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手機什麼配置玩遊戲才能不掉幀

科技 更新时间:2025-02-05 01:04:41

前段時間一加Ace 競速版發布,帶來一個全新的遊戲性能衡量概念——掉幀次數。

可能大家之前聽過更多的是平均幀率,遊戲體驗的好與壞都跟平均幀率相挂鈎。那麼,掉幀次數是否要比平均幀率更能體現出遊戲體驗的好壞?

手機什麼配置玩遊戲才能不掉幀(從平均幀率到掉幀次數)1

伴随着手機性能配置的提升,如今手機遊戲的畫質效果直追電腦端遊,玩家用戶們都想挑選到一款拉滿配置就能暢玩市面上任一遊戲的手機。廠商們借由用戶這一強烈的需求,在各大新機發布會上都鼓吹新機性能如何如何強悍,某款大型遊戲能達到滿幀運行的恐怖實力。

可實際上,當玩家們興沖沖親自上手,卻發現遊戲内各種卡頓掉幀問題頻發,這又是為什麼?

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首先我們要先來了解一下什麼是遊戲掉幀?

掉幀一般是指由于硬件不足以負荷屏幕畫面動态顯示刷新的頻率,從而幀率過低所造成的畫面出現停滞(或短時間或長時間)現象。在遊戲過程中出現卡的這種情況,圖像未及時刷新,最終造成畫面粘滞。

造成遊戲掉幀的原因有很多種,基本每一個人的手機都會因為硬件、網絡、發熱等各種問題,造成或大或小的遊戲掉幀。

手機什麼配置玩遊戲才能不掉幀(從平均幀率到掉幀次數)3

而掉幀次數,指的是在一段遊戲測試中的Drop值,平均每小時相鄰倆FPS的幀率差大于8幀的次數。掉幀次數越多,卡頓次數越多,遊戲運行效果越差。反之,掉幀次數越少,卡頓次數越少,遊戲運行也就更穩定。

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我們以前更關注平均幀率的概念,即為FPS值要大于多少,遊戲才會顯示更連貫流暢。更高的平均幀率,這也一直被多數人視為判斷遊戲體驗好壞的标準,但平均幀率實則無法反映真實遊戲體驗。像是幀率的高低起伏和斷崖式掉幀,就極有可能被高幀出現的時間太長而忽略,導緻平均幀率高遊戲體驗好的錯覺。

就比如你在讀書那會兒,老師公布的月考成績排名,班級平均分達到了90分,可有一個人隻考了60分,放在平均數裡面,你根本察覺不到,但如果單看統計低于90分的人數,這個低分的同學就能快速被發現。

所以再替換成平均幀率和幀率次數,也就不難理解。我們在看遊戲測試數據時,光看平均幀率高可不夠,掉幀次數要少,這才能說明一款手機的遊戲體驗更為良好。

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既然是在一加Ace發布會上提出掉幀次數這一概念,那麼一加Ace 競速版的表現又如何呢?

一加Ace 競速版搭載天玑8100-Max處理器,同時配備滿血版UFS3.1閃存芯片,以及滿血版LPDDR5内存。

在針對遊戲體驗的優化上,有HyperBoost遊戲穩幀引擎,能夠通過GAP穩幀技術、圖形異構技術等高性能計算技術,重構遊戲場景渲染方式,以此來解決斷崖式卡頓、團戰卡頓等問題。

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接下來,來到我們的實際測試環節。

《和平精英》在設置“流暢 極限幀率”的配置下,30分鐘測試之後,可以從得到的結果圖看出,幀率幾乎是形成一條直線。Drop值顯示隻有2.2,證明遊戲過程中掉幀次數較低,連跑圖、剛槍都沒有絲毫卡頓感,遊戲穩定性十分出色。

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而在另一款遊戲《英雄聯盟手遊》中,配置為高畫質全開 60幀模式,測試一局遊戲15分鐘,一加Ace 競速版的表現依然大大超出了預期。從開局到爆發團戰,期間沒有出現掉幀和卡頓的問題,最後彈出結算界面有出現小段幀率波動,可以看到Drop值最終為16.3,這個表現可以稱得上是十分穩定了。

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緊接着來挑戰30分鐘終極Boss《原神》,遊戲設置将畫面調整為“極高”,幀率手動調整為60幀。此時遊戲提示“設備負載已經處于嚴重過高”,也就是遊戲過程中可能會伴随發熱、卡頓等問題出現。但在實際遊戲過程中,哪怕是戰況激烈的12層深淵副本,也都基本感知不出遊戲有掉幀卡頓的現象出現。從幀率結果圖來看,一加Ace 競速版這次遊戲測試的Drop值偏高,達到90.9。畢竟是在負載過重的配置下進行測試,這也能從側面證明,前面兩款遊戲測試,一加Ace 競速版的表現有多麼穩定。

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通過這三款遊戲的實測數據我們能夠得知,一加Ace 競速版的确是擁有優秀的遊戲體驗。這裡不光能看出天玑8100-Max處理器的性能卓越,還有HyperBoost遊戲穩幀引擎也起到了穩幀的作用。而掉幀次數,也被确定是可以用作遊戲體驗好壞的評測新标準。

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其實帶出掉幀次數這一概念,對我們用戶而言肯定是好事。如今很多廠商甚至部分測評号,為求達到更理想的“一條筆直的幀率線”,遊戲實測都是靜止狀态,根本就跟用戶真實遊戲環境不同步。這樣測得的數據是好看了,可到真實的玩家用戶手裡,體驗自然會大打折扣。

在知道有掉幀次數這一判斷依據之後,我們用戶就可以更直觀地從測試結果中得知手機配置、遊戲體驗的好與壞。這或将影響到未來整個市場環境,也為面對遊戲領域的手機産品,提供了新的優化方向。

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