信息化智能化最新消息?信息武器化正悄然來臨■逯傑 談何易,我來為大家科普一下關于信息化智能化最新消息?以下内容希望對你有幫助!
信息武器化正悄然來臨
■逯傑 談何易
編者按
人類以什麼樣的方式生産,就以什麼樣的方式作戰。進入信息化時代以來,雖然信息對人類生産生活的影響已經普遍且深刻,但戰争的“前台明星”仍然是各種武器裝備。相比機械和火力,信息深藏于“後台”,默默地發揮引導和控制作用。然而,随着信息從支撐生産生活的物質運用,進一步走向直接影響個人認知和社會導向,武器的信息化将不可避免地向信息的武器化轉變。
信息武器是認知域作戰的核心工具
認知是指通過思維活動加工信息來認識和了解客觀事物。人類在認知域所進行的對抗從古至今就沒有停止過。但長期以來,大都表現為通過社會活動來自我認識、引導認知。自我認識是對物質和社會活動的信息自獲取,認知引導則依托傳統、規範的傳播渠道。信息化時代,由于信息傳播的内容、方式和速度都有了質的變化,信息對個體和社會整體認知的引導作用,體現出主動、全時、全方位的巨大變化。信息本身已經具有武器特征。
社會層面認知域作戰的關鍵是信息話語權。社會層面認知域作戰是敵我雙方圍繞社會群體的思維,主動施加影響力,造成有利于己方認知傾向的對抗過程,最為典型的表現形式就是“顔色革命”。近20年來,世界部分熱點地區和國家出現的社會動蕩及混亂,如中東的“阿拉伯之春”、東歐的“顔色革命”等,其背後都有認知域作戰的影子。在認知域作戰中,信息所發揮的作用已經不限于推波助瀾的“催化劑”作用,有時甚至可以直接決定事态發展的最終結果。信息化時代,運用信息的直接影響力,對目标國家重點人員和民衆群體的認知進行長期有針對性的塑造,是實施社會層面認知域作戰最為有效的方式和便捷途徑。這就需要在全球信息環境中掌握信息話語權,從信息的源頭入手,以己方在信息生成、傳遞、利用等方面的優勢,對目标社會群體的認知體系實施幹預,最大限度地削弱或壓制敵方的信息影響力,從而達到影響對方社會行為的目的。
戰場層面認知域作戰的關鍵是戰場制信息權。戰場層面認知域作戰是圍繞交戰雙方作戰人員的認知施加影響,引導、擾亂對方指揮員的決策,削弱對方作戰人員的抵抗意志,進而形成有利于己方的戰争形勢和戰場态勢。傳統戰争中的戰略威懾、火力打擊、兵力突擊等方式,在震懾、消滅敵方的同時,也在間接傳達着内涵豐富的信息,改變着對抗雙方的認知,直至有一方認識到抵抗無效,進而屈服為止。但是,這種信息傳達轉化較慢,對認知的影響效果有一定滞後性,并且代價高昂。信息化戰争時代,交戰雙方的指揮決策和作戰行動對信息高度依賴,使得奪取戰場制信息權成為戰争中的重中之重。這種争奪從本質上看是通過對各種信息的綜合運用,以信息對抗信息,以信息壓制信息,以信息破壞信息,使己方信息的影響力強于對方,對方難以感知戰場态勢,不能正确指揮決策,從而無從開展作戰行動,最終屈服于己方意志。
認知域作戰的核心“裝備”是武器化的信息。信息就是認知域作戰的“彈藥”。這種信息不是簡單的事實陳述或指示命令,而是具有強烈目的性、針對性和破壞性的武器化信息,即信息武器。按照通常的界定,武器是指能直接用于殺傷敵有生力量,毀壞敵裝備、設施等的器械與裝置的統稱。信息武器從作用機理上看,既可以針對敵方的戰争意志和戰鬥精神,也可以破壞敵方信息體系、系統和裝備,影響敵方作戰決策和行動,其實質是削弱和降低敵方戰鬥力,符合武器作用價值。與傳統意義上的武器相比,信息武器打擊更深,影響力更大。
信息武器是信息技術發展的必然結果
信息能夠成為一種武器,必須具有其發揮作用的前提條件。以往社會時代和戰争形态中,也涉及對信息的獲取、傳遞、處理和運用,也展開了較為激烈的信息鬥争,但其作用和影響與當今時代相比,不可同日而語。其原因在于科學技術的差異,尤其是信息技術的制約,當時信息在人類社會中的運用還不能達到“化”的程度。進入21世紀後,随着人類信息技術的突破和發展,信息逐步滲透到人類社會的各個方面,與政治、經濟、軍事、文化等社會活動之間建立起“強關聯”,并引導和控制着社會活動和基礎設施的有序運轉,成為一種重要的戰略資源。人類對信息和信息技術所産生的依賴性已經達到較高的程度。很難想象,如果人類社會失去信息技術的支撐、喪失信息資源,将會呈現什麼樣的場景。從某種意義上講,信息技術的發展不僅造就了信息時代,也為信息武器的産生和運用提供了動力和舞台。
互聯網絡技術擴大了信息武器的“威力範圍”。信息時代最主要的特征是互聯網絡技術的廣泛運用,互聯網的泛載性使得萬物互聯成為可能。人與人之間、人與物之間、物與物之間的信息壁壘被網絡技術打破,原本毫無關聯的人和事物可以借助網絡平台建立關聯關系。這種互聯互通的網絡化環境,為信息武器實現擴散其影響力提供了便利條件。無論是對人還是對物,隻需在網絡中一個節點投放,就能夠迅速傳遍世界各個角落,并在實體空間産生映射效應和級聯反應。最為典型的就是針對個人的網絡信息炒作和網絡病毒攻擊。
媒體傳播技術豐富了信息武器的“火力通道”。傳統信息傳播主要依靠廣播電視媒體、紙質傳媒,信息傳播是單向的,受衆往往處于被動接受的狀态,不利于全面翔實地了解事情真相。這時候信息武器使用的局限性較大,容易被過濾,難以實現特定目的。現代媒體傳播技術的發展使得這種不利因素得以改觀,各種自媒體平台、社交媒體、視頻直播軟件廣泛搭載于每個人的移動通信設備,每個人都是信息的制造者和傳遞者,都可以作為信息武器效用發揮的助推者。典型的是,運用人臉合成、音視頻僞造技術生成的虛假信息和錯誤信息等信息武器可以借助媒體傳播技術進行投送,造成民意分裂,社會矛盾激化,甚至引發街頭暴亂。
數據處理技術提升了信息武器的“打擊精度”。以大數據、雲計算、數據挖掘、知識圖譜等技術為代表的數據處理技術可以實現信息武器的精确攻擊。在這些技術的支撐下,可廣泛收集個人詳盡的數據信息,通過對信息的關聯分析和數據瓦解,對人群進行類别區分。當企圖對特定事件施加影響時,比如公衆投票選舉時,就可以針對不同的社會群體和目标個人,精确地制造信息武器,在其常用的信息交互平台上集中推送,不斷強化或改變其原有的信念、态度,從而實現己方的特定目的。
信息武器是戰争模式變化的客觀要求
戰争進入信息化時代以來,世界範圍内局部戰争雖然頻發,但在“恐怖核平衡”的威懾下,大國之間目前未再發生大規模交戰,世界總體穩定基本得到了維護。在國與國的沖突中,主要謀求通過政治途徑和非軍事行動解決國際争端,即便訴諸武力,也力求在短時間内解決問題,并最大可能減少附帶損失和傷亡。在這種國際大環境下,無限暴力式的戰争模式将被有限暴力或非暴力的戰争模式所替代。不戰而屈人之兵是上策,小戰而屈人之兵是中策,大戰而屈人之兵是下策。因此,世界軍事大國都在探尋實現戰争上策和中策的有效方式。信息武器的出現對于實現上述目标提供了有效選項。
信息武器化有利于直接達成戰争目的。随着信息化社會的發展,軍事信息化的不斷深入,信息對社會活動和軍事行動的影響将會越來越大,可以從三個方面運用信息武器實現使敵方屈服的戰略目的。一是對敵對國家民衆進行認知攻擊,削弱其對執政當局的支持度;二是對支撐敵方社會運行的民生系統實施信息攻擊,影響民衆的正常生活和意識;三是對敵方作戰體系的關鍵信息系統實施信息威懾,使其暫時失去作戰能力。民衆不支持、政局不穩定、裝備不給力,其結果隻能是屈服。
信息武器化有利于降低戰場風險。當敵方一意孤行,執意實施軍事對抗,信息武器依然是降低己方傷亡,削弱敵方作戰能力的有效手段。在戰場上,電子戰和網絡戰擔當着信息武器的主力,對敵高度信息化的軍事裝備和系統實施信息毀癱,最大限度降低其作戰效能。在戰場之外,輿論宣傳和心理攻擊扮演着信息武器的主角,對敵方軍民展開認知攻擊,降低其抵抗意志。戰場内外協同發力,将以最快的速度和最小的代價達成戰争目的。
未來具有智能化特征的信息化戰争,是信息化戰争向更高層級邁進的過渡階段,對信息的依賴性将更強。信息的武器化發展與運用,将對貫徹國家意志、實現戰争目标具有強大的推動作用,信息武器将成為信息化戰争的勝敵利器。
來源: 解放軍報
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