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米哈遊已經停運的遊戲

生活 更新时间:2024-07-19 17:22:45

這兩天,米哈遊海外資深産品營銷經理Jason Chuang,跑到領英上更新個人資料,把自己工作了11個月的3A“全新IP”項目加了進去。這名米哈遊員工沒想到的是,自己前腳剛添上一筆,後腳就經曆了玩家發現、媒體報道的一條龍。

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修改前的領英簡曆

察覺事情不對的他很快修改了履曆,不過米哈遊在做新項目,而且至少已經做了11個月的消息,算是全世界都知道了。

除開《原神》,米哈遊在研項目目前曝光至少有三款:第一款是前不久被曝光導緻提前官宣的《崩壞:星穹鐵道》,第二款是因米哈遊注冊商标導緻洩露信息的《科契爾前線》,第三款則是2019年GTC大會上被英偉達走漏風聲的米哈遊神秘新遊《Project X》。

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三款産品中《崩壞:星穹鐵道》最先官宣

聯系到近期業内交流《Project X》出現率快速上升,脈脈上遊戲圈同行聊到米哈遊《Project X》項目的人也開始多起來,細節到已經把去《Project X》還是去《原神》項目組拿來對比,而據同行傳聞《Project X》是由米哈遊大領導督戰的重點項目。如果沒有意外,此次因為“員工簡曆更新”遭曝光的米哈遊新3A,大概率就是《Project X》。

FPS RPG,目标又一次自我超越

《Project X》是一款FPS産品,最早在英偉達GTC 2019深度學習與人工智能大會上曝光,據稱使用卡通渲染,有開放世界元素,具備高級物理交互功能。

當時,英偉達CEO黃仁勳詳細介紹了其推出的一項全新技術“實時光線追蹤”。該項技術允許遊戲物體模拟多重折射,以實現更優質的光照,甚至達到以假亂真的效果。

當然這不是重點,重點是黃仁勳宣布,除了首批遊戲外,還有《邊境》《鈴蘭計劃》《暗影火炬城》《Project X》《無限法則》以及《軒轅劍柒》共六款會支持光線追蹤。

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老黃PPT左起第二款為《Project X》

雖然英偉達強調,無論3A大作和獨立遊戲都在加入對光線追蹤的支持,但光線追蹤至少需要2060顯卡,且達到理想效果需耗費相當硬件資源支持,因此對開發者的實力也有不小要求。相比起獨立遊戲,GameLook覺得能支持光線追蹤的遊戲就是“3A遊戲”。

假設英偉達曝光《Project X》的2019年12月,米哈遊就已經立項了《Project X》的話,《Project X》可能已經研發了接近2年。而按照坊間傳聞,《原神》也不過研發3年時間,雖然預計的2021年上線或許已經趕不及,但《Project X》明後年正式官宣有不小希望。

而受益《原神》所建立起的工業化管線,也會有助于米哈遊加速《Project X》的研發工作。CEO蔡浩宇曾經向GameLook解構過米哈遊“做一款爆一款”的秘訣:“每次做核心産品,我們都會想說做什麼樣的遊戲,才能夠超出用戶的預期。”

當《崩壞學園2》大獲成功後,米哈遊做出了更加驚豔的《崩壞3》,但之後米哈遊并未拿出玩家預期内的《崩壞4》,而是風靡全球的《原神》。不得不說,《原神》之後,米哈遊“超出用戶預期”的目标更艱巨了,一款3A級别,還是融合了RPG 開放世界要素的FPS?确實是個好主意。

玩法融合成新藍海,創新出現高峰期

GameLook猜測米哈遊曝光項目為《Project X》,而非《科契爾前線》或者更神秘的項目是有原因的,因為盯上FPS的可不止米哈遊一家,包括騰訊、莉莉絲,都有次時代水平的FPS項目在研。

如繼《和平精英》《使命召喚手遊》《黎明覺醒》等産品之後,騰訊又一款大IP FPS産品《Apex英雄手遊》已經正式官宣光子和EA重生工作室共同研發。而此前,騰訊天美J2工作室也發布了一則3A級MMORPG 射擊手遊項目的招聘啟事,同樣天美J3工作室也立項有一支“UE4寫實軍事大世界射擊手遊”。

在上海遊戲圈與米哈遊齊名的莉莉絲,除了在SLG等既有戰場上發力,同時也一頭紮進了3A FPS遊戲的賽道中。去年Unreal Open Day上,莉莉絲就公布了基于UE4研發的廢土風格的射擊遊戲《末日餘晖》。

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《末日餘晖》對标3A品質,在載具和開放世界上下了很大功夫,比如通過區塊化的地圖設計實現“平行大世界”,可以支持同時百萬人在線。

可以看出,目前遊戲行業正在形成一股3A FPS風潮,且大多并不僅僅停留于FPS,而是積極創新做玩法融合。比如《末日餘晖》和《黎明覺醒》都在嘗試FPS和生存建造的融合,《Apex英雄手遊》和米哈遊的《Project X》,則都有RPG方向的嘗試。

而更早的吃雞創新,也是将單局百人對抗、無縫大地圖加入了FPS玩法中,帶來了極為強烈的化學反應。

為什麼近兩年FPS創新如此頻繁?一方面FPS作為“車槍球”傳統大品類,在全球擁有海量的受衆基礎,市場遠景足以驅使廠商創新;另一方面則是FPS創新收益大到驚人,《PUBG》及其改編産品的成功全球都看在眼裡。

2017年吃雞大紅大紫之時,騰訊高級副總裁馬曉轶分析走紅原因時對GameLook說,FPS受衆在全球可能占35%的用戶群體,而且長達15、6年沒有玩法創新,今天技術的進步終于足以支撐FPS玩法創新,也因此開啟了玩法創新的高峰期。

先烈暴雪“殺身成仁”,13年後FPS RPG時機已然成熟

GameLook自己的感知也的确如此。其實,嚴格意義上FPS并非全然沒有創新,而是有創新卻太超前,以至于當時的技術水平無法支持實現,最終成為空中樓閣。

比如早年被譽為“暴雪出品,必屬精品”的暴雪,早在2007年就立項了一款萬衆矚目的FPS RPG産品《泰坦》。

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《泰坦》最廣為流傳的概念圖

《泰坦》世界觀設定在末世的未來地球,人類經曆了外星人入侵和新一輪的冷戰。和世界觀一樣,《泰坦》的地圖十分龐大,首批開放的區域就包括美國西海岸、歐洲北大西洋、南美洲、澳大利亞等地區,最終目的則是打造成模拟地球的超大地圖。

作為一款FPS玩法的MMORPG。根據大衆軟件對參與過《泰坦》開發、測試的人員采訪,《泰坦》劃分了收割者(Reaper)、跳躍者(Jumper)、泰坦(Titan)、遊俠(Ranger)和主宰(Juggernaut)多種職業,進行了FPS RPG的融合創新嘗試。

聽起來是不是很耳熟?是的,後來2014年《泰坦》宣告夭折,本着不浪費遊戲研發資産的原則,暴雪在《泰坦》的遺骸上拉起了一支新項目,它就是後來的《守望先鋒》。

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《泰坦》最早于2010年在中國某網站上的一份“項目計劃表”曝光,根據2014年取消時已經研發7年的說法,《泰坦》最早可以追溯到2007年。提醒一下,有聯網功能的開放世界《原神》上線于2020年,已經是13年後的故事。這13年間,PC硬件性能突飛猛進、手機也由功能機邁入智能機時代,野心勃勃試圖在遊戲中重現地球的《泰坦》,真可謂生不逢時。

但是,在遊戲中再造一個世界的想法太過誘人。《絕地求生》制作人Brendan Greene從Krafton離職自立門戶PlayerUnknown Productions後,首個新項目《Prologue》,就從PUBG的8×8公裡升級為打造一個64×64公裡(4096平方公裡)的“星球級世界”。

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騰訊要搭建“超級數字場景”、莉莉絲朝着無限擴容的平行世界邁進、米哈遊想做“10億人生活的虛拟世界”……不同廠商一齊努力,共同催生了一場“元宇宙”風潮。

《守望先鋒》面世時,時任暴雪COO Paul Sams曾表示,《泰坦》步子邁的太大,因為現有的技術條件很多目标無法實現,無法達到“玩家所期待的質量”,所以最終取消。

也是在這幾天,據外媒報道,根據暴雪的招聘信息猜測,暴雪下一部遊戲将是一部具有FPS屬性的開放世界RPG遊戲,時隔十幾年後,暴雪将再次挑戰曾經的《泰坦》的FPS RPG麼?

《泰坦》的遺産《守望先鋒》就能取得如此成功,如果當年《泰坦》藍圖的能夠實現,又會抵達怎樣的高度?這個問題,我們想知道、暴雪想知道,其他遊戲廠商也想知道。

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