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操作難度最高的遊戲端遊

遊戲 更新时间:2024-09-03 09:25:53

至今為止你見過哪款遊戲的客戶端容量最大?

對于遊戲大小來說,在如今這個時代似乎早已經不再是問題了,存儲設備得升級以及遊戲技術的升級,讓遊戲設計師們越來越放飛自我了,以前覺得虛幻4引擎的效果特别牛掰,但是現在呢?虛幻5引擎都已經公布了,而且很多人都将這新的遊戲引擎定義為次世代的基本操作。

操作難度最高的遊戲端遊(遊戲大小與好玩程度有關)1

那麼,對于遊戲客戶端容量來說,到底是從什麼時候開始悄然增大的呢?是不是遊戲客戶端做的越大,遊戲也就越好玩呢?今天我們就來探讨一下這個遊戲大小與有趣程度之間到底有沒有什麼必然的聯系。

劃重點一:80年代的遊戲VS現代遊戲,遊戲容量增大後效果如何?

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大多數玩家接觸遊戲可能都是從80年代的遊戲主機開始,後來随着FC遊戲流入國内,再加上小霸王學習機的興起,遊戲卡帶更是在這個時候達到了頂峰,不知道你們是否還記得曾經盜版卡帶裡的遊戲都是一千合一,或者是五百合一的遊戲合集,而那個時候每個遊戲的容量大概隻有幾十kb左右。

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但那個時代,雖然遊戲容量不大,像是《坦克大戰》《魂鬥羅》《超級瑪麗》以及《冒險島》等等都是一代經典,每一款拿出來單獨說都能有很多的故事,而這些遊戲都有一個共同點,那就是在你身邊總有一個玩的特别好的同學,而遊戲裡的各種隐藏彩蛋你總是從他嘴裡才知道的。即使到了現在,依然有人熱衷制作FC模拟器去不斷的回味這些遊戲,雖然它們畫質不好,配樂也不高級,但是當打開遊戲那一刻,年代感所帶來的魅力是如今任何遊戲都比不了的。

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那麼我們再看看如今的遊戲,以手遊為例,現在隻要不是休閑遊戲,基本上每個手遊的容量都在1G以上,而像是《王者榮耀》《和平精英》這兩款遊戲更是都達到了4G,而随着遊戲數據的不斷增加,當你下到手機裡的時候它的容量甚至還會不斷增長。

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但是在樂趣方面,相比于之前你玩FC遊戲的那個狀态,可以說是完全不同的,現在的遊戲盡管遊戲類型很豐富,同時玩法也很花哨,但是氪金換皮甚至是無事也要踩幾腳的心态,讓玩家對于手遊的興趣度直線下降,有人甚至看到一款新手遊玩不到五分鐘就會給上一句:辣雞遊戲,然後就卸載了。

劃重點二:時代在變遷網遊的體積一直在增大,玩家人數卻一直在下降

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相信大家也發現了,如今的網遊玩的人也不多了,各項廠商的數據也直接能反映出網遊玩家正在每年遞減,不過人少一部分是手遊大環境的擠壓,而更多的是網遊自己在玩法以及運營方面的問題,但是不可忽視的一個問題就是端遊的客戶端大小會随着時間不斷的上漲。

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舉個最簡單的例子,《DNF》剛推出的時候客戶端大概隻有2~3G,從2008年公測到今天十二年過去了,遊戲的客戶端也已經漲到了16G。

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另外,曾經因為客戶端大小引起極大争議的《劍網3》重制版,當時剛發布這個消息的時候,西山居甚至引以為傲,打出了“地球上端遊最大的客戶端”,因為已經超過了70G,而如今的劍網3,各位不妨打開自己的遊戲目錄看看。

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曾經以為《魔獸世界》的遊戲客戶端就是最大的了,但是沒想到一山還比一山高,但是網遊雖然越做越大,但是玩家數量也越做越少。

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所以,廠商們回過頭來又想着給遊戲客戶端進行瘦身,在《DNF》中的操作就比較簡單了,直接把官方頁面的GB改成MB的單位顯示,并且配上不同網絡的下載速度,從這樣的信息中暗示你,我客戶端下起來很快的并不大。

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而《劍網3》就更加蜜汁操作了,前期費勁做起來的70多個G的遊戲客戶端,如今更是推出了手繪版本的客戶端,但是大小仍然還有38G,後來更是推出了邊下邊玩的模式,而這一技術目前也已經被多數網遊應用了,其中戰網裡的遊戲基本都是這樣。

劃重點三:主機界對客戶端大小的堅守隻剩下日系遊戲,歐美3A遊戲大多數已經超過一百G

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在主機這一塊,歐美3A大作多數都是超過100G以上的容量,像是《荒野大镖客2》遊戲本身需要100多G,但是數字版下完還要預留50G的安裝空間,這一來一回最低也要150G,而cod16在XBOX上更是達到了137G,PC版本更有望在接下來的更新當中突破200G。

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但是反觀日系遊戲,他們對于高畫質甚至高建模沒有濃厚的興趣,反而更願意把玩法和遊戲劇情以及設定做的更加完善,其中以NS遊戲為例,雖然炒冷飯要素過多,但是任天堂自己的IP遊戲基本也都不是很大,像是馬車8也就才6.75G,塞爾達也就13.4GB,而大火的《動物森友會》更是就6.2G左右。

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可能有人覺得NS都是老遊戲有什麼好比的?那麼《隻狼》在PS4上隻有16G多,《鬼泣5》也隻要35G的容量。日系遊戲往往能用十幾個G的遊戲容量講完一段精彩的故事,順帶還能做出創新的玩法,但是歐美遊戲的開發者更願意把錢投入大場面的制作上。

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所以,遊戲大小更多的是反映在遊戲素材的精細度上,這與遊戲好不好玩,耐不耐玩沒有直接的關系,如果硬要說有,那麼對于重制類型的遊戲來說更加看重的遊戲容量的大小,畢竟容量越大,重制後的素材也就越高清,但是角色、場景是不是想象中的樣子就很難說了,很多重制版的遊戲喜歡把原有的角色人物亂改一通,最後直接GG。

不知道大家平時在選遊戲的時候會不會介意遊戲客戶端過大呢?下方評論區留言,我們一起讨論。

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