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鬼吹燈原理講解

生活 更新时间:2025-04-18 11:11:41

鬼吹燈中出現了很多怪異的事情,就像懸魂梯這樣的詭異迷宮,似乎能夠讓人永遠在一個地方打轉,但是懸魂梯這樣梯子真的存在嗎?不禁讓人懷疑,其實在現實中科學家們也是在研究懸魂梯,也就是彭羅斯階梯,是一個著名的數學悖論,雖然在二維成立,但是在三維目前還是沒辦法做到的。

一、鬼吹燈懸魂梯其實是錯覺

鬼吹燈原理講解(鬼吹燈懸魂梯其實是錯覺)1

在盜墓筆記鬼吹燈中還存在很多神秘生物,比如屍蟞、雞冠蛇等,看到鬼吹燈裡面的懸魂梯,就感覺遇到了鬼打牆,确實,如果一個人在同一個地方一直打轉,也會懷疑自己是遇到了鬼打牆,不過在現實中這樣的事情也會存在嗎?懸魂梯到底是怎麼樣的原理呢?在現實中,懸魂梯其實就叫彭羅斯階梯,也加潘洛斯階梯,一個著名的數學悖論,就如同莫比烏斯環、克萊因瓶這樣的存在。

鬼吹燈中的懸魂梯一共有二十三層石階,其設計原理已經失傳千年,不過現在懸魂梯的設計原理已經被解開。點落差180cm,總長3600cm或7200cm或更長,反正是越長越好,A點為最高和最低點,要利用彎道,才能上升或下降不被人所察覺,梯道内牆壁或石壁的渲染要體現是走直線的,這一點很關鍵。

鬼吹燈原理講解(鬼吹燈懸魂梯其實是錯覺)2

懸魂梯的外弧要都是一樣的形狀和角度,并可以設計出入口,迷惑入梯者用。假如有岔路,不論是分岔的還是彙合,那麼那個月牙形标記不就要一分為二或二合為一了?那不就會發現同一台階有兩個标記?而且為了産生直線的錯覺,偏移的弧度肯定很小(不像圖中那麼誇張),但是偏移弧度越小這兩個月牙标記就勢必離的越近,極容易被同時發現。

鬼吹燈原理講解(鬼吹燈懸魂梯其實是錯覺)3

另外,既然後來的岔路形成了一個圈,而與來自入口的那條路又相連,那麼如果一開始從入口就順着某一側的牆壁走,不論順着哪邊的牆壁都最終能發現這個岔路口。而且如果是在繞圈子,憑指南針不就可以發現方向的變化了嗎? 不斷的向下走又回到原地?原文的意思就是說台階的高低落差很小,以至于一直在平地走卻以為在上下樓?我個人認為憑重力感,地面傾斜感,和攀登難度是可以覺察到的,但也不排除該解釋合理的可能。懸魂梯其實就是當今盛傳的潘洛斯階梯。

二、懸魂梯的原理

鬼吹燈原理講解(鬼吹燈懸魂梯其實是錯覺)4

懸魂梯并非隻是視覺效果,在現實環境中也可以做得出來,假設東面為起點向南走,假設每階樓梯落差是17厘米,我們把起點的下一階樓梯水平面微微往上斜1厘米,這麼細小的變化人在黑暗中是根本體會不到的,那麼有23階樓梯,每階其實都是斜一厘米的,總共往上斜了23厘米,減掉落差17厘米,實際上人是往上走了6厘米,再換到西面,還是往上斜1厘米,走完23階實際上又往上走了6厘米,加起來就是12厘米,再轉到北面,前22階樓梯都往上斜一厘米,最後一階直接落在起點上,因為起點是平的,那麼實際上這一段隻斜上去22-17等于5厘米,加上前面的6 6的總和12厘米正好又是17厘米,如此循環下去,永遠走不完。

三、現實版懸魂梯——潘洛斯階梯

鬼吹燈原理講解(鬼吹燈懸魂梯其實是錯覺)5

潘洛斯階梯,又名潘羅斯階梯、彭羅斯階梯,由英國著名數學物理學家、牛津大學數學系名譽教授潘洛斯提出。潘洛斯階梯是:四條樓梯,四角相連,但是每條樓梯都是向上的,因此可以無限延伸發展。在三維世界中不可能出現。

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