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switch火炬之光3什麼時候上市

遊戲 更新时间:2024-09-29 02:27:10

大家好,今天為大家帶來的是NS版的《火炬之光3》單人模式測評,這款遊戲已經有很多機構、組織或者個人對它進行了評測,總得來說得分是非常低的,但這麼低評分的遊戲為何會吸引大量的關注呢?我覺得它必然有他的可取之處。

那麼,接下來的《火炬之光3》單人模式測評裡,我們會有針對性的去測試那些被廣大玩家和評測組織所吐槽的内容,究竟是不是真的像他們所說的那樣不堪,又或者雖然很垃圾卻依舊很香呢?

switch火炬之光3什麼時候上市(NS版火炬之光3測評---被試玩版毀掉的遊戲)1

首先,第一條是IGN基于搶先試玩版的評價:該遊戲沒什麼亮點特色,劇情平淡無奇,NPC個性單一,職業自定選項也不夠多,敵人設計也沒有新意,戰鬥系統尤其難受。

開始評測之前先聲明一點,我是第一次玩火炬之光,它的一代和二代我都沒玩過,這次直接上手第三代還是有點心慌的,通過我幾個小時的試玩,确實沒發現什麼亮點,整個遊戲世界給我一種熟悉而又陌生的感覺,打怪、升級、探索地圖、刷裝備、完成任務,這些事情幹起來真是輕車熟路一氣呵成毫無卡頓感,遊戲場景、人物造型、職業特點卻又是第一次見到,給人眼前煥然一新的感覺,這畫面這手感應該就是火炬之光的特征了。

switch火炬之光3什麼時候上市(NS版火炬之光3測評---被試玩版毀掉的遊戲)2

對于一個第一次玩火炬之光的玩家而言,上手輕松是非常重要的,在遊戲上花費大量的時間去學習怎麼玩是不是就本末倒置了呢?

至于劇情方面,正經人玩遊戲誰看劇情呢?

NPC再有個性那也沒真人有個性呀,社交軟件那麼多,非要在遊戲裡面找NPC的樂子嗎?職業自定義選項是不是要弄得天花亂墜,讓玩家花費很長時間去研究,這樣是不是就可以達到讓玩家荒廢學業無心工作的目的呢?

switch火炬之光3什麼時候上市(NS版火炬之光3測評---被試玩版毀掉的遊戲)3

敵人設計的新意确實有點缺乏,不過難度剛剛好,反正都是讓玩家刷刷刷的東西,何必那麼認真呢,隻要它表演到位就行了。

戰鬥系統尤其難受這一點我是确實沒感受到,或許是因為IGN測評的是試玩版的緣故吧。

接下來,第二條是遊俠基于STEAM玩家反饋總結的評價:服務器問題、惡性BUG成為了《火炬之光3》讓玩家難以玩下去的頑疾。

由于我這次測試的是NS離線版,所以服務器問題就沒辦法印證了,聽說PC版是需要全程聯網的,如果服務器老是掉線确實會嚴重影響玩家體驗。

惡性BUG這一問題,我不知道它這個寵物BUG算不算,玩家有幾率在切換地圖後寵物消失,這時候寵物提供的光環也一并消失,對戰鬥力的影響還是比較大,因此挂過一次,我才發現這個BUG,其次還有敵人隐身BUG、地圖空氣牆BUG,另外NS上的遊戲優化也有一些問題,讀盤速度慢可能是因為我硬存卡的原因,但遊戲出現卡頓就真的是優化上的問題,希望在下次更新的時候能改進吧。

switch火炬之光3什麼時候上市(NS版火炬之光3測評---被試玩版毀掉的遊戲)4

最後找到一個GI測評,發現它的觀點基本與我一緻,在這裡我就借它的來說吧:

《火炬之光 3》遊戲定位清晰,傳統特色繼承到位。正如前面所說,他沒有那些然并卵的狗血劇情,也沒有讓玩家難以消化的背景設定。相反,Echtra(埃什特拉) 工作室将遊戲打造成了一場歡樂之旅,讓玩家們愉悅地在不同場景之間轉換,而這過程中幾乎沒有任何故事情節或連續任務的銜接,說白了就是你想幹啥都行。

《火炬之光 3》擁有多種多樣的怪物、魔法效果分明、聲音效果飽滿,讓它們合為一體為玩家創造出一個優秀的體驗。遊戲上手簡單,遊戲機制也非常好懂,對于有着類似遊戲經驗的玩家,完全可以0成本上手,這就使得《火炬之光 3》成了一款容易找到隊友讓快樂翻倍的娛樂項目。

目前該遊戲在Switch上隻有數字版銷售,某寶上售價為二百五十元左右,性價比較低,建議等到聖誕節打折或者實體卡再入手。

switch火炬之光3什麼時候上市(NS版火炬之光3測評---被試玩版毀掉的遊戲)5

最後我自己再補充兩點:

第一、遊戲畫面越看越像LOL,人物動作清晰可見,魔法效果層次分明,玩家永遠都知道自己的角色在幹什麼,而不會像某些遊戲似的,玩着玩着就找不着自己的人了。

第二、遊戲整體感受輕松,不僅上手輕松,打怪、過任務、升級、刷裝備都輕松,不會讓人覺得心累,反而會覺得比較爽。

所以,我覺得為什麼《火炬之光3》會受到大家的關注,主要還是因為它的傳統特色非常突出,隻要繼承到位就可以了,再改進再提升都是多餘的,至于那些差評,現在看來多半應該是試玩版的鍋,但是IGN對于這款遊戲的評價确實有點把遊戲當科研在搞的感覺,那我就祝IGN早日獲得科研成果吧!

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