文 | 鹿鳴
2021年8月19日晚,哔哩哔哩(NASDAQ:BILI,HKEX:9626,以下簡稱“B站”)發布了公司截至2021年6月30日的第二季度财務報表。
财務數據方面:B站Q2總營收為44.9億元,同比增長72%,虧損額繼續擴大至11.22億元;算上Q1虧損的9億,2021年上半年虧損20億。
用戶數據方面:其月活用戶已達2.37億,細分到移動端則為2.2億,分别同比增長38%和44%;日活用戶6300萬,同比增長24%;月均付費用戶同比增長62%,達到2100萬。此外,B站廣告、電商兩業務各實現了201%和195%的高增長,增值服務也同比提升了98%之多。
從這份财報不難看出,B站仍維持着一直以來的策略——以高虧損(主要為營業成本和經營開支、Q2這兩項開支達到60億元之多)換取各項業務的高增長,直至迎來規模化驅動“雪球效應”的那一天。
根據第三方平台不完全統計,B站從去年至今一共投資/參投41家公司,其中包括15家遊戲公司,以及3家遊戲産業鍊上下遊緊密關聯公司。數據顯示,僅今年4月,B站對外投資金額幾近20億,其中16億砸入遊戲領域。
但問題是,B站的大手筆投入并未能給各項業務帶來增長。其營收頂梁柱之一的遊戲業務,本季度仍維持着令投資者不甚滿意的狀态。
與遊戲業務類似,B站圍繞自身的内容生态,也在加大對外投資力度,共覆蓋MCN、影視版權、動畫生産、音頻視頻内容、工具内容、生活電商、衍生周邊等多個領域。
不難看出,B站對外投資的整體策略仍是撒網、布陣,這與B站目前擴張大盤的思路相吻合。目前B站仍在保持用戶的高增速,無論是DAU、MAU,還是移動端MAU,都保持着30%以上的同比增幅。
這種變化也被外界稱為“二次元擴列”:“擴列”源于二次元說法——圈友們在QQ中尋求同好交友。
12年間,B站越發得到年輕人認可。在兩億月活用戶裡,大部分是90後,以至于Z世代的概念幾乎是伴随B站而來:在今年年初QuestMobile發布的《Z世代洞察報告》裡,B站在“Z世代偏愛TOP20 APP”、“ Z世代偏愛泛娛樂APP”兩項榜單均排名第一。在慶生晚會上,B站董事長陳睿再次強調:在中國每四個年輕人就有一個是B站用戶。
但另一方面,盈利難題依舊困擾着這家12歲的視頻平台。哔哩哔哩遊戲,這個曾經可以帶着整個公司上市的巨輪,如今也有了下沉迹象。
事實上,B站自上市以來持續虧損,從未盈利,但股價始終保持整體上漲的勢頭。
這是因為投資人認為隻要還有流量,未來遲早能變現。
但這個邏輯在2021年已經被打破了:
不論此前的内容管理有多麼配合,隻要政策風向變化就會瞬間“殺死”一群從業者,市場部多年的辛苦直接化為烏有。
這催生了一個疑問:“擴列”後的B站,将置“二次元”于何處?
用戶的高增速秘訣是什麼?觀察本次财報可知,B站最重要的幾項運營數據月活用戶、付費用戶、視頻播放量、用戶使用時長等在這一季度均有了較大幅增長。
用戶的高增速秘訣是什麼?
此外,B站通過社區考試的正式會員數量同比增長35%達到1.2億,第12個月留存率穩定在80%左右。特别值得注意的是,10年前注冊的B站用戶中,超過50%依舊活躍。
各項用戶數據的增長,将B站增值業務推向高峰。财報顯示:B站第二季度增值服務業務收入達16.3億元,同比大幅上升98%,成功取代廣告業務成為B站第一大收入來源。
在财報分析師電話會議中,陳睿明确表示,B站上半年用戶增長方面做得不錯。
這片欣喜場景,與B站該季度側重内容端力不無關系。
今年五四青年節,B站推出節日視頻《我不想做這樣的人》,全國接近1000位初中生在節目中表達心聲;推出綜藝《夏日畢業歌會》迎接90後最後一場畢業禮。此外,紀錄片《小小少年》獲得第27屆上海電視節白玉蘭獎“最佳系列紀錄片獎”。國創動漫《時光代理人》獲1.6億播放量,站内評分高達9.8分。實實在在将國漫愛好者與推理懸疑愛好者圈粉。
另一方面,對知識類創作者的大力扶持,也是B站收獲用戶增長的訣竅之一。
B站目标用戶以Z世代為主,不畏權威、追求社交認同是其特征。同時,這群年輕人很願意為知識付費。一個例子是:2020年6月5日B站上線知識區後,短短半年就湧現出羅翔、半佛仙人、IC實驗室等超級UP。其中,羅翔粉絲在七個月裡突破千萬大關,與元老級UP主老番茄并駕齊驅——B站用戶對知識内容的喜愛可見一斑。
羅翔說刑法、硬核的半佛仙人等UP主在B站的走紅,顯現出了知識區的流量富礦。泛知識類内容的高速增長,也讓“在B站學習”成為流行趨勢,據B站統計,過去一年有1.13億用戶在B站上觀看了知識類内容,人數是中國在校大學生數量的三倍。
而本季度,科技知識、生活與娛樂、遊戲、動漫一起成為最受用戶歡迎的前五大内容品類。此外,情感、家居、健身、美妝等垂直領域也在快速興起。
由此,B站已從最初二次元“小破站”變為今天的泛娛樂集散地。在B站,有着超過7000個文化圈,涵蓋420萬則學習視頻、2100萬則遊戲視頻以及月均超過1000首的原創歌曲産量。
本次财報中B站也提及,泛知識類内容占B站全平台視頻總播放量的45%。
盈利仍舊遙遙無期和大多數視頻平台一樣,虧損依然是B站多年來不曾解決的痛點。2020年四季度,B站淨虧損11.218億元,虧損幅度同比擴大96.5%。
圖片來源:網絡公開資料
遲遲無法盈利的原因,在于其為拓展業務而不斷上調營業成本和經營開支。财報顯示:這一季營業成本達35.063億元,相較于2020年同比增長74%;經營開支則是達到25.095億元,相較于2020年同比增長107%。
此外,廣告内容的缺失也是B站商業化道路抹不去的心病。當B站還是衆多二次元愛好者心中“小破站”之時,其就曾立誓,永遠不會将貼片廣告帶入視頻中。這讓它的用戶變現效率遠低于愛奇藝等平台,也不如CEO陳睿一直對标的YouTube——财報數據顯示,二季度B站廣告業務收入雖增長201%達10.5億元,但同期愛奇藝在線廣告收入為18億元,遠超B站。YouTube廣告營收更是高達68.9億美元(約合人民币444.6億元)。
此外,遊戲業務所面臨的困境或許是B站最不願提及的話題,但這也是其無法盈利的重點所在。
本季度,遊戲業務收入12.3億元,占總營收比重不足三成。
電話會上,陳睿解釋,遊戲增速放緩是因過去半年平台拿到的版号太少,供給不足。無論遊戲代理還是聯運,收入增加都需要新遊接入。
長期以來,B站都是以遊戲作為自身的基本盤。但近年來,其在遊戲業務上的建樹因多重原因造成落後。
數年前,B站曾靠着對爆款手遊的獨家代理登上神壇,2016年上線的《Fate/Grand Order》(以下簡稱《FGO》)就是典型例子。這款生命力極強的手遊,扛下B站兩年間的收入大旗(2017年占遊戲收入比重72%),并在2018年支撐B站成功登陸納斯達克。曾有知情人士向媒體透露,B站作為《FGO》獨家代理方的分成比例高達50%。
但在此後幾年,B站并未獲得更多爆款的獨家代理權。如2019年的《明日方舟》、2020年的當紅炸子雞《原神》等遊戲,B站都隻拿下了渠道代理權。另一方面,B站也未能從少量獨家代理遊戲中找到一個全新的《FGO》,其在2020年推出的《寶石幻想:光芒重現》、《黑潮:深海覺醒》、《拾光夢行》等遊戲,均未在市場上濺起太大水花。
目前,最接近此前《FGO》地位的遊戲是CEO陳睿親自上陣站台的《公主連結Re:Dive》,但它和《FGO》差距仍很大。據七麥數據統計顯示:《FGO》近七天的日均收入為3.08萬美元,而《公主連結Re:Dive》僅為1.89萬美元。
總的來說,B站目前的遊戲代理情況變得非常尴尬——真正有潛力爆火出圈的遊戲選擇“逃離”B站自立為王,而願意攀附B站的遊戲,又難以為它複制當年的增長奇迹。正因如此,B站遊戲業務失去了過往的增長引擎。
沒有下一個FGO事實上,相較于91手機助手、應用寶這類傳統分發渠道,B站作為渠道的最大優勢就是平台内用戶更高的“二次元濃度”。這對于早期沒什麼名氣的二次元遊戲來說,的确是個福音。
但如今,整個遊戲産業正向着“内容為王”的方向一路狂奔——像米哈遊、鷹角網絡這類擁有硬實力的新銳廠商,堅信能夠憑借産品質量吸引到足夠的玩家。如米哈遊的《原神》,并未依賴B站或是騰訊這些發行渠道,便坐上了全球遊戲界頭把交椅。
這一背景下,B站作為渠道已喪失了過往的影響力。除了來自海外(如股東索尼)的一些遊戲資源外,其在國内能拿到的優質資源鳳毛麟角。
此外,B站的運營思路也不再對新銳廠商們的胃口——畢竟,當今二次元遊戲越來越講究遊戲整體(從内容到對外人設)的個性化,而外部發行方很難把握住遊戲團隊想要表達的獨特風格。多數情況下,即使B站拿到獨家代理權,最終也未必能夠将遊戲運營培養成為爆款。
所以能看到的是,即便是身處用戶一線,整天面對二次元玩家的B站,迄今為止的爆款二次元産品依然隻有《FGO》、《碧藍航線》和《公主連結》。前兩款還都不是國産,而是自帶海外光環的産品。
去年,财經無忌曾與不少二次元CP有過交流,發現他們越來越不希望把話語權交給任何外部資本或發行商,而是更傾向于由自己來運作。這是因為,二次元内容強調自我表達,而表達帶有極強的個人色彩。很多時候,一款二次元遊戲的想法,就是主創個人的喜好和執着。
這些喜好和執着很難利用常規的發行思路去套用,也沒法簡單地經發行商轉達玩家。要保證表達不失真,發行團隊裡也必須有一個跟主創相同喜好,且能達到主創執着深度的人。否則,一旦出現失真,外部發行很難對症下藥。
比如《明日方舟》的官方人設偏冷靜少言。在這一人設上,幾乎不可能套用“跪舔”式、“放養”式、淘寶式、地氣流等運營手法。與之類似,不僅限于二次元領域,想得越細的CP越傾向于把主動權握在自己手中。
這也便是到了去年下半年,越來越多大廠開始采用白給式投資策略的重要原因——即便拿到話語權,也不一定做得出效果,不如讓CP自己搞。
當代理終歸是别人家的,要想解決供給不足的問題,那麼自研産品則必不可少。
很遺憾,本季度B站仍沒有拿出自研新品。這一尴尬場面直到三季度8月才得以打破。
8月4日晚7點,2021年B站遊戲新品發布會如期舉行。今年發布會仍以“你的幻想世界”為主題,通過時長近100分鐘的線上直播,一次性發布了16款遊戲新作。
從遊戲風格看,二次元題材遊戲不再是發布會的絕對主角。在此次發布的代理遊戲中,除了《代号:艾塔》是二次元遊戲外,其他遊戲風格各不相同。如買斷制真人互動遊戲《隐藏偵探》、像素風密室逃生遊戲《小手電大派對》、武俠風遊戲《代号:絕世好武功》。
自研遊戲方面,B站發布了《伊蘇:夢境交織的長夜》、《斯露德》、《碳酸危機》、《代号C》、《代号:依露希爾》、《代号:夜莺》這六款遊戲。與風格繁多的代理遊戲不同,B站自研手遊大多與二次元相關,如3D即時策略卡牌遊戲《代号:依露希爾》。
陳睿認為,如果說代理和聯運是以前遊戲增長的引擎,那麼自研就是未來增長的新引擎。
由此可見,B站野心不再局限于二次元手遊。
如今,B站的月活用戶已超過兩億,也已很難用一兩句話來描述這一龐大群體的用戶畫像。如此龐雜的群體,對遊戲的需求也日益多樣化:有喜歡二次元的、有喜歡主機的、有喜歡獨占的——而他們正是B站遊戲多樣化的基本面。
B站高級副總裁張峰就曾表示:“B站做遊戲業務,優先考慮的不是盈利,而是如何滿足B站不同喜好、不同類型用戶對遊戲内容的需求。”
随之而來的問題則是:B站在“擴列”之後,真的在“去二次元”嗎?
二次元最後的幹杯?過往,B站在二次元領域的布局有目共睹。
根據公開資料,B站近五年投資的泛二次元公司超過60家,包括澤立仕(洛天依母公司)、青豆結冰(笑果文化關聯公司)、藝畫開天(《三體》動畫制片方)、艾爾平方(《十萬個冷笑話》制片方)、中影年年、靈樨文化等。
驅動B站如此行事的邏輯非常簡單:用戶需要。
正如陳睿多次表态所言,B站的每一項業務都是圍繞着用戶的喜好而來,“用戶喜歡娛樂消費、喜歡看直播,就給到直播服務;喜歡買動漫周邊,我們就賣周邊。”
B站基于自身用戶喜好的内容分類
而為了服務站内的核心二次元人群,此前B站每季度都要幹的一件事便是購買日本動畫新番。
如今,對B站來說,盡管二次元内容難以舍棄,但也越來越燙手。
本季,B站雖然買了24部新番版權,但迄今為止,因某些原因,平台能夠播放的寥寥無幾。
拿已經播出的《桃子男孩渡海而來》舉例,其叙事方式讓多位觀衆無法接受——亂序播放,目前大家所看到的第一集到第四集,對應的是劇情順序應該是第二集、第三集、第五或第六集與第一集,動畫監督非要文藝複興地使用亂序手法,受苦的自然是毫不知情的觀衆。
此外,《小林家的龍女仆》第二季還沒有在B站播放。另一部新番《現實主義勇者的王國再建記》也被B站以“介質原因”為由停更。
關于B站“去二次元化”的讨論,也正是在這一系列問題的映射下變得沸反盈天。
的确,B站這一季度确實對動畫這一闆塊忽視許多,諸如調動動畫區流量朝生活區、綜藝區發展等等。但B站對于少數動畫版權的放棄,完全不能作為其“去二次元化”的論據。
B站隻不過是在商言商罷了。
在一場線下活動中,陳睿提到,社區和任何互聯網産品一樣,必須要變化,必須要進化,要與時俱進。但是在這一增長過程中,如何做到在讓原有用戶一直保持對社區喜愛的同時,又能讓大量新人的進入不對原有社區氛圍造成太大沖擊,的确是一件需要認真權衡的事。
而堅持真的需要勇氣。
在遊戲版塊榮光不再、新番版權常被“截胡”的大背景下,投資者們還是不願過多把希望押在陳睿的二次元社區“故事”上。
B站今年在美股的走勢隻能用慘不忍睹來形容。市值隻有年初高點的不到一半,隻剩250億美元。
如果樂觀的看,整個中概股今年表現都很糟糕,騰訊阿裡拼多多美團的股價基本都是腰斬,所以B站的表現在同行的襯托下,隻能說退步幅度與行業比,隻是略多一些而已。
一直以來,外界對于B站的期待都很矛盾。
一方面,功利性地期待B站在視頻領域攻城略地,不斷破圈,并為盈利數據的節節攀升而欣喜若狂;另一方面,又始終對那個屬于B站的二次元社區如癡如醉。
這樣的“矛盾”也反映在B站的股價上。
财報發布當天,B站港股股價報494.00港元,下跌5.18%。港股的股價已經較最高點下跌近50%;然而截至發稿日(8月23日),港股迎來一波強勢反彈,b站領漲超過6.8%,報531.5港元/股。
在《窮查理寶典》中,查理.芒格總結歸納了25種人類心理傾向及相關誤判,其中一條便是——受簡單聯想影響的傾向。芒格還引述過愛因斯坦的一句話:一切應該盡可能簡單,但不能過于簡單。
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