戲庫即便發行商和微軟拿到的錢再少,那也是實實在在進了微軟和發行商的口袋裡。要知道,遊戲光盤的初衷是為了讓遊戲分發與網絡有一定程度的分離,再就是比較方便分享和轉讓,但是一旦二手盤滿天飛,那發行商真的是一分錢都拿不到,都變成了二手販子的搖錢樹了。二手光盤雖然不是盜版,但是它對于發行商來講确實和盜版一樣能夠帶來很大損失。

我從來沒有否認過Xbox二手盤市場存在的合理性,因為對于我來講,二手遊戲市場可以買到絕版的遊戲。我Xbox也買過二手盤,因為地平線1和2已經下架了,除此之外我買來收藏的都是一手的,比如戰争機器全家桶和兩個Ori典藏版的收藏,XGP裡都有,我也沒插過光盤,數字版切換遊戲比較簡單。

@張B:這就是做生态的理念

  • 斯賓塞:沒必要讓自家工作室的遊戲登陸不是微軟支持的平台

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Bethesda 等工作室有着很多廣受全平台歡迎的 IP,那未來新作除了已經簽約的遊戲外,是否其他遊戲,比如《上古卷軸6》《輻射》續作等真的會是 Xbox 獨占呢?此前斯賓塞表示會按每部作品“視情況而定”,在近日的采訪中他給出了更加明确的答複。

@摳臉大魔王:大緻意思是我們自家的工作室以後的遊戲登不登陸其他平台(PS NS)視我們決策而定 算是宣誓B社這些工作室已經是微軟的人了 當然我覺得全平台對于玩家來說是好事 但是微軟要搞獨占我覺得也沒什麼問題 畢竟自己花錢買的工作室為什麼要給别人做嫁衣

@麥田:斯賓塞聰明人,會說話,第一次采訪說視情況而定,原因是剛剛收購B社,就說這遊戲不登陸PS,會被一些非xbox玩家罵,人家本來要登陸的,被你一買,就沒了,其實第一次說視情況而定已經注定PS沒有B社遊戲了,如果登錄PS,斯賓塞就會說登陸全平台而不是視情況而定,這是一種委婉不惱人的說法。第二次,也就是這一次,主持人問B社遊戲不登陸PS平台也會收回成本嗎,斯賓塞直接答,是的。這就意味着不可能登陸PS,接下來就說xbox遊戲想讓更多玩家玩到,這是一種自救的說法,因為自己曾經這樣說過,但現在搞收購,搞“獨占(對手獨不占)”,有悖于之前說的讓更多玩家玩到,立馬轉換概念,更多玩家變成xgp,xclound等等,這是一種自救的說法,接下來才說我們收購的遊戲沒必要登陸其他平台,已經說的很清楚了,我覺得斯賓塞花重金目地就是搞獨不占,如果為了将B社遊戲加入xgp平台大家庭讓更多玩家玩到,是很容易的事,沒必要去花75億。

  • 因投訴,微軟宣布延長2代Xbox精英手柄保修期

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因買家投訴,微軟宣布延長 2 代 Xbox 精英手柄的保修期。保修期将從之前的 90 天延長至一年,立即生效。修改追溯适用于自 2019 年 11 月首發以來出貨的所有 2 代 Xbox 精英手柄。微軟表示,之前因保外維修産生的付款将在 2020 年 10 月 31 日之前退還。

@piqpiqpiqpiq:延保固然不是壞事,但是精英2的一些問題,尤其是比較集中的A鍵失靈,也不是延保就能解決的,可能的重新設計生産了

@Explooooosion:90天延長到一年有點爽,之前還退錢

  • 國外一玩家在智能冰箱上玩起了《毀滅戰士 永恒》

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随着屏幕不斷向各種設備普及,我們能玩遊戲的設備越來越多了。之前有特斯拉汽車玩《茶杯頭》,現在是用冰箱玩《毀滅戰士 永恒》—— 外國一名玩家近日在自己家裡嘗試了 Xbox 雲遊戲,不過不是通過手機、平闆這種常規設備,而是一台冰箱。

@10萬伏特:把XBOX放進冰箱,再用冰箱門上的屏幕玩遊戲 √

@cheng0510:我買冰箱就是為了玩doom

  • 8年過去了,《星際公民》的單人戰役還沒個準信

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《星際公民》的單人戰役《42中隊》已經有一段時間沒有任何實質性的消息了,最近,開發商 Cloud Imperium Games(CIG)表示,對于新消息和發布日都暫時無可奉告。

@第九藝術觀察者:雖然線上模式一直在更新,但是一直處于“畫一些餅→做好一些再拖延一些→砍掉一半畫的餅”的狀态,也不知道制作組在幹什麼

@孤星輪回:這遊戲就是那種明星制作人出走,然後自己拉個團隊做獨立遊戲模式。但問題是他這步子跨得太大了,獨立團隊一下拿到這麼多錢,其實根本就不知道應該怎麼去花,就能拖就拖,等到實在拖不下去了,那就拿個半成品完事,大不了制作組背一個罵名,反正已經拿到這麼多錢了。畢竟現在協議都是捐錢了,不再是衆籌的模式。

  • 《星際争霸2》後續付費内容取消,仍有平衡性更

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今年是《星際争霸2》10 周年,遊戲推出了有史以來規模最大的更新文件,内容包含編輯器大幅整修,合作任務指揮官巅峰天賦,以及遊戲體驗改良等。之後不會繼續制作需要購買的内容(如指揮官和戰争寶箱),不過,仍會持續推出新賽季以及必要的平衡性更新。

@孤星輪回:我挑開了未來的面紗,卻隻看到湮滅。我的塞蘭蒂斯啊

@米姆基:2年後ESL合同到期,基本就宣布星際2死了

沒有大型比賽了,隻能靠國内外的主播自己掏錢搞小比賽

收入銳減,大多數選手也會考慮轉型

  • 《刺客信條 大革命》終于在主機上實現了穩定60幀

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到了次世代,Xbox Series X 終于自動将本作的幀數牢牢鎖在了 60 幀,究其原因自然是 Zen 2 架構 CPU 帶來的巨幅 CPU 性能提升,同時系統有強制 16 倍各向異性過濾等技術讓畫面看起來更好了。另外畢竟這是機器自動提升,分辨率還是當年的 900P。雖然看起來這件事理所當然,但也算是在主機端彌補了一個多年的遺憾。

@Bwishes:希望能出重制版把畫質再拉高,街上的人群再多一些、生動一些,動态4k60上次世代主機展現育碧當年想展現的真正的《刺客信條 大革命》。

@Will_Never:大革命算是育碧最後一次在這個IP裡展現野心了。看看倫敦那濃霧,遠古三部曲那東一點西一點的玩法。說實話不是說後面那幾作不好,真是沒有什麼激動人心的時刻了。

  • 《軒轅劍柒》10月29日發售 售價99元

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《軒轅劍柒》官方微博宣布,本作将于 10 月 29 日發售(Steam 平台),數字标準版售價 99 元。

@紅月之詩:demo最讓我意外的就是戰鬥體驗了,竟然比我預想中的要好不少。至于不少人說的演出動作僵硬什麼的,我倒不是很在意,畢竟就這樣的成本。想想之前的《貪婪之秋》,動作還不是很僵硬,戰鬥體驗真不行,但還是得到了不錯的評價。rpg嘛,多方面的素質考量,期望有一個不錯的劇情。至于畫面和幀數表現,我想正式版應該不會是demo這種水平,所以就沒有拎出來說。

@私服齋藤:下村陽子配樂,牌面!

  • Level-5或已關閉北美地區的業務

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據 Gamesindustry 報道,《妖怪手表》《二之國》系列遊戲的開發商 Level-5 可能已經關閉了在北美地區的相關業務。多個熟悉此事的消息來源表示,Level-5 International America 以及其分支機構 Level-5 Abby 在 2019 年年中就開始關閉業務,其中就包括了裁掉兩家公司機構中的大多數職員。

@怪桃怪:最喜歡的遊戲公司之一 尤其愛雷頓 二之國 妖表 幻想生活 …好像沒有不喜歡的 可惜最近好低靡啊

@metok:雷頓、妖怪手表、二之國,每一個主力系列都式微了,可每個系列的每一作都是很好的遊戲,當今那些遊戲不主打性和暴力就好像自己的遊戲不夠深刻,還有些就是換着花樣吃老本,隻有老五還在嘗試着塑造人們内心深處童話式的愛和感動,大愛雷頓,奇幻離奇的冒險,複雜多變的謎題,音樂單拿出來就是最終環想級别的,超級好聽,大愛妖表,日式的無厘頭劇情,妖怪們千奇百怪的性格和執念,玩妖表初代第一次聽到幾把喵的故事鼻子就酸酸的,大愛二之國,自然不必說吉蔔力畫風 久石讓音樂,白色聖灰女王是PS3唯一買了碟的收藏的,最常重溫的遊戲……老五你可别倒了,你這樣的廠商我去哪裡找第二個

我常聽到一句話:“每一個暴黑曾經都是暴白”。盡管以後《星際争霸2》的更新頻率會降低,但它也曾給我們帶來過歡樂。你和《星際争霸2》都有什麼不得不說的故事,歡迎在評論區與大家一起交流。

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