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pygame遊戲實例

遊戲 更新时间:2024-07-21 11:24:12
導語

- Sep,29,2021 -

哈喽!大家好,我是木木子,感謝大家的支持!

pygame遊戲實例(Pygame簡易版2048小遊戲超詳細解說)1

新的一天,新氣象,程序猿們的日常開始敲敲敲,改改改——今天給大家來一款簡單的小遊戲!

2048小遊戲——準确地來說确實是一個簡單版本的——下一篇就是有界面版本的2048啦!

呐呐呐 ,主要是擔心很多小夥伴兒直接上界面版本的看不懂,所以做了兩款2048,先看這篇簡單版本的吧!

pygame遊戲實例(Pygame簡易版2048小遊戲超詳細解說)2

正文

為了搞懂這個遊戲的規則,小編去直接下載了一款2048的小遊戲,上手玩了一波!

然後.........完全停不下來!23333~

pygame遊戲實例(Pygame簡易版2048小遊戲超詳細解說)3

玩法: 用手指或鍵盤上下左右滑動,将兩個相同的數字合并,例如:2 2 = 4, 4 4 = 8... 直到 1024 1024 = 2048!

正式開始:

# 練習1:定義函數,将列表中0元素,移動到末尾。 # [2,0,2,0] --> [2,2,0,0] # [0,4,2,4] --> [4,2,4,0] # 适合零基礎同學 def zero_to_end(list_target): # 選出非零元素 形成新列表 # [2, 0, 2, 0] --> [2, 2] new_list = [] for item in list_target: if item != 0: new_list.append(item) # 追加零元素 [2, 2] --> [2,2,0,0] # 判斷原列表零元素數量: list_target.count(0) for i in range(list_target.count(0)): new_list.append(0) # 返回新列表 return new_list # def zero_to_end(list_target): # # 選出非零元素 形成新列表 # # [2, 0, 2, 0] --> [2, 2] # new_list = [item for item in list_target if item != 0] # # 重複生成零元素 [0] * list_target.count(0) # new_list = [0] * list_target.count(0) # # 返回新列表 # return new_list # 同學方法 # def zero_to_end(list_target): # # 删除零元素 在後面追加 # for item in list_target: # if item == 0: # list_target.remove(0) # list_target.append(item) # # 返回新列表 # return list_target # 測試 # print(zero_to_end([1, 0, 0, 2])) # print(zero_to_end([0, 4, 2, 4])) # 練習2:定義合并相同(不相鄰也可以)列表元素的函數 # [2,2,0,0] --> [4,0,0,0] # [2,0,2,0] --> [4,0,0,0] # [2,2,2,0] --> [4,2,0,0] # [4,2,0,4] --> [4,2,4,0] # [0,0,2,4] --> [2,4,0,0] # 提示: # 0元素移動到末尾 # 相鄰相同合并 # list[0] == list[1] def merge(list_target): # 1.将零元素移動到末尾 [2,0,2,0] --> [2,2,0,0] list_target = zero_to_end(list_target) # 2. 合并 for i in range(len(list_target) - 1): # 如果非零元素 相鄰且相同 if list_target[i] != 0 and list_target[i] == list_target[i 1]: # 将後一個元素累加到前一個元素上 list_target[i] = list_target[i 1] # 講後一個元素清零 list_target[i 1] = 0 # 3. 将零元素移動到末尾 [2,2,2,0] --> [4,0,2,0] -->[4,2,0,0] list_target = zero_to_end(list_target) return list_target # print(merge([2,2,2,0])) # 練習3:定義在控制台中繪制2048地圖的函數 11:33 def print_atlas(list_atlas): # 00 01 02 03 for r in range(len(list_atlas)): for c in range(len(list_atlas[r])): print(list_atlas[r][c], end=" ") print() atlas01 = [ [2, 0, 0, 2], [8, 0, 4, 4], [2, 2, 0, 4], [0, 2, 4, 0], ] print_atlas(atlas01) # 練習4:在控制台中打印第二行,與第四行元素。 # 第一列,與第三列元素。 # 第二行 # for c in range(4): # print(atlas01[1][c], end=" ") # print() # # 第四行 # for c in range(4): # print(atlas01[3][c], end=" ") # print() # # 第一列 # for r in range(4): # print(atlas01[r][0]) # # 第三列 # for r in range(4): # print(atlas01[r][2]) # 練習5,定義向上移動的函數 # 提示:将二維列表每列元素形成一維列表,交給合并merge函數,再還給二維列表 def move_up(atlas): # 15:30 # 将二維列表第一列元素形成一維列表, # 00 10 20 30 for c in range(4): list_merge = [] for r in range(4): list_merge.append(atlas[r][c]) # 交給合并merge函數 list_merge = merge(list_merge) # 再還給二維列表 for r in range(4): atlas[r][c] = list_merge[r] return atlas # resutl = move_up(atlas01) # print_atlas(resutl) # 擴展作業1:定義向左移動的函數 def move_left(atlas): for r in range(4): # 從左到右依次獲取行 list_merge = [] for c in range(4): # 00 01 02 03 list_merge.append(atlas[r][c]) list_merge = merge(list_merge) for c in range(4): atlas[r][c] = list_merge[c] return atlas # resutl = move_left(atlas01) # print_atlas(resutl) # 擴展作業2:定義向下移動的函數 # 30 20 10 00 def move_down(atlas): for c in range(4): list_merge = [] # 從下至上獲取二維列表列元素 for r in range(3,-1,-1): list_merge.append(atlas[r][c]) list_merge = merge(list_merge) # 從左至右獲取一維列表元素 # 從下至上還給二維列表 for r in range(3, -1, -1): atlas[r][c] = list_merge[3 -r] # 0 1 2 3 return atlas def move_right(atlas): for r in range(4): list_merge = [] for c in range(3, -1, -1): list_merge.append(atlas[r][c]) list_merge=merge(list_merge) for c in range(3, -1, -1): atlas[r][c] = list_merge[3 - c] return atlas # resutl = move_down(atlas01) # print_atlas(resutl) # 擴展作業3:定義向右移動的函數 while True: shell = input("請輸入玩家指令wsad:") if shell=="w": move_up(atlas01) print_atlas(atlas01) elif shell=="s": move_down(atlas01) print_atlas(atlas01) elif shell=="a": move_left(atlas01) print_atlas(atlas01) elif shell=="d": move_right(atlas01) print_atlas(atlas01) else: print("輸入錯誤")

​效果如下:

pygame遊戲實例(Pygame簡易版2048小遊戲超詳細解說)4

pygame遊戲實例(Pygame簡易版2048小遊戲超詳細解說)5

​總結

好啦好啦!不慌不慌,這款簡單的2048其實沒什麼趣味性滴,下一篇的話給大家上2048小遊戲的界面化版本呢~

好玩界面還很還原~無限接近原版,嘿嘿,如果你喜歡玩遊戲的話可以關注小編哦~往期還有很多遊戲源碼啦!

pygame遊戲實例(Pygame簡易版2048小遊戲超詳細解說)6

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